《Last Day on Earth》目前没办法联机。
现状:
目前官方是这样回复的:
目前我们正在研究多人模式,很快就可以测试了。
我们不承担任何责任,指定任何确切日期,然后匆忙为大家提供未完成的产品。
因此我们请大家耐心等待一个可以展现全部价值的作品。
相信我们,这样的等待是值得的。
游戏简介:《
Last Day on Earth: Survival》(暂译 地上终末之日:生存)是一款僵尸题材的生存游戏,采用第三人称视角。游戏开局就送玩家一块土地,玩家要去副本地图采集材料并击杀怪物,以获得人物经验,并且获得技能点以学习建造工具,等玩家回到领土后可消耗材料建造已习得的工具,用来搭建房屋。
用户体验:
生存类游戏,目前还是伪联机,里面的"玩家"都是随机电脑NPC,从单机的生存类游戏体验来说,这游戏2.5D的操作手感,比起2D这是我的战争与3D辐射岛都简洁且流畅得多,除了吃饭喝水的日常需求,还包含了洗澡排泄,从一片荒芜中逐步打造出自己的末日生存堡垒,很有意思。
游戏前景:
此游戏设计与手感仍属不错的作品,只要官方把地点之间的移动消耗合理化,提升玩家粘性,增加副本NPC背景剧情深度,开放联机可以拥有一定数量的粉丝。
参考资料
知乎:
游戏这东西因人口味而异,好评率99%的游戏也会不合一些人的口味
1060显卡基本可以高特效或者中高特效运行steam上的所有游戏,而搭配这个显卡的内存至少也得8g,cpu i5级别的吧,因此默认所有游戏都可以玩,不存在因为带不动而不能玩的游戏
硬核竞技射击游戏:csgo和彩虹六号,csgo是12年的老游戏,画质上也被大削了一波,但是这种硬核竞技谁在乎画质;彩六是近几年来的佼佼者,打了4k材质包画质全开的情况下表现力依旧不俗,不过我感觉题主可能带不动全高。
角色扮演/动作类:gta5,巫师3,刺客信条系列,中土世界,蝙蝠侠阿甘系列,这些都是steam上3a大作的标配,我只是找了几个典型的放了出来,依个人口味选购。
模拟经营:推荐过山车之星,都市天际线,海岛大亨,冰霜时代和模拟人生3。
突突突:孤岛危机2,孤岛惊魂系列,锁区的cod系列,子弹风暴等等。
多人突突:求生之路,僵尸部队三部曲,无主之地系列
恐怖类:生化危机系列,逃生系列,小镇惊魂,甜蜜的家,修道院受难的父亲
生存类:方舟生存进化,腐蚀,伤害世界,森林,饥荒联机版等
多人撕x:战斗砖块剧场,失落的城堡,超级鸡马,人类一败涂地,还有一个半成品gang beats,这里提一下gang beats基佬大乱斗这个游戏,它现在是个半成品,有点类似人类一败涂地一样,都是软软的小人,不过更倾向于对战而不是闯关,如果将来多人模式服务器优化的不错的话应该好评率会迅速上去,目前建议观望。
互动电影:奇异人生系列,量子破碎,行尸走肉系列,真人作品late shift(中文译名晚班),一次通关一小时左右,可当做电影看;国产的隐形守护者,剧情比较长,可以当电视剧看,它和late shift的区别是选错了可能当场死亡或失败,late shift都会继续下去
另外单独拎出来一个文明,目前steam上最知名的就是5和6,既可单人又可多人,但是最好与好友开黑,与野人联机就不推荐了。就我写这个答案时间时,6代出了迭起兴衰资料片,但依旧不如完全体5,推荐玩5,6代以后可以观望。
题主喜欢大型多人硬核游戏还有个dota2和吃鸡,不过这俩戾气有点重,故不放在上面推荐里
这是一款荒诞惊悚的生存类游戏,整个游戏采用独特的2D漫画风格来进行描绘,以简单讨巧的画面处理方式恰到好处的将玩家带入了这个不一样的世界中。游戏画面在PC/PS4上的表现并无太大区别,不过PS4版本则新加入了游戏开场动画,这让游戏显得更加完整。
游戏在一开始的开场动画便让人感受到一种莫名的惊悚之意,毫不血腥,但是哥特式的人物风格及场景描绘却将氛围却表现的很好。在次世代画面已然步入玩家眼帘的时候,这么一款具有别样画面风格的小游戏反而更显的突出,让人印象深刻。
客观而论,《饥荒》的难度和机制并不适合只希望轻松获得成就感的休闲玩家。与之相对,在硬核玩家当中,坚持发布DLC的《饥荒》则受到了几年热度不减的追捧,甚至有忠实粉丝每天到贴吧直播自己的生存日记。
总而言之,《饥荒》是一款拥有特定三观的,接近艺术层级的生存游戏,内容丰富有趣,细节令人着迷。类似“活着”的主题贯穿始终,十分鲜明。
在玩完饥荒之后,还有另外一个感受:“能吃饱”是世界上最美好的事情。
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版 。
游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。 资料片:船难讲述了一名科学家在一次出海中船只失事,被冲到某岛上,要在这个群岛中生存并逃出生天的故事。
在每次玩家一开始新游戏时,麦克斯威尔会说:"朋友,你看起来不太好。""在黑夜来临之前,你最好先吃点东西!"
游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。
参考资料
如何评价游戏《饥荒》?.知乎[引用时间2018-1-22]
一、制作团体不同:
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
《绝地求生:全军出击》是由是腾讯天美和韩国蓝洞共同开发的一款大型竞技生存类型的手游,该作于2018年2月9日公开测试。游戏延续《绝地求生》的设定,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。
二、游戏画面体验感不同:
刺激战场颜色偏灰,对比度较低,画面相对柔和,色彩偏向写实。刺激战场的画面光照自然,没有为了秀美工过分晒光影,光线的照射方向统一十分舒适,环境的光偏暖调有些暗沉,刺激战场完美的还原了绝地端游的写实感,包括三级头以及枪械和载具都出现应有的反光,这一点细节做的很棒。
全军出击颜色更为艳丽,对比度较高,画面清晰,棱角分明,整体的风格相比于绝地求生端游变得更加卡通了一些。全军出击的建筑外形和服饰以及枪械质感也是还原了端游,但磨人使用的炫彩画面模式,使得整体画面偏太艳丽,虽然能让玩家很能发现游戏中的变化,但玩久了也和容易眼瞎,同时画面艳丽灰度低,看起来也有些失真,
三、枪支的使用感不同:
刺激战场手游的射击感觉十分棒,可以说是完胜全军出击。刺激战场的压枪手感更为真实,虽然没法和端游相媲美,但确实能明显感觉到枪口的晃动。在不压枪的时候,刺激战场上导弹的随机射击轨迹是很不错的。
全军出击的后座力则要小上不少,只有轻微的抖动,对于压枪的要求不高。在不压枪的时候,全军出击则呈i字形,随机射击轨迹等于人体描边。
扩展资料
《绝地求生:刺激战场》攻略:
1.灵敏度调节:
在网上各式各样的灵敏度调节,已经让玩家们摸不着头脑了,不过万变不离其宗,适合自己的才是最好的。所以最重要的一点,看准心,在你压枪的过程中,准心一直往上飘,那就是灵敏度低了,要是稍微压一下枪准心就往下走了,那绝对就是灵敏度高了,大家的改动幅度最好在5%左右。
2.侧身开镜:
在设置界面,大家会发现开镜有很多可以调节的地方,侧身开镜在冥冥之中会降低枪械的后坐力,提升稳定性,玩过端游的玩家就知道,大多数的游戏主播和职业玩家都会使用侧身开镜,其中的原因就是能够增加稳定性,手残党们就不要再傻傻的站在那儿笔直的刚枪了。
3.陀螺仪:
陀螺仪一般选择在开镜是使用,大大的降低了压枪的难度,其实很简单,并没有大家想的那么难,在游戏当中,只要稍微会点基本操作,配合陀螺仪,吃鸡并不难。
如果说起《潜伏》,大部分人第一反应都会想起那部孙红雷板着一张扑克脸的谍战神剧。然而,就在一个叫做橙光的在线游戏平台上面,有个叫做范特西
(fantasia)的先生,做了一款同名的游戏。如果不与这部红遍大江南北甚至朝鲜地区的电视剧比较,《潜伏之赤途》(下用《潜伏》代替)获得的赞誉和
影响远远的超出了作者的想象以及作品最开始的目标。
游戏历史1年零4个月完成更新,整体全文18万字,3个主要结局,运行人次93万。因为它的完结,微博上做音乐的梁指导梁欢发了微博,写过《紫川》的老猪
1年没更新的微博发了一条介绍,通过画同人画成为徐克剧组一员的RC大大也发了一条微博。知乎、微博的评论大都说“神作!中国不是没有好的编剧的!”“在
AVG游戏不发达的中国,可以凭借一己之力做到这种程度。已经十分厉害了,十分敬佩作者啊!” 然而就是这样一部神奇的作品,竟然是一个人完成的。这个90后的清华大学自动化系在读博士,究竟是怎样完成这样一部作品的呢?范特西先生刚进门的时候,一眼就能看出他身上很多特质:理工男的不修边幅,学生的青涩,对陌生环境的小心谨慎。如果不是之前在心里对他的形象有了一个大致的了解,很难想象《潜伏》这样一款作品是这样一个看上去有些内向羞涩的理工男做出来的。不过当坐下来开始聊他的作品的时候,他的话就相对的多了起来。当被问及为什么会做《潜伏》的时候,他那张写满了不好意思的脸上开始有了惊奇神色,“诶?你们不知道么?这个是我实习时候的任务啊!”他说这是2013年8月他在开始博士生活之前的暑假,在橙光实习的工作内容,当时的要求是“用2周的时间,做一个1万字左右,选错即死的生存类谍战游戏”。然而这个游戏一做就是1年多,字数也远远超出了原本的预期,整个故事的宏大程度远远超出了当年的计划。
范特西先生说,当他在13年9月写到第三章,主角的上线要杀掉主角,由上线的儿子接替主角领功受赏时,他意识到,这个故事已经远远超出最开始的想象和计
划,他不得不花了1周时间重新理清整个故事的后续思路。但是以现在完成后的复杂程度来看,这1周的时间简直也可以称之为神速了。而对于主角的原型为何选择了袁殊这个不为大家所知的人物,范特西先生给出的答案更是简洁的令人瞠目结舌,他说他搜索潜伏时第一个搜索结果就是这个人,于是就写了。那么既然选材和整体设计都这么迅速,为什么还是花了1年多的时间才完成制作呢?范特西先生的脸上充满了羞愧的说:“因为我比较懒。”
《潜伏》这个作品中出场的角色和它的文字量相比较,简直可以说是多如牛毛,很多角色登场,说了几句话,然后就死了,因此有很多角色其实没能给人很深的印
象。但是,整个游戏里面有四个非常重要的女性角色贯穿了整个故事的主线,他们中有你的初恋情人,有你的红颜知己,有你可以性命托付的朋友,也有伴随你一生
的人。你的初恋是你老师的女儿,为了活下去,你不得不杀掉她的父亲,从此她恨你入骨;你的红颜知己是你日本上司的女儿,来中国只是来寻找真实的历史;你的
朋友是与你不同阵营的伙伴,有的时候你会觉得她下一秒就会杀了你,但有的时候你会觉得你可以把性命托付给她;而你的伴侣则是你在执行任务时的掩护人员,却
不想最后竟是她与你安度晚年。这四个女性角色的性格大相径庭,但是每一个都代表着一种独特的美好,很像韩寒在《后会无期》中对女性的塑造。谈及为何会用这
种方法来描绘女性角色,范特西先生显得有些害羞,“可能我总觉得初恋这种事就应该是美好的吧,一个女孩子,她就本应该是善良的。”
在谈到整体剧情设计的时候,第一个Happy End(好结局)出来的时候,网上一致的评论都是“坐等作者被查水表”,“黑的快出血了”,因为这个结局描
绘了在那样的时空里,60年到70年的那场乱象。不过当最终的True End(真实结局)发布的时候,评论瞬间倒向了另一边“泪目了,没想到竟然是大逆
转”“作者用心良苦啊”。在游戏的结局部分,范特西先生通过几个角色的嘴,反复的强调了“ *** ”和“理想主义者”这两个词。当被问到为何会如此理解我党
的时候,范特西先生又羞赧地笑了笑。他说他的姥爷是个坚定的老党员,所以从小他接受的就是又红又专的教育,但是当他走进大学的时候,他发现他接触到的党员
并不像小时候的故事里那样。他说其实第三章主角发现他的上线准备杀害他的时候,其实就是他自己受到的教育开始崩溃时的感受。不过这个喜欢玩《文明》、看
《冰与火之歌》和东野圭吾的90后大男孩并没有因此而否定之前的一切,他还是做出了一个充满了未来和希望的结局。尽管他还不敢把做这种游戏的事情告诉家
里,但是我们相信,他并没有成为一个虔诚的信徒,也不是一个激进的反抗者,他在用他的
我们那么信任红娘,他却欲加害于方别并夺取他的成果,只为了自己和儿子能功成名就回到延安。我们见识到了李岸的干练冷酷,可是他竟会祝福方别“希望我们在到达最后的时候,都没有遗憾”。我们见识了大汉奸汪维涛的嘴脸,但他也有自己的理由“喜欢的东西一定要全力争取,这样失败的时候,我们才可以尽情的埋怨时代,而不必恼恨自己”。我们见识到冷若冰霜杀人不眨眼的女特务张晓梦,可她也会爱上方别并且愿意冒险,为他违背特务的原则,为他而死。尤其到了最后两章,这种人物的真实面目更是扑朔迷离,同时也更加精彩。表面老练沉稳神通广大爱聚敛钱财的青红帮帮主同时也那么仗义善良,愿意将大事托付于你。杀人干净利落,一招不慎便叫主角分分钟丧命于他手上的洪恩山,竟也是一个重情重义的男子汉。文质彬彬手无缚鸡之力安分守己的洪义海,竟然是一个薄情寡义为了权力不择手段的伪君子。不得不感叹作者的设计功力深厚。而当我们为方别做出选择的时候,为了过关,我们有的时候也会“丧尽天良”,比如杀掉自己的老师、杀掉自己的学妹、杀死冈山爱(某个结局)、栽赃陷害无辜之人、消灭很多一个阵线的队友(并且总有很多看似有理的话来辩解自己的行为),而有时我们又会做出很多软弱、善良、感情用事的选择,比如对冈山爱吐露自己的秘密,比如不顾一切去救张晓梦。游戏过程中我们就不得不自己演绎出这种复杂性。值得注意的是,这些多维的人物,又都有着自己的欲望目的。红娘支持你、保护你、劝诫你,看似是为了战友、为了政党利益,其实是希望你出生入死获得的成就,都归于他和他的儿子。洪恩山看上去臭名昭著,杀人如麻,而其实他和你一样,为了忠义忍辱负重,最后反被自己的弟弟砍下了头颅。人物有了欲望,才会去行动,而由于现实不会让人物轻易得逞,带来期望/反差的鸿沟,便创造了戏剧性。然而对于一般的作品来说,笔墨会着力放在主人公的欲望追求上,潜伏则给予了多数人物同样的优待。
玩手机除了游戏,还有什么更好玩的,这要看你对于好玩的定义不同,人对于好玩,有不同的定义,有的人觉得看书就很好玩,有的人觉得照相很好玩,有的人觉得打游戏很好玩,有的人可能是觉得沉浸在自己喜欢的世界更好玩,所以手机软件供应商给你提供了各种各样的APP软件,你可以上微博浏览你喜欢的明星偶像的各种信息,如果你觉得这些八卦小道消息很好玩,你也可以登录读书APP,如果你觉得跟作者交流自己的心灵感受,感受到思想精神境界的愉悦更好玩。那主要是看你个人有什么爱好玩手机呢?其实也是一个学习的过程,游戏并不是最好玩,的在我看来,人生活在社会上是需要交流的,不能只有游戏,看你个人对世界认知的方式是什么?One也是一个途径,好玩,是一个自己喜欢的东西,但是学到东西是更重要的,除了游戏也玩手机,还有更多的,知识可以学,比如说,你可以在百度知道上了解更多的,你不知道的东西,听一听直播呀,也很好玩呀,所以除了游戏还有很多玩手机的方式