神之领域otaku提取密码(神之领域解压密码什么意思)

2022-12-21 13:24:13 最新游戏资讯 小恐龙

OTAQU是什么意思呀?

御宅族

[御宅族 / Otaku]:汉字为「 御宅」,其意为「你家」。御宅族亦是ACG狂热研究者的统称。御宅是指一些人过份沉迷於某种事物,例如动漫画、游戏等。 他们对於自己沉迷的事物无所不知,还每天不断寻找新的资 料加以牢记,希望把想知道的事情尽量记入脑中,也不会主 动去接触其他的事物。因此,他们完全封闭在自己的世界中, 且不觉得自己的行为是没有意义,每天过著很满足的生活。 从另一个角度来看,御宅族会寻找某种特别事物作为媒介从 而辅助封闭自己。很多时御宅会被认为是难与异性相处, 对人欠缺普遍应有的态度,不懂适应社会。亦因此, 很多人会把拥有以上特徵的人误认成御宅。 对於现在一些网路过度上瘾症的人来说,整天抱著电脑沉迷於 虚幻之中,而不怎么与现实中的人们打交到,也有点增加 御宅族的倾象的说。 而且之前有本是以 御宅族 为主角的小说,真人真事, 『电车男』是在说一位御宅族追女仔的过程的说!! 大心!!他终於恋爱了XD....不过追女仔的方式,都是参考 网友的热心提供的说!!

所谓的OTAKU,也就是在这个被称为"映射资讯全数爆发"的21世纪中, 产生的newtype人种,换言之,就是对映射的感受性极端进化的人种…站在视觉进化的先端,无论怎么喜欢一部作品,只是这样呆呆的看的话,这种行为充其量也不过是anime fan而已,收集其作品的映射光碟,购买其配乐CD,阅读杂志上的相关资讯,这的确是踏下OTAKU之道的第一步,但是,一步走错了就不过成了单纯的collector或mania而已了。

和其他的作品做比较,分析动画的STAFF名单,收集相关的资讯加以解读,把脑中成形的知识以及理论和朋友讨论,在网路的论坛、BBS、甚至同人志之类的管道中发表出来,这才是真正的OTAKU成长之道.;但是只有才能是成不了OTAKU 的,要成为 OTAKU,在经济上,在时间上,在知性上,都要有天文数字的投资.、努力、各方精进,还有自我表现欲,是开启OTAKU之门的钥匙

以下整理了身为「宅」须具备的三个定义:一、有著高度搜寻参考资料能力的人二、拥有对这个映射资讯爆发的适应力,有跨领域的资料搜寻能力,对映射创作者所提示的暗号,一个也不漏的加以解读与研究。三、永不满足的向上心和自我表现欲

上面这些,基本上都是身为一个「日系宅人」的基本条件,日系宅已养成了长期待在家,生活拉榻不管的程度!但是身为这种宅真的好吗?

其实,这些都是要看个人的定义了!

御宅的意思与宫崎事件:

御宅(おたく(Otaku),书写上通常以片假名オタク)这个字在日文字面上的意思是指“你的家”,是一种对对方比较尊敬的称呼。到了80年代,当时动漫画迷之间以御宅来互相称呼,例如说“请展示你(御宅)的收藏”。“御宅”比普通的称呼保持距离,同时也暗示了大家不要太接近。

到了现在,御宅是指一些人过份沉迷于某种事物,例如动漫画、游戏等。他们对于自己沉迷的事物无所不知,还每天不断寻找新的资料加以牢记,希望把想知道的事情尽量记入脑中,也不会主动去接触其他的事物。因此,他们完全封闭在自己的世界中,且不觉得自己的行为是没有意义,每天过着很满足的生活。从另一个角度来看,御宅族会寻找某种特别事物作为媒介从而辅助封闭自己。很多时御宅会被认为是难与异性相处,对人欠缺普遍应有的态度,不懂适应社会。亦因此,很多人会把拥有以上特征的人误认成御宅。

在1989年,26岁的宫崎勤(Miyazaki Tsutomu)禁锢及谋杀了4名少女,后来警方搜查这位犯人的家,发现家里藏有4部录影机,接近6000盒影带及无数幼女动漫画,此个案亦令“御宅”一概念带有负面意思,使很多御宅都不能被社会及身边的人接受。到了现在,“御宅”仍被认为是一种社会问题。

社会压力与御宅族的自我封闭:

日本的群体压力相对于其他国家为大,是日本御宅族脱离社会的主要原因之一。学生自幼稚园上学时,就已被分到不同的组别,到了中小学每个学生都有属于自己的团体。每个人都不想被自己所属的团体离弃。为了避免自己与他人有所不同,所以同一群体的人通常会做同一种的事情。御宅族他们喜欢的事物太狭窄,明显地与其他人“不合群”,很快就被身边的人所排挤。另一个问题就是欺凌。在一个群体中,与众不同的通常会成为被欺凌的对象。御宅因为与大家“不合群”而很多时被欺凌。他们为了保护自己而远离身边的人,与其他人保持距离,也不会想知道他们的事情。

以下是一位台湾的同仁在去年给欧的一份资料,是他自己原创的哟,感觉已经很详细地解决了米的问题!

御宅おたく(OTAKU)的迷思【动漫乱弹】

小编的话:“おたく”的“お”汉字写作“御”,而“たく”则是“宅”的意思,日本人用来指代那些沉迷于某一种活动而整天呆在家里潜心研究的人;有时也专指狂热的动漫爱好者。你自认是OTAKU吗?你的身边有OTAKU吗?你对OTAKU的看法是什么?在大部分人的心目中,OTAKU(御宅族)就是动漫迷的代名词;说起OTAKU,脑海中就会浮现出戴着厚厚的眼镜、口吐各种让人如坠五里雾中的专业动漫名词的形象。其实,OTAKU的含义远不止于此!文章虽长,希望各位看官能耐心看完,相信你对OTAKU、对动漫的理解会更上一个层次。

令人困惑的现象

“おたく”(OTAKU)这个称号,对台湾新生代的ACG迷来说,似乎已经变成一种极崇高的象征了!有人立志成为OTAKU,也有不少人以OTAKU自居!甚至以自己是OTAKU而自傲!?让人看的、听的,是胆战心惊、哭笑不得啊!OTAKU是什么?是ACG界的天才?是ACG爱好者中的菁英?还是ACG迷心中的神?千万别那么想!因为,就算被称做 OTAKU,这也不能代表什么!面对这个名词时最重要的,就是不要先抱持着神化的假象,因为OTAKU——是人!

正反两极端的价值观

不论是在台湾也好,还是在其他国家。对于ACG这个领域,外界始终都是以”小孩子玩意儿〃的眼光看待。借由”舆论〃这种”多数人的暴力〃,将看漫画、卡通与打电动的人,清一色的打入行为偏差者之流。相信有不少人一定会在心中呐喊:”我何其无辜,难道看了这种东西,喜欢这种东西,我就一定会学坏?就一定没有前途吗?〃,我想这也应该是大多数ACG迷共同的心声吧!对以此为生,或是直接说是对”OTAKU〃来说,这种诬赖的定位更是令人忿忿不平!

先别管是否有接触ACG这个领域,但就一般人,对ACG钻研者的看法来说,爱好到这种地步是疯狂的!是浪费生命的!举个例子:就好像每个人都会在生病时吃药,但是要是拿药当饭吃的话……难保周边的人不把你当疯子,是的!在外界的眼中,OTAKU就像是疯子。为什么?因为他们不了解ACG!对于不了解的事物,人都会本能的敌视、攻击。他们会以”传统〃、”责任〃等等表面化的理由当借口,却不曾想到,一个每天在传统文学中钻研的学者,与一个每天研究ACG的人,其实都是做一样的事,只是看不同的产品。更可笑的是!搞ACG的人通常是在自己闭锁的世界里求取认同,甚少影响他人。反倒是一个饱读诗书的人,却常以所读的文学参与斗争、误导他人!还可以进入国会胡闹恶搞!请问ACG何辜?爱好者何辜?

基于外界对ACG的误解,所以便认定ACG是个带负面解释的领域。而身为这领域极端者的OTAKU,自然就成了万恶之源!此种情况在日本还有个引爆点,就是知名的宫崎勤事件。在台湾呢?虽然还没有啥子大事发生,但是外界,尤其是台湾最愚蠢的三大单位: *** 官方、新闻煤体与教育团体,已经有了接受ACG的人便与偏差行为交集的错觉。而判断的理由更是荒谬!因为好学生,或成绩好的学生,是都不看漫画、不打电动的!(注意喔!他们的观点是先建立在两者绝缘喔!)而成绩差的学生,或品行不良的学生,绝对都会打电动,会看漫画!所以凡是接触ACG的小孩就容易学坏!很可笑是吧?更可笑的是,这次所谓的电玩大赛台湾夺冠事件,又因为这三大白烂单位的胡搞,造成了以后电玩比赛的名次对升学会有帮助的提案!

先别管这个案子合不合理了!假设今天,台湾没人在那次比赛中得奖,这三大单位是依旧秉持对ACG”恶即斩〃的态度?亦或是像现在一样,一副要为电玩平反的样子呢?

那么,为什么台湾ACG迷会对OTAKU抱着这么多的憧憬呢?简单来说就是——不了解。人们对于不了解的异类会投以敌意。但是对不了解,却比自己强势的同类,往往就有可能会将其神化。是的!想当OTAKU并不是只要看的作品够多就行,相关的业界消息、情报,与作品相关的知识,还有一股把ACG当生命的热诚,这些都不是一般爱好者能轻易办到的。单就这个角度来说,OTAKU真的是非常了不起的,当然也要比一般的ACG爱好者强上许多。

依照《おたくのビデオ》来解释的话,一个够被称为OTAKU的人,除了要看够多的ACG作品外,军事、军械、相关科技、相关业界消息等等,都必须吸收整汇。也就是得穷究”专〃与”博〃的极限,能办到这种事不只是需要”热血〃或是”魂〃!光是这股持续不屈的毅力就已经够让人崇拜了。再加上想要为ACG燃烧的话,几乎所有的时间与金钱都会被占掉!所以没有绝对觉悟与热诚的一般人,是不可能办到的。也无怪乎会有人把OTAKU当神拜了。

不过,也不是每个人都有本事成为OTAKU的!不要以为自己牙尖嘴利,又看过一些东西就能自称OTAKU,所有的代称与头衔都是背负对等权责与压力的。简单来说,就是你被人叫做OTAKU,不管你是怎么样的人,只要是与动漫画有关的好事、坏事都会一起被扣在你的头上!因此在一股劲儿的往这个座位坐下之前,也请量量自己有没有这么大的屁股!而坐下之后,也别使劲儿地炫耀,等到了能像GAINAX这个大型OTAKU集团一样靠ACG捞钱,或是已经进驻大学开课了再来现!不然,就请不要给年轻一代错误的假象。

想刮人的胡子,就先把自己的刮干净

再来,为什么喜欢ACG会被人误解?甚至是指责?主要原因有下列五类,这些大多都不是外界的问题。怎么说?

一、对虚拟情境的错置

这一点不单是ACG迷有,戏迷、歌迷、书迷等等都有!这种对自身喜好的重视与对外现实的区隔,造成无形间的同好排他性。局外人自然会投以异样的眼光。而这个问题一但恶化,往往会使入迷者对现实世界产生错误认知,甚至是对自身能力与未来的过度幻想。而当发生问题时,就会出现一些”专家〃,在媒体上为社会大众分析,分析的结果自然是没有什么好话的。

二、社会责任的认知误谬

对自己的喜好投入感情、时间与金钱,不代表你应有的责任已经办到了!这一点是年轻族群最常有的毛病。本来喜欢ACG并没有什么对错,真正错的是把对ACG的投入,与正常生活的重要性交叠,甚至是本末倒置的改变顺序!这个社会终究不是由空想的ACG所架构成,就连以ACG为业的人也不能免于面对”现实〃的考验。想以 ACG做逃避、或是替代原有的角色责任,当然会让外界错估你的能力、误判ACG的正面价值。

三、犯罪者诿过用的借口

在一般的青少年犯罪,或是行为偏差者在受媒体访问时。不管是为了找借口、还是想求得心安,他们时常将自己犯错的原因归咎于受了ACG的影响。而媒体与教育人士也都很无知与无耻的,就这么将ACG认定是万恶的根源。”人非圣贤,孰能无过〃,但是既然有胆这么做,为什么没种去承担!没种说自己做错了!而要把罪过推到ACG的身上?一个人学好学坏全看个人的决定,自己定力不够,就别推拖是因为外界的诱惑。而这种人对 ACG圈整体形象的打击是非常严重的。

四、行为偏差造成的误解

上一项提到了外界将行为偏差者的主因指向了ACG界。这是很荒谬的!然而这种印象是哪儿来的?还不是些素行不良的人给媒体耍白烂的机会。不可否认的,任何领域内都有害群之马。就算他们的行为偏差不是导因于ACG,但是外界还是会把苗头转向我们。这是一种愚蠢的集体错误认知,而更可悲的是,竟没有人站出来说:”我学坏是自己的错,这与我看漫画无关〃。再加上自称是专家之流的人,都要找个理由来解释这些偏差行为,巧的是这些被认定有偏差行为或多或少都有在看漫画之类的。所以就形成——接触ACG就易造成偏差行为的荒谬定见。

五、认知落差造成的窘状

虽然爱好ACG的人很多,希望外界不要误解的声音,在圈内也此起彼落的呼喊著。遗憾的,许多这么呐喊的人,却净是做些会造成反效果的举动。最好的例子就是有些角色扮演者满街乱逛。外界的人哪里会懂你是怎样的人?他们只知道你行为怪异,本来去角色扮演也没啥子大不了,不过不知分寸而被误会就怪不得他人。这样不但让外界的误会加深,还让真正守规矩的角色扮演者,还有其他参与者被一起拖累,抹黑。

虽然上述这些观点不是在否定 ACG的正面价值,但是事出必有因,在批评误解ACG的人白目时,也要先想想为什么会被人误解?所谓一粒老鼠屎,坏了一锅粥。在日本,这类会造成外界误解的人之中,不乏所谓的OTAKU之流。比日本晚起步的台湾会是怎样的情形,各位大可以亲眼去确认一下,要明白现实远重于想象,两者间的落差也不是隐测能断定的。

参考资料:;page=1extra=#pid455135

二次元手游排行榜有哪些?

二次元手游排行榜有:《阴阳师》、《少女前线》、《崩坏3》、《碧蓝航线》、《FGO》等。

第一名 《阴阳师》

虽然网易痒痒鼠近一年没这么厉害了,但毕竟曾经一统江湖,是一款爆款手游,其用户基数很大,笼络了二次元和非二次元受众一起愉快玩耍。

至今,很多坚持这款游戏的小伙伴都不知道自己玩的是“二次元向”“宅属性”的抽卡手游,没错,这其实就是一款抽卡的无聊回合制二次元手游,其核心玩法就是肝和氪,养成元素始终贯穿全局,这也是为什么王者荣耀火了,很多小伙伴弃坑的原因。

第二名 《少女前线》

这款游戏的官方说明是“后启示录题材的战术策略养成类游戏”,那么称它为人形兵器游戏是不正确的,因为它讲述的话题是沉重且深刻的,搭配以少女这种萌萌的生物形象,让玩家能够在战场上过足指挥欲,少前真好玩我要为老婆肝到天荒地老。

第三名 《崩坏3》

如果说FGO和舰B养活了B站,那么崩坏3便是米哈游的黄金摇钱树,这是一款足以称之为“国产最强手游”的作品,其游戏质量可跳出二次元圈子和任意一款热门主流大厂手游正面PK,缘由其高性能物理引擎打造的顶级画面、精致立绘、丰富游戏系统、、豪华阵容CV、史诗级剧情框架,以及良好的官方运营实力。

神之领域的现况

Asgard神之领域国服现已被收回代理权。

2010年11月19日,香港GameCyber取得神之领域港澳代理权。

香港服务器正常开放。

2011年11月,GameCyber又取得神之领域台湾代理权。

台湾服务器正常开放。

日本和韩国的服务器也在正常运行,两者皆屏蔽中国IP,需用代理登录,且需要APP进行转码。玩韩服和日本的玩家不多,但都很热心。

游戏新增职业:预言者,属机械工厂城市

阿修罗,属魔界村

游戏已经免费,同时推出CASH商城,玩法可参考跑跑卡丁车的商城(神领的CASH商城比跑跑还早出,跑跑和神领都是韩国游戏公司NEXON制作开发),商城有很多道具、宠物、炫装等出售。

当年中国兆鸿公司代理的神之领域只占神之领域的2/5,意味着神领与之前有着大部分的区别,版本上大幅度提升,技能装备地图开了很多调整了很多:

1冰城地图及装备技能开放

2 善恶、善恶等级、善恶装备技能开放

3 副本开放

4 buffer开放

5 商城开放

6 宠物开放

7 新技能装备开放

8 多项小游戏小任务开放

……

《神之领域》是香港漫画家司徒剑桥先生于2007年发行的全彩漫画,共37集。

主要故事为:每个人生下来便有其个人独特的「生命密码」。它主宰你的平凡与不平凡的人生。地球上六十多亿人口之中,只有一小撮与生俱来超越常人力量的异类分子。一群拥有999生命密码的秘密组织,其主脑ZERO(他拥有常人不可能有的000生命密码),自觉身负神圣使命,在最后审判之前务必肃清拥有666数字的人种。猎杀与抗争;神圣与邪恶的对垒中,一步一步展开……

神之领域otaku提取密码(神之领域解压密码什么意思) 第1张

守卫剑阁-纵横天下1.29加入了神之领域.这个神之领域怎么开啊.你知道吗?

你说的应该是

守卫剑阁-群英传1.29修正5(小猫钓鱼) 【好像是盗版地图,不文明,不推荐玩,最好玩正版的地图】

我没玩过这个神之领域

不过 搜索到了这个 不知道你满意不

自己看看

应该是选玩英雄之后输入偶久-……(注意与玩家顺序对应)

属性分配:按ESC键

1、难度选择更换成5个难度,第5难度为Boss技能加强难度(即原版本纵横天下'-e'难度)

2、加入了三个隐藏英雄(貂禅,丁奉.孙尚香),密码:(小猫钓鱼)

3、加入了新英雄新技能,添加了新英雄的专署(貂禅:七星宝刀,丁奉:倚天剑,孙尚香:养由基之弓)

4、加入了一件紫色成长装备(玉玲珑)

5、更新了属性分配并修正了其Bug(玩家英雄只要升级就可以按ESC进行加点)

6、更新音乐播放系统(一开始红色玩家可以选择播放的音乐,一共有3首,红色玩家也可以不选择音乐)

7、修正了面版显示玩家的颜色,加入属性点的数据(玩家分配的属性点数可以在这里可以看见)

8、修正了部分技能的伤害,修正了人物的技能BUG(物品专署的技能BUG)

9、修正了军令状不能使用的Bug(原版不能使用的东西,现在可以使用了)

10、更新送信任务同时连接炼话师移动的发动(只要送信完成,炼话师就会到主基地,可以方便玩家进行合装备,不过要是新城失守的话,那么炼话师就会回去原来的地方)

11、加入圣石(朱雀石,青龙石,玄武石,白虎石)并修正其部分属性BUG(例如:青龙石镜像无魔免的BUG)

12、加入圣石之力(朱雀之力,青龙之力,玄武之力)

13 、减少了四圣兽之力修炼技能所需的杀敌数(因原来的实在太难练的缘故)

14、更新兽皮任务(对取得兽皮玩家之外的每位玩家+1000金币的奖励)

15、修正无限卡BOSS不刷怪的BUG

16、修正背包切换会把圣石吃掉的BUG

17、修正玄武之力技能及其他部分技能

四圣兽之石任务说明:首先取得任一神兽→找到小猫钓鱼→去小猫钓鱼所指的NPC那里(小地图信号提示处)[条件:金币满1万元]→从刚才的NPC那里取得圣石精练石后再去小猫钓鱼那里合成圣石[条件:要有鱼肉]。

圣石任务NPC位置详解:小猫钓鱼(新城下面河边),天机鸟(朱雀右侧),泄法师(青龙右侧),贺岁猪(玄武右上角),小蛤蟆(白虎右下角)

加入了神之领域:

玩家 密码 退出方法

玩家1, 偶久-火神 退出

玩家2 偶久-冰神 退出

玩家3 偶久-雷神 退出

玩家4 偶久-月亮女神 退出

玩家5 偶久-光之神 退出

玩家6 偶久-风神 退出

动漫用语OTAKU是什么意思啊?

说了这么多,相信很多人不禁会问怎么样才算是OTAKU?从网上各种各样的OTAKU资格测试就能看出这个问题非常热门,那么怎样的狂热者可以算作OTAKU呢?

OTAKU最主要的特征就是对自己所喜好事物的狂热和沉迷,在一个正统动漫OTAKU可以随意说出一个动画的制作公司、主要声优、播放年月甚至声优家史,对动画剧情本身也有着深得令人发指的研究。

举个例子,例如《新世纪福音战士EVA》,EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文、日文、英文名字,详细研究过《新约》、《旧约》,熟悉犹太教、基督教和天主教的区别,以及弗罗伊德理论等等,换言之就是把“主题”周边以及内涵无限深度和广度的衍生挖掘,并最终形成自己理论意识和学术范畴……

游戏OTAKU(也就是ACG中Game这一类)则稍有不同,游戏OTAKU会在游戏发售前一天就彻夜排队占位置(有点像歌迷影迷球迷之类的抢购演唱会、球赛门票),目的在于第一时间买到新的游戏,然后立刻拿回家几天几夜不眠不休地玩通关几次,最大可能地发现游戏的一切要领、隐藏要素、特点、BUG等等,然后形成最综合、详尽、准确的评价和理论公布于众。

这样的人也就是所谓的游戏OTAKU。他们会不知疲倦地反复玩一个游戏并通关无数次,以及疯狂地挑战种种常人难以想象的难度以证明自己的超强实力,这都是普通游戏玩家所不能比拟的。

因此有着OTAKU之王的冈田斗司夫指出:“所谓OTAKU,就是在这个被称为‘映像的世纪’的20世纪中,所产生的新型人种,换言之,就是对映像的感受性极端进化的人种。”

他在自己所著的《OTAKU文化论》中如是说:“OTAKU是有着高度搜寻参考资料能力的人”,“只看动漫的人只不过是单单的动漫Fans而已”,“OTAKU是拥有对这个映像过剩时代适应的视力,有跨领域的资料搜寻能力,对创作者所提示的暗号一个也不漏的解读的贪心的鉴赏者”,“OTAKU定义也包括——永不满足的向上心和自我表现欲”。

这是比较学术化的OTAKU定义,在其它国家和我国国内对于OTAKU的定义其实相对简单、易懂得多。

1.对自己喜欢的事物,不管是游戏、动漫还是军事、棋类也好,对这些深爱的事物有着极强的兴趣;

2.具备高于普通人和普通爱好者很多的信息搜集和研究程度;

3.不喜欢出门在房间里沉迷于自己的爱好,不擅长与现实社会的人际和生活交际,那么你就可以被算作是一个OTAKU了。毕竟OTAKU这个族群在各国有着不同的发展和衍生,用一国的一种OTAKU标准来衡量他国的OTAKU这本身就有些偏颇。

按照以上标准,或许大家已经不难在国内某些网络游戏论坛上找到中国典型的“网络游戏OTAKU”。单单喜欢玩游戏,那你不过是个玩家而已。如果你成为了BUG发布、技术研究、文化讨论、剧情预测、数据测试、地图探索、周边及视频搜罗乃至制作方面的“达人”、“大神”、“教主”,那么你即很有OTAKU的潜质,剩下的要求只不过是“宅居”而已。

再退一步,我以为大家口中的“RP玩家”所表现出的“RP精神”,也是某种OTAKU的特质,即“本位思想,自己喜欢的是绝对的甚至相信其存在,二次元世界是自己想待的世界,并以那个世界的准则要求自己”。

OTAKU的特征

仅有理论我们还需要特征才能更准确地去判定一个OTAKU。那么OTAKU有哪些特征呢?

日本现今称一个人为OTAKU,其实是带有很大的贬义成分:“长发、体胖、深度近视、自闭、沉溺在自己的世界中……”是日本传统社会对OTAKU的理解,这或许让很多朋友无法理解了,怎么会是这样的判定呢?OTAKU在我觉得明明是个褒义词啊?别急,且听我细说。

OTAKU的狂热需要大量的时间去分析研究自己喜欢的事物,对于一个OTAKU来说,自己喜爱的事物就是自己的梦想和一切,他们会把自己大量甚至几乎所有的时间关在自己的房间里研究自己的喜好。他们对外面的现实世界没有常人的兴趣,而是沉浸在自己钟爱的动漫、游戏或者其它的二次元世界之中,世俗的生活伦常和习惯对他们来说也不重要。

长期待在室内中,头发长了不剪,缺乏运动发福,长时间对着电脑和电视导致视力下降,和外面现实社会的脱节和交际能力的欠缺导致性格的自闭,最终使得外界看到的OTAKU很多给他们留下了非常不好的印象(中国媒体报道的网络游戏沉迷者不外乎也就这个样子吧)。

神之领域 司徒剑侨

神之领域 2008年司徒剑侨的作品,收这部作品是因为林一壹编剧,一位算命佬(在香港开工作室给人算命)一位编剧从来不编完的人。

剧情是说乐平凡是普通的学生,但他老梦见被怪物追杀,在梦里他有特异功能。

而神之邻域背景适定是一部分上下两册末日神典,最早接触上册的人叫ZERO,他得到黑暗的力量,通过半部神典他知道世界会灭亡,于是他通过生命密码(西方的命理学),把密码为999的人赋予异能加入他的组织,去灭绝密码666的人,而666的人也开始反抗,其中一人和主角成了朋友,主角被牵入其中的战斗。

ZERO的主将现身把主角的朋友都控制住,他告诉主角他是ZERO这世被选中身躯,ZERO的意识就要觉醒,主角知道一切他不想让ZERO复活,于是他自杀,但这恰恰是ZERO复活的条件,于是教主ZERO君临天下。

故事到这里是林一壹编剧的第11话后的两话,他就离开去编写温瑞安群侠传了,而后面的23期就是怎么去填他之前的伏笔,那个梦里的怪物,那个穿越时空为他父亲报仇的小子,那个三个朋友在怪物手下支离破碎的预感……