卡卡西、厄运和命运老师,今天我们不谈宏图大志,只聊玩论中最核心的数:分辨率。LoL在不同监控下,像素密度、图形细节这两条线指向的就是你下一秒那匹“碎片龙”还是“高清霸龙”。
首先打开 Windows 显示设置,右键桌面选择“显示设置”。在“分辨率”里,选下机型官方推荐的最大值——这一步就跟你把眼镜调到最佳焦距一样,别轻易爽约。若是 1080p,确认切换到 1920×1080;1440p 要切到 2560×1440。可是提醒你:不是所有人数高的分辨率都是绝对好,前往 “高级显示设置”,把“让 Windows 记住我的选择”关闭,免得下次你闪退总觉得“我又变了”。
进入 League of Legends 客户端后,点右上角齿轮,找到“视频设置”。此处的“分辨率”可复用系统里刚才设定的值,但也可以自定义。值得一提的“不锁定”模式,可以让游戏在你还在卡顿时自动裁切到较低分辨率后稳定播放,等硬件恢复之时再慢慢恢复到高分辨率。不设置“全屏/窗口”,你就会陷入被人骑墙的尴尬。
别忘了 GPU 控制面板!NVIDIA 或 AMD 的面板里都有“固定分辨率”,你可以在此处再次确认与游戏中一致。更要点“游戏模式”,勾选 LoL 进入后的自动切换,保证每场游戏都每秒刷新,以免与监视器的 VSync 纠缠不清。
玩一场 LoL 后,按 F12 打开谷歌“捕获截图”,观察细节。若是 Minecraft 重影、英雄角色缺光,即是分辨率或 GPU 投射不当。此时你可以回到图形接口检查,调整 Anti-Aliasing、Texture Quality, Shadow Quality 等,这些都和分辨率叠加起作用。记住,分辨率与渲染质量是咸鱼会进鱼塘,只是调用方式不同。
如果你在游戏里发现某场比赛中频繁卡顿,打开任务管理器检查 CPU/GPU 负载。触发高占用时,把分辨率调低暂时降温。配合“功耗管理模式”优先体现 QoS 在游戏中的优先权。
好点子是定期重启电脑,重置显存缓存。LoL 运行几小时后,显卡缓存会越来越闹,导致高分辨率难以消耗。每到一次“维持荣耀的时光”,四处冲刷显存,给游戏留点余地。
世人总说“高分辨率 = 高级感”,可别忘了散光、卡顿毕竟不好看。要是在 4K 监视器上玩不过手机那点荣耀,你得考虑 AMD Radeon 的“VSS”(VarieScreenSetting)功能,捏实恭敬地循环优化显存使用,节省功耗。
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说到此处,恍然大悟:原来分辨率不止是把像素对齐,还是一场对深度、延迟、刷新率的交易。你现在知道把画面调整成高颜值的方式了吗?如果不对,那可就是你在玩呆子非要把天空写成灰色。谁按?冲呀……