嘿,年轻的冒险家们!都说“借力打力”是天经地义的事儿,可别告诉我你还不知道,眼前的某些游To,就像“模仿大师”似的,把《原神》的招式和套路搬得一模一样,简直像捉迷藏变身成了“影子”。今天咱就扒一扒那些游戏到底在哪些地方抄了原神,还用哪些“杀手锏”来赢玩家们的心。准备好了吗?让我们开启这场“抄袭盛宴”!
首先,必须提到的就是“元素交互”这个超级炸裂的机制。原神把元素反应玩的炉火纯青,比如雷元素点火引爆燃烧、冰元素冻结敌人、岩元素制造屏障,各种奇思妙想让战斗瞬间变得绚烂又飙戏。好吧,别误会,很多游戏在借鉴“元素战斗”时已经变成了“翻版”模仿,但真能做到像原神一样带来丰富互动的,屈指可数。像某些国产手游,试图模仿,但元素反应系统的深度和复杂度远远不如原神,走过场似的元素组合,随便一搭就像“走过场的小调”——你感受到的,可能只是一阵“哎哟,套路”。
接下来是“角色技能”套路,玩过原神的都知道,每个角色都像一个“技能大咖”,编排组合,交替释放,让人眼花缭乱。可惜的,最近几个热门“抄袭者”就像个“技能复制器”,照搬基本的技能表现,比如某些战斗会用面板拼拼图,比如技能特效跟原神差不多,甚至连施放动画都很像,简直像是在看“二次元版的手工DIY”。
说到“地图设计”,谁没被原神的“开放世界”迷得不要不要的?热衷探索的玩家都知道,你可以在提瓦特大陆上驰骋,看风景、拿宝箱、解谜题。可是某些游戏,地图大多是“照搬原神”的路线设计:稻草堆、悬崖、神庙和宝藏,差不多都变成了“原神元素”的“拼图碎片”。尤其是在风格和布局的模仿上,似乎就是用“复制粘贴”加上点修饰,没想到这类“山寨版”还能混淆“真货”。
哦!莫忘了“任务设计”,这也是原神的亮点之一,用丰富的剧情、奖励激励玩家不断探索。而抄袭者们,习惯性复制“点击式任务”或“跟随线索”的模式,套路一模一样,“击败特定敌人,收集X材料,送达目的地”成了“基础版”操作。甚至某些接任务的NPC也拿“复制粘贴”当乐趣,简直像在“复读机”旁边,你会觉得《原神》的任务设计,像一份精心烹制的料理,而它们仿照的,只能说是“快餐版的快餐”。
不过,要说最令人哭笑不得的,还是那些“特殊元素卡牌”或“元素组合挑战”。原神出场就定义了“元素交互”套路,用不同元素融合出不同技能,像“火+雷”点燃,或者“冰+水”冻结。而一些“抄袭版”游戏,用某些翻版机制,模仿得要多直接就多直接,结果给玩家带来的是“看图猜元素”的尴尬,比如“只要点那条火线,敌人就烧得跟烤肉似的”,看得出心思多用心,可效果嘛……你懂得。
值得一提的是,“虚拟抽卡”机制,原神的角色池和武器池玩法已经成为行业标杆。不少游戏一看,觉得这个玩法“赚玩家眼泪”和“刮钱工具”都挺牛,然后纷纷开始照搬。你会发现,把“池抽”放在关卡内,甚至用“保底”、“十连必出稀有角色”的套路,早已成为“抄袭经典”。广告词还说:“十连必出SSR”,这咱就不多说了,谁都懂那是个“套路神器”。
当然,也不能忽视“战斗界面”设计。原神的界面简洁方便,操作流畅,战斗过程中各种元素特效炫爆屏幕。抄袭者们,也在界面布局上“借镜”,似乎只要把菜单、技能按钮顺序凑一块,换个配色,也能骗到一些“新鲜感”。不过,外挂、动画特效和UI细节的还原水平,却一直没能达到原神的精致度——这就像模仿明星脸,差点看出点“离谱”的笑料。
你是不是发现,原神带来的“创新”像一道光,照亮了众多“抄作坊”。要想做出差异?没那么容易。你可以在玩到的满是“copy-paste”的游戏中找到不少乐趣,但归根结底,要在套路中玩出亮点,却真得有点“原神式”的脑洞。别忘了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。如果你对这些“抄袭黑科技”感兴趣,今天就可以试试“摸索那些暗藏玄机的玩法”,谁知道,还能不能在圈子里“混个脸熟”呢?