在近几年的游戏市场,原神的成功像是一股强力磁场,把美术、探索、养成、联机协作的组合拉到了风口。很多厂商希望用相近的调性抓住玩家的胃口,于是出现了一批被广泛视为“和原神角色很像的游戏”的作品。它们在画风、冒险感、元素互动、角色塑造等方面与原神有不少相似之处。本文不卖关子,直接把这些作品拉出地图,按类型、体验与定位给你一个清晰的对比参考。你会发现,口味相近并不等于一模一样,每一款都带着自己的小脾气、小创意和周末小乐趣。广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink
幻塔 Tower of Fantasy 是最先被广泛关注的“原神风格”大作之一。它的开放世界地图实体感强,玩家可以在沙漠、海洋、雪山等不同环境中自由行动,战斗系统强调元素组合与联动技能,角色以换装和成长线为核心,探索过程中宝箱、事件、支线任务层层叠加,给人“随手就能发现惊喜”的体验。美术上,它偏向科幻未来的视觉語汇,巨型机械、光感特效与自然风景并存,带来一种更偏向科幻的原神感受。若你喜欢在地图上不断发现新路径、用不同角色组合解决难题,幻塔会给你颇具成就感的探索快感。对多数玩家来说,幻塔是把原神的开放世界概念翻新成另一种气质的好选项。
尼诺之国:Cross Worlds 以日式动画风格和开放式探索为核心,画风偏可爱且剧本感较强,角色成长线和任务推进与原神的“日常养成+世界探索”的节奏相近。它的职业分支、技能连携以及宠物/伙伴系统让战斗更具互动性,地图设计上强调区域的多样性与场景的代入感。虽然叙事走向不同,但你在城镇、野外和副本之间的衔接体验,与原神相似度相当高,容易让玩家在短时间内进入角色扮演的状态。Cross Worlds 同时也强调多人协作与共享资源的玩法,适合想要和朋友一起冒险的玩家。
蓝色协议 Blue Protocol 则以日式二次元美术和华丽的动作表现著称。它提供了多职业体系、流畅的连招和高强度的战斗体验,地图规模也相对庞大,探索欲望被很好地激发起来。元素系统与原神有些许重叠,例如近战、法系与远程职业的搭配、以及不同职业在战场上的互动效果。美术语言更精准地落在“动漫质感+科幻背景”的混合体,战斗时的光效、招式特效都显得极具画面冲击力。对于追求画面质感与动作打击感的玩家,蓝色协议提供了一种更偏叙事气质的原神同类体验。
The Legend of Neverland 以童话风格的开放世界著称,画面温柔、世界观轻松,玩家可以在大地图中自由探索、完成日常任务、培养角色和收集伙伴。它的社交与协作体验很突出,玩家之间的互动更像是一场轻松的夏日露营冒险。虽然战斗节奏不如一些硬派动作游戏那么高强,但技能组合仍然丰富,玩家可以通过搭配不同伙伴来尝试多种玩法路径。The Legend of Neverland 对“萌系养成+探索并行”的偏好者非常友好,易上手、乐趣稳定,是不少新手玩家进入“原神风格世界”时的入门之选。
Zenless Zone Zero 以都市奇幻为核心,动作RPG的核心在于快速连招与灵活位移,街区与异界的切换充满张力。画风偏向现代都市中的动漫英雄,技能特效强烈、节奏紧凑,战斗体验更强调操作手感与反应时间。它与原神的相似点在于角色设计的美术语言和对战斗快感的重视,但世界观与叙事走向更偏黑暗、悬疑色彩,给人耳目一新的感觉。对喜欢“边打怪边解锁剧情”的玩家来说,Zenless Zone Zero 提供了另一种强劲的视觉与操作张力。
Honkai: Star Rail 虽然定位是回合制RPG,与原神的动作风格有差异,但在人物设计、叙事结构与美术语言上仍有明显的共同点。它把科幻宇宙与角色羁绊、跨星球的旅程结合起来,带来宏大而精致的世界观。许多玩家会把它视作“原神概念的延展版本”:新角色的设计、立绘的质感、以及对话与剧情推进的节奏,都让人回味母公司在二次元美学上的坚持。如果你愿意把战斗从“操作层面”扩展到“策略与组合”层面,Star Rail 会提供一个深度且华美的对话空间。
Dragon Raja 的开放世界体验在移动端尤为出色,画面偏向科幻+奇幻的混合风格,角色自定义与世界互动性都很强。它鼓励玩家在城市与野外之间建立日常生活的节奏,地图的互动性和任务系统设计也让人愿意花时间打磨角色的成长线。对从原神跳转过来、想要更多自定义与科技感元素的玩家来说,Dragon Raja 提供了一个“开放世界、科幻向”的新鲜组合。
Phantasy Star Online 2: New Genesis 把科幻世界观和大规模开放世界结合,动作表现力强,玩家在广阔地图上穿梭、战斗、探索。虽然它的叙事与角色分支与原神并非同源,但对于习惯原神风格的玩家来说,它的视觉冲击力和角色编排同样具有高度吸引力。New Genesis 在多人协作和任务设计上也有一定的深度,适合喜欢多线任务与丰富职业搭配的玩家尝试。
Granblue Fantasy: Re:Link 以高度美术化的画风著称,叙事驱动和角色羁绊是它的核心卖点之一。虽然它的玩法节奏相对传统,更多以线性关卡和剧情推进为主,但开放世界的探索乐趣、伙伴系统与战斗特效仍然能让原神玩家感受到熟悉的“美术-战斗-养成”组合。对于偏好叙事和视觉沉浸的玩家,它提供了另一种更具电影感的原神式体验路径。
Aura Kingdom 作为较早崛起的日系风格 MMORPG,依旧有不少玩家在寻找与原神相似的艺术审美时回头看看。其技能特效、角色外观、宠物系统与坐骑设计,与原神那种可爱、活泼的风格有共鸣。尽管世界规模和更新节奏不及新作,但在社交互动、日常养成和轻松上手方面,Aura Kingdom 仍然是一个不错的“轻度原神风格”入口。
除了上述作品,还有一些小众或新作在尝试用相近的美术和玩法去吸引原神玩家。总体来看,这些“像原神”的游戏共同点在于:注重探索与养成、强调美术风格的动漫/二次元表达、以及通过不同职业与元素设计追求战斗的多样性。它们的差异点则分布在世界观、叙事叠加、系统深度和社交玩法上。你更愿意在科幻未来的地图里抬头望星,还是在温柔童话的世界里慢慢追逐光影?
你会在这些“像原神”的游戏里遇到哪些熟悉的触感?圣光、风元素,还是那条“地图角落藏着宝箱”的熟悉线索?如果把你心中的理想原神替身放进一个地图里,会是哪一个元素的搭配最契合你的日常冒险呢?