原神是格斗游戏吗?来,一起划重点扒一扒!

2025-06-25 12:56:50 攻略信息 小恐龙

先给大家抛个问题:“原神是格斗游戏吗?”这个问题听起来有点朋克风格的“你真懂游戏吗?”,但不得不说,妹子哥们们,这题还真挺值得深挖的。因为原神这名字听上一点都不像拳拳到肉的街头霸王,更像是个纯纯的冒险故事片儿,可细节里销量爆炸的数据和不断上线的新角色,难道有“格斗”的影子?不急,咱这儿分分钟来聊个明白!

简单给没玩过的朋友们科普下,“原神”是米哈游家旗下一款开放世界+角色扮演游戏,正儿八经的3D大作。《原神》里,你可以四处探索提瓦特大陆,还能抽卡收集各路神仙侠客,玩法可以说是“多样得不行了”。但…说它是格斗游戏?emmm,说法就有点“打脸了”。

咱从游戏核心机制聊起。格斗游戏,一般是指那种强调“对面眼神死一条街”的对战性质作品,比如《街头霸王》、《真人快打》这种,手速和连招起飞是标配。原神虽然打怪、打Boss的操作感很爽啊,但本质上他更像是“动作+策略”的混合体,角色技能和元素反应才是核心灵魂。

你试想,要是《原神》真是格斗游戏,那岂不是要搞个竞技场单挑模式?其实,现在原神的PVP模式都还没正式上线,官方一直更偏向PVE体验,基本玩法是“探世界解谜,升级剿灭怪物”。说“格斗游戏”,多多少少有点像用面包说它是披萨——同是“吃”的范畴,但风味和吃法七拼八凑差很多。

当然,原神里的战斗部分绝对够刺激,尤其是那种元素连携机制,风火雷水冰…一套操作下来,削弱敌人、爆发高伤简直燃爆全场。你挥舞着大剑或法器,打出华丽连招,感觉就是在打怪的街头朋克大战,只是“拳拳到肉”换成的是技能连招爆炸与元素相克的完美交织。

说白了,如果你期待从原神里体验“斗拳术”那种拳拳硬刚的爽快感,那就要稍微失望了。原神的战斗更看重“智慧拼图”:选人物凑元素羁绊,调整站位揣摩怪物属性,最后打一场漂亮的战略拉锯战,更像是“元素大乱斗+RPG”混搭款,而非纯格斗游戏的“单挑教父”。

扒过这么多,梗王上线了:“原神是格斗游戏吗?”官方都没那么说,游戏机制也说得明明白白,别真把原神归为格斗游戏,角色们估计要气炸了:我可是法器大佬,打拳头算啥?

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还有朋友说,原神打怪动作很流畅,这算不算“格斗游戏”的标配呢?不负责任地说,流畅的动作是动作游戏的必备,但格斗游戏得看连招深度和对战的竞技性。单挑对打只有几个连招套路,顶多算街机动作游戏。

再说,原神的核心是剧情和探险,地图挖掘、解谜、收集甚至合成装备都重点满满,全凭战斗技术说话的格斗游戏成分反而稀缺到可以忽略不计。要我说,原神更像武侠电影里的“侠客”,动作飘逸身法灵动,跟那种“单打独斗拳拳到肉”的套路不是一码事儿。

网络上也有大神玩过对比,发现原神的“动作感”特别注重连携与元素爆发,把四个角色的组合当成“团队格斗”。一个团队控制切换不同角色,策划元素反应爆炸的场面,反倒像是“元素版街头霸王”里的乱斗模式。要说是格斗游戏,那是群英会版本的,奇妙而有趣。

说句实话,很多玩家玩原神就为了打Boss那种“走位+技能大秀”,差不多也算是格斗游戏的一个花式分支——多人合作拼操控手感,但这依然挡不住它是动作RPG的属性。所以,下次有人问你:“原神是格斗游戏吗?”就请用大写加粗告诉他:No!他是个灵魂操作和策略拼图的开放世界冒险大作。

有人提问:“要是不当格斗游戏,那原神角色技能炫酷得像哪一类游戏?”这种问题我就乐了,毫无违和感地说它更像“动作捕捉大片+元素大爆炸秀”,比传统格斗技还带感,能让你玩上瘾的那种。

就这么说着说着,突然听说原神要上线PVP了?这就尴尬了,难不成以后要让角色来个1v1的真格斗?看来以后我们不仅要考操作,还要考套路,期待被爆头还是被暴打,别走开,下局场面嗨翻天!