lol6.4,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lol6.4的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
所有人都知道,在6.3版本中,瑞兹遭到了史诗级大改,即使是在多数人都打算放弃瑞兹的背景下,仍然有少数瑞兹死忠不离不弃,他们开辟了瑞兹的新纪元,而在6.4版本中,瑞兹的小幅增强更加坚定了人们使用瑞兹的信心,现在就由奶油橘子来全面分析新版瑞兹的玩法吧。
6.3版本
被动技能
*现在持续5次施法或者2.5-5秒(受到Q 等级影响)
R技能
*技能冷却时间由80/60/40秒下调到50/40/30秒
分析:拳头也不傻,他们敢于做出这个改动,就一定有他的合理性。
表面:瑞兹不能无限连招了,瑞兹废了,瑞兹不能玩了!
深度剖析:①首先,这肯定是一次削弱,这次改动直接导致瑞兹在对线3级时的威胁大幅降低,那个前中后期都强势的大魔王不复存在了。②瑞兹由于没办法无限连 招,间接的降低了瑞兹对于蓝量的要求。③大招冷却时间的降低使瑞兹在11级时打完一套,R技能10秒左右就可以马上继续释放(直接增强了瑞兹的团战灵活 性),老版瑞兹则需要16级以后才能达到这个效果。④通过计算和实践操作可以知道,在11级以后,瑞兹打完一套,过6秒左右又可以再打一套,伤害实际上和 老版差不多,因为你没办法一直站撸,连招过程中穿插5秒走位十分正常。⑤瑞兹没办法无限连招实际上是对瑞兹老玩家的削弱,而瑞兹新手玩家很难指望打出3个 W(因为一个技能打错就断了),但是现在放5个技能却是让更多新手玩家少了许多困扰(即使连错一个技能,在5s的被动时间里仍然可以打出5个技能)这一点 增强了瑞兹的通用性。
总结:瑞兹并没有想象中的那么弱,反而更加适合新手玩家了。
6.4版本
Q技能
*技能伤害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200
分析:瑞兹每次进入被动可以打出至少3个Q,技能全中的话,这次改动实际上的伤害变化为180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,这是一个巨额的提高。
瑞兹版本现状
可见,瑞兹在6.3版本使用率大幅下降,可是,这似乎并不影响老玩家的胜率,老玩家们在开始的时候遭遇滑铁卢,当适应了改动之后,胜率其实还不错。
PS:6.3版本胜率下降最厉害的英雄其实是男枪,并不是瑞兹。小伙伴们只是刚开始不能读懂改动,导致了对瑞兹的恐慌。
在国服大神的眼里,瑞兹还是那么强
给大家一点信心,使用的好的瑞兹玩家仍然可以靠他上王者,并且现在瑞兹不会被BAN!
分析:在诡诈系点出对小兵伤害方便补刀,现版本瑞兹并不是一个追着人打的角色,不需要点出风暴骑士,反而是雷霆可以稍微补充一下前期伤害的削弱,所以主点诡诈系的话,终极天赋一定要点出雷霆。
分析:主点凶猛系的一套天赋,后期比较给力。
分析:非常实用的瑞兹符文,蓝色配合大招将近满额的减CD,黄色也可以换做固定生命值。
瑞兹连招要明白以下几个前提:
a。瑞兹现版本不是一个站撸型的英雄,你必须在放2~3个技能之后要走位躲技能。(不用担心被动时间不够,这也是新版瑞兹的优势)
b。当你的连招顺序被打乱时,一定要记住,在每个其他技能释放后接一个Q,你就能找回节奏。(这就是为什么老司机任何时候都会连招的原因)
c。能让你打出最多伤害的技能连招是:一层被动起手,REQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)说白了就是在被动层数较低时可以打出更高的伤害。
以此为前提,我们来分析现在的连招
没有大招时:
①四层被动:不论怎么连招最多只能放出7个技能,推荐连招W(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层),一般用来GANK,W起手对面跑不掉。
②三层被动:不论怎么连招最多只能放出8个技能,推荐连招EW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
③两层被动:不论怎么连招最多只能放出9个技能,推荐连招EQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
④一层被动:不考虑。
有大招时:
①四层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出5个技能,推荐连招R(进入被动)WQEQ(被动结束)W(此时被动重新叠为一层)。
②三层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出7个技能,推荐连招RW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
③两层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出8个技能,推荐连招ERW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
④一层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出9个技能,推荐连招ERQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
⑤没有被动:不考虑。
注意:①除了追人时千万不要四层被动的连招,一来伤害低,二来剩余的被动层数也低(总不能在对拼时不用R吧)
②在打完一套还剩两层被动时,等QEW冷却完毕就可以开始第二套连招了,一般11级时E和W一块6秒之后冷却完毕,这就是为什么瑞兹11级之后产生质变的原因。
加点推荐
R>Q>W>E
不要以为瑞兹不能无限连招,他的Q技能就失去了主点价值,Q技能是释放次数最多的技能,主点Q伤害完全高一个档次。
瑞兹的对线技巧
11级前一个字:怂!好好补刀,除非打野来了,否则不要想太多,6级之后有了大招可以清清野怪,然后回到线上等个20秒,再收一收兵,瑞兹的回复很强,怂一怂对方也拿你没办法。
11级后一个字:怼!有两套技能无限大招的瑞兹完全不虚其他上单,抓住机会就可以消耗一套。
瑞兹的团战技巧
①、团战定位:持续输出,瑞兹并不是一个刺客,千万不要闪现W对方后排。
②、团战走位:距离ADC大概800码的位置,与ADC成掎角之势。
③、团战打谁:ADC打谁我打谁。
召唤师技能选择:
+
95%的瑞兹都是这么带的,非常实用,但是对线刺客时还是要带虚弱。
出装思路
说明:当前瑞兹对于蓝量的要求更低了 (够用就行,蓝量的伤害加成实际上不如法强),对于一套的伤害要求更高了;并且我认为瑞兹已经不是当年的法坦了,现在的瑞兹定位更加偏向于一个后排输出 (这就是我为什么将大冰心换成帽子的原因),即使是这样瑞兹仍然比一般的后排肉一个档次,当ADC有难时瑞兹仍然应该挺身而出为ADC挡箭。
瞎子:强大的GANK能力可以帮助瑞兹完美的度过前期。
莫甘娜:无解的黑盾可以让瑞兹的团战输出不受限制。
克制英雄
塔姆:“世界是一条河流,而我是他们的国王。”塔姆在对线上完全不虚瑞兹,并且配合打野拥有出色的越塔能力。
蜘蛛:“蛛网之内只有蜘蛛才能安然无恙。”越塔神器,可以直接将怂在塔下的瑞兹轻松杀死。
大家不要被表面现象所迷惑,瑞兹仍然是一个可以上王者的英雄,更多价值期待小伙伴们的共同发掘。
瑞兹用血之滋味和贪欲猎手。
吸血流瑞兹带血之滋味和贪欲猎手,这种玩法的瑞兹玩的就是回血能力,团战中既能打出伤害,还能站得住脚。就算是单枪匹马面对两个敌人,瑞兹也丝毫不虚,W和E技能都可以刷新Q技能,而且伤害都是Q技能打出来的,E技能更是有扩散效果,AOE伤害爆炸。
这种打法的瑞兹时光都不用出,血量照样能够满足作战需求,对线就是无限EQ,清兵快,也可以消耗敌人是。这种瑞兹单杀能力非常强,一套连招敌人就被打半血,团战更是能打出超高的AOE。
具体打法:
符文就是技能书,飞鞋,饼干,星界洞悉。然后副系是巫术,舍弃吸血符文,巫术的超然加法力流。召唤师技能带疾走闪现。小符文就是成长cd,法强,生命值或者魔抗护甲对应看。1级e2级q。除非打野标信号表示2级来抓,否则不学w。
3级再学,1级就怂,随缘补刀,看到有机会就e一下叠个法力流,一层法力流相当于35块。叠不到就算了,不强求。2级开始eq清兵。e就能给炮车给炮车。除了亚索,没人推线能推过这个版本的2级瑞兹。就推线,随缘补,反正无脑用技能推,保证炮车能补到就行了。
其实瑞兹最适合的装备,一件大天使,这都不用说了,基本上算是瑞兹的海克斯核心了,跟维克托差不多,专属装备。第二件就是时光杖。但是时光杖有几个大问题,没cd,瑞兹很吃cd大家都知道,瑞兹的cd基本上就意味着他的输出多少,二就是成型速度,众所周知现在是个快速版本,时光杖需要时间,打起来没叠满,很憨憨。
有几个原因,时光降价,如果按照之前的打法,瑞兹10级左右,触发超然,加上天赋符文里面的小cd,大概有10的cd,20的cd,发育速度来看,裸大天使,满40cd,没毛病,cd方面完美,但是因为一个可恶的削弱,1年前,大天使被动法强3变1,所以现在大天使是个垃圾性价比装备,但是瑞兹必须得出。
这个时候,cd虽然完美,但是瑞兹很缺血量,怕爆发,很容易被打死,而且法强并不高,大概也就90点法强而已,跟其他的ap出路灯的没法比爆发,跟出冰枪的没法比功能。
一、前期出装
1、女神之泪+两红:改版之后400块就可以购买,作为前期的发育装备之一,炽天使成型更为简单。
2、蓝水晶+复用型药水:作为最为需要蓝的英雄的选择,其对于发育更为的流畅,蓝量也可以清兵。
二、中期出装
炽天使+中亚+沙漏+星界驱驰+靴子
瑞兹需要保证蓝量才能够具有足够的输出,所以在装备的选择上需要以此为核心,并且一些减cd的装备也比较适合它,在输出的时候可以手滚键盘即可,相对比较的简单的了。
三、神话装备
兰德里的苦楚:持续性的灼烧伤害,并且在过程之中会削减魔法抗性,较为的适合一些法术型持续伤害的英雄,并且此装备会提供一定的法力值和法术强度。
峡谷制造者:该神话装备会提供一些的吸血比例,并且提升英雄一定的坦度,适用于一些需要可以造成持续伤害的英雄,其吸血的特性加强之后可以保证在团战之中的生存的能力。
卢登的激荡:拥有80点法术强度、10点法术穿透和600点法力,神话技能是造成三个附近敌人的伤害,并且提供一定的速度加成,可以帮助玩家位调整位置。
扩展资料:
玩法分析
一、己方使用
使用【Q超负荷】的被动来最大化伤害或生存能力。
【E法术涌动】的冷却时间很短,可以利用这点来将【涌动】效果散播到多数敌人身上。
在【R曲境折越】的施法期间,瑞兹可以移动并施放其它技能,并且这么做不会导致传送门被取消。
二、敌方使用
对那些身上带有【涌动】效果的人来说,瑞兹尤为危险。
要利用【曲境折越】的施放时间来想好如何处理即将从传送门中出现的敌人。
在瑞兹施放【曲境折越】期间,如果能用控制技能使他无法施法或无法移动,那么这个技能就会被取消。
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