# 原神策划分哪几类游戏好?一探究竟!

2025-06-24 19:57:22 攻略信息 小恐龙
嘿,小伙伴们,今天咱们来聊个神秘又有趣的话题——原神的策划都分哪几类游戏好?别急别急,别被“策划”这个词搞晕了,它可不是上线就要你背个背包去采药或者砍树。其实,策划在游戏圈里可是“幕后大神”,指引着游戏的方向、节奏、玩法革新……不过啦,这个“策划”也有“分类”!像拆盲盒似的,拆出不同的类型,有的会让你眼前一亮,有的则得让你捂嘴偷笑——为什么?因为,策划的世界比人类的宇宙还要复杂多变,搞点分类出来,才知道哪个更适合自己菜。 先来个大白话——原神的策划们,基本上可以划分成以下几类,听着像科幻片里出场顺序,但其实就是他们干的活儿—— 第一类:元素法师型策划 这类策划就像那个天生会划火焰的魔法师,操作起来激情四溢。喜欢斗智斗勇、元素结合的玩法?他们主打的就是“元素互动”和“元素爆炸”。他们把元素作为游戏设计的核心,追求“元素反应”的完美融合。比如,把火放到水里,爆炸,烧焦一切!(当然是游戏里,不是真的烧焦)他们往往会设计很多“元素连击”系统,让玩家觉得花样繁多,玩到停不下来。 第二类:故事剧情控策划 这类策划嗜好讲故事,就像放故事的海豚,留个悬念,留个伏笔。原神的世界观、角色背景、剧情副本大多出自这类策划的手笔。他们擅长用剧情引导玩家走深水区,将每个角色的故事慢慢拨弄出来,像拿糖果一样让你逐一品尝。剧情亮点多,剧情深度也够,让你在冒险中扒一扒原神那一段段奇幻的探索史。 第三类:抽卡平衡策划 抽卡游戏(gacha)最头疼的事,就是“氪金平衡”——这就要看这类策划了。这帮人专门负责抽卡掉落率、池子设置、SR、SSR的玩法平衡。既要让氪金玩家觉得爽,也不至于“崩盘”让非氪金玩家觉得沮丧。他们会根据数据调整抽卡频率,搞个“肝就是王道”的氪金方案,还会在特定节日来点“限定池”,让玩家哀嚎:“哎呀,这次必须冲一下!”。 第四类:玩法创新型策划 这类策划则像是游戏里的“魔法师”,不断琢磨新花样。他们喜欢用脑袋瓜子碰碰撞,搞点黑科技和脑洞,追求“玩法多样化”。比如最近的“深渊玩法”、“多段副本”、“合作突进”等,都是他们的杰作。每次大版本上线,总能带来“新鲜血液”,让玩家在原神的庞大地图里不断发现新奇。据说,有的策划还在琢磨“用脑炉”这个名词——你能猜猜这是啥?哈哈。 第五类:界面与UX体验策划 这个组的幕后功臣,用“用户体验”四个字来总结。界面美不美?操作顺不顺手?他们每天都在调研玩家的“心跳指数”,努力把界面变得像你家客厅一样温馨,不会让你一打开菜单就想打人。比如优化导航、减少误操作、搞搞“人性化提醒”。他们知道,没谁喜欢“笨手笨脚”的操作感,除非你喜欢体验“困兽之斗”。 第六类:经济系统设计策划 这个角色就像金库管理员,负责游戏里的经济系统和盈利模型。你的“原石们”都是他们管的——他们得在“消耗与维护”之间找到那条黄金线。设置合理的“奖励机制”,比如每日签到、任务奖赏,让玩家觉得“赚得多、花得快”,又心甘情愿出氪。平衡好氪金和非氪的游戏体验,才是不少手游策划的终极目标。 第七类:活动与事件策划 喜欢搞事的必属这党啦!这帮人默默推进各种限时活动、节日庆典、操作体验新花样。比如“万圣节南瓜节”、“春节红包战”,都出自他们之手。合理设计活动时间、奖励与难度,让玩家在有限的时间里“拼了老命”的同时,也享受那份欢愉。当然偶尔还会弄个“惊喜包”,让你刮目相看。 第八类:角色平衡与数据分析策划 这帮人注重“数据驱动”,一边分析战斗数据、一边调整角色强度。这就是“打补丁”的幕后黑手。不要指望他们有“情感”,更多考虑“数值公正”和“玩家满意度”。他们就像是原神的“数理逻辑博士”,不断微调角色,确保无限的“平衡”。 第九类:合作与社区互动策划 喜欢和玩家亲密互动,那就看这群策划的了!他们设计社区活动、答疑解惑、发放福利。比如定期的“玩家反馈会”、官方答疑群、线上线下的互动比赛。让玩家觉得——我不仅是个玩家,也是策划的“好友”。 最后一类,当然是“意外花絮策划”——这群人专门搞点“彩蛋”和“彩色”内容。可能今天你在角落发现个隐藏的小怪,明天又突然出现一只会唱歌的怪物,全都出自这帮策划的“脑洞”。 说了这么多,不知道你有没有发现,原神中这些策划朋友们其实像极了“多面手”。他们中有设计师、数据分析师、故事讲述者、平衡师等等,都是为了让游戏充满活力和趣味。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。 或者,你在想,策划界里最喜欢说的“今天又让玩家炸毛了吗?”是不是也有点像“你会不会是真理的魔鬼,还是只在找茬的无聊人”?哈哈!不过,要说策划怎么好玩,或许最重要的还是看你喜欢哪一份“奇趣”。 你猜,那位“元素法师策划”是不是偷偷在后面搞“火炸水”还是“雷闪冰”?还是说……其实他们都在某个秘密房间里偷偷比拼谁的脑洞更疯狂!