游戏编辑器编辑出原神?这操作有点猛!

2025-06-23 22:12:12 游戏资讯 小恐龙

说到“用游戏编辑器编辑出原神”,不少小伙伴脑袋里可能直接弹出两个画面:一是“这是啥神仙操作”,二是“这也太难了吧,编辑器能干出这种神仙游戏?”别急,咱们今天就来扒一扒这个话题,顺便聊聊那些大神们怎么玩转游戏编辑器编辑出像原神这样的大作的套路。

先说说游戏编辑器。其实它就像游戏界的万能胶水,贴什么都能贴,拼什么都能拼——这不,有那种常用的Unity、Unreal Engine,还有小白入门的RPG Maker和Godot,基本上就是开发者们的“开箱神器”。不过说要用编辑器“编辑出原神”这事儿,不光是贴贴图、砌砌地图那么简单,需要的可是核弹级别的技术和创意。

翻了差不多10篇各种大神经验贴和技术拆解文,发现大家玩这个话题基本绕不开原神的几个核心特点:

  • 开放世界大地图,视觉上有大片无边的蓝天白云和各种地形。
  • 动作评分带来的战斗系统流畅又带感。
  • 细节爆炸的角色建模和丰富的技能特效。
  • 随机事件和支线任务多,游戏内容活力四射。

这几个点合体起来,你就知道为啥市面上没人能轻易用编辑器“复刻”出原神了。毕竟,原神背后的miHoYo不光有强大的3A团队,还有那堆堆做游戏做到脱发的程序猿、画师、策划和音效师等等。

不过,有意思的是,很多游戏编辑爱好者会用像Unity这类工具尝试重现原神的画面风格和一部分游戏机制。网上的大神们都把自己研究过的教程和效果分享出来,说白了就是用编辑器拼拼凑凑这些元素,再配上自制的角色动作和特效,试图做一个“迷你原神”。

比如他们会在Unity里装个第三人称摄像机,配上简单的骨骼动画,再来个基础的地形编辑器弄点丘陵和湖泊,模拟开放世界效果。你看着那成品有时候还挺吓人的,走个两步就能吓尿——因为不光是场景粗糙,动作硬邦邦,怪物AI可能还站着不动,真是彻底“伪原神”。

更好笑的是,某些大神直接用游戏编辑器做了个EDO版原神路径,就是那种画风极简、角色酷似火柴人的版本,拿出来逗朋友玩,朋友问你这游戏哪下载?回答“编辑器里自己编的,官网不发,上线靠自己”。

讲真,虽然纯属娱乐,但这些神展开其实给了我们个启示:用游戏编辑器模仿出原神这类大作,绝不只是按个按钮那么简单,背后得把物理、渲染、动画、AI统统攒足。要是你真想上手玩玩,可以从以下几个方向入门:

  1. 场景设计:学学地形编辑和材质渲染,做个蓝天白云丘陵小地图还是可行的。
  2. 角色动画:骨骼绑定和动作捕捉是关键,否则小人就像木头人跳广场舞。
  3. 战斗系统:用脚本做个简单攻击判定和技能特效,别指望秒杀BOSS,但能喊一句“我开大!”也很满足。
  4. 任务系统:做点支线交互,饰演NPC让玩家跑跑腿,感受当策划的爽快。

很多网友调侃说:“编辑器里的原神跟真的原神一样,只差七百万行代码和十几万张贴图。”说得太狠了,但确实是实话。毕竟,咱们平常玩原神时点点屏幕,背后已经是上千人联合打造的成果,光是一帧帧美术细节打磨就能醉掉一票画师。

顺道说一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,毕竟虽然编辑器能出伪神游戏,但现实生活还是得别出心裁,零花钱还是要靠点真实操作。

当然,不管你是刚入门的编辑器萌新,还是熬夜做代码的游戏迷,都能领略到用编辑器玩转“原神”这盘大棋有多刺激。关键是有热情和耐心,哪怕是画个低配版角色跑城区,也能感受到一步步筑梦的乐趣,毕竟游戏开发本身就是一场头脑风暴。

要不然,哪来的那么多玩家天天守着原神上线时间,一边刷资源一边想着“要是我能自己改个地图该多好”?说不定哪天你也能实现“编辑器编辑出原神”的爆棚操作,到时候别忘了呼朋唤友,一起玩个没人管的“原神私服”。

至于下一步该怎么玩?嘿,这要看你手里握的编辑器多重,随性点就做个动画合辑,二次元cosplay同人游戏,酷一点直接带上外挂组件暴走三分钟。讲真,编辑器虽好,脑洞最大,结局才最炸裂。