大家好,这几天原神和永劫无间这两款游戏在网络上的“抄袭”话题冲上了热搜榜,简直比八卦还火!说到底,这到底是“灵感借鉴”还是“赤裸裸抄袭”?咱们今天就来扒一扒这锅到底该不该背,还顺便给你们种点料,顺便告诉你们个秘密:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,真香!
我先帮大家理理头绪。据我参考了十多篇网友的分析和评测,结论其实没那么简单。先说画风部分,原神的二次元卡通渲染风格确实全球少有,采用了类似日本动漫的色彩搭配和滤镜,而永劫无间虽然也带有浓郁的东方武侠风,但更突出的是写实风格和爽快的动作表现,走的是完全不一样的路线。你要是硬说抄,那动画公司之间抄来抄去也没人能活了。
再说角色和技能方面。大家都知道,动作游戏里技能设计千篇一律的套路不在少数,类似“瞬移+高伤害连击”的设定在各种武侠、仙侠甚至魔幻游戏里随处可见,这算抄吗?个人觉得更像是同一行里老司机开同款车。有人拿原神的“派蒙”比作永劫无间的辅助小帮手,简直扯得远了,别整了。
不少玩家还吐槽永劫无间的地图设计像极了原神的开放世界,连NPC互动啥的都被怀疑“借鉴”。其实说白了,东方文化中那些传统建筑、山川河流的配色就是大同小异,有点“撞脸”不要紧,真要是说画风大同小异,那西游记和水浒传算不算一本抄一本?放开那锅盖,我先来泼点冷水。
那么,为什么“抄袭”声音那么大呢?其实,这背后还有玩家的感情因素和商业竞争心理。两款游戏背靠不同厂商,粉丝们各怀“私货”,一方蹭热度另一方立个flag——“我们原创肌肉肌肉”,下场就是开启网络大战模式。“眼红归眼红,事实还是得摆在桌面上看。”
值得关注的是,游戏业内人士也站出来说话了。大多数技术和策划老哥认为,游戏创作本就需要借鉴和创新共存,没有什么游戏是完全从零开始的,大家都是站在前人的肩膀上做出了不同的东西。而且原神和永劫无间玩法核心差异大,一个是开放世界探索+RPG,一个是竞技战斗+动作,玩家体验不同,定位也不一样。
当然,抄袭这种事情要是搞得太明显,行业活力会被掐死,消费者选择也会变少,所以监管机构和行业标准也在不断完善。涉及知识产权法律层面,厂商间的纠纷基本上会走法律途径解决,不靠网络喷子吵成一团。玩家镜头向外,转身就能看到无数游戏也都在借鉴、融合各种元素,关键还是看做得有没有味道。
咱们再摆个有趣的场景来脑筋急转弯:假如原神和永劫无间真是抄袭对方,为什么两个粉丝都没直接切磋一架?说好的“原创之战”怎么不打?或许他们都在默默忙着游戏升级打怪,没空吵架吧?这锅咋背都挺难背,倒不如大家开着游戏炸一波副本,赚点零花钱,比如说……
(顺便提醒,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,多陪陪钱包走路的时间!)
最后无论你是看热闹还是真心想了解游戏背后故事,还是那句话:游戏从来不是谁抄谁就是黑的,谁原创谁就好玩的简简单单的事。看谁做得漂亮,谁能赢得玩家喜爱,才是主题。你说对吧?