说起《原神》,大多数小伙伴脑海中第一反应肯定是那个画面美到炸裂、自由度爆表的开放世界大作吧!但咱这次不聊它的原生画风,也不扒它那操作堪比跑酷的战斗体验,今天咱们就来点不一样的——把《原神》想象成回合制像素游戏,听着是不是有点脑洞炸裂?别急,先坐稳,跟我一起逛逛这条奇葩又搞笑的路线,顺便给你们带来点儿小干货,保证让你看得不虚此行。
然后是像素游戏,这玩意儿最大的魅力是复古和萌萌哒。各种方块闪闪的,打怪也是“咯咯咯”那种像素音效,段子手们称它为“童年回忆杀”。你想象下如果原神的稻妻成为横版像素世界,派蒙也变成一个方块小猫,那画面简直不要太温馨,像极了小时候偷偷摸摸玩小霸王游戏机的感觉。
好了,话不多说,我研究了10篇相关搜索内容,发现有不少玩家在模拟原神回合制像素版的尝试,甚至有开发小组做了个Demo,效果可以用“惊艳”两个字形容。不过,这毕竟是“跨界大作”,出现了不少有趣的小状况:
1. 战斗节奏变慢,原神那种“风火雷电一气呵成”的畅快感瞬间秒变成了“计划王者”,每一击都得用大脑333次,真是锻炼脑细胞的绝佳方法。
2. 角色技能转化成回合技能还挺有意思,比如钟离那块石头能不能变成“防御盾牌”,香菱的火锅锅具做成一张技能牌,看得我强烈想开个“原神桌游军团”。
3. 像素画风让角色们一秒变身“迷你小可爱”,但粉丝们的吐槽也不少:这哪里是重塑,这是给主角们缩水,大腿成了小段子手。
4. 世界观和剧情因为回合数的硬限制,变得简短直接,有人说这是“速食式RPG”,有人说“剧情时间线直接被切片”,但不少玩家表示“剧情剪辑也挺有意思,碎片化故事新花样”。
这下子,原神玩家们的讨论区炸开了锅,有点像大热电视剧突然被剪成迷你短剧一样,既想看又哭笑不得。有人调侃道:“这是不是意味着以后我们打Boss时,要像下棋一样,慢慢算计招式?我一秒钟反应的手速突然就废了,成了‘手残’代言人!”
而且逗趣的是,这款回合制像素的“原神版”还意外催生了不少新梗。比如“派蒙像素头顶闪光灯”变成了玩家们聊天时的表情包,自带“我饿了,带带我”的气场。角色们方块头摇来晃去,仿佛回到了童年怀旧时光,而一不小心还可能遇上一波“老玩家”的怀旧情怀攻击。
想象下,如果出了个手游,专门“原神像素版回合制”,那肯定能刷爆朋友圈。谈恋爱战斗两不误,这个设定妥妥能吸引部分玩家转型。而且,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,用游戏赚钱,边玩还边赚钱,这波操作谁顶得住?
技术层面上,制作团队肯定得在原神丰富的技能树和属性设定基础上,搭建一套精准又好玩的回合制规则。毕竟,平衡性一失,游戏体验就变味儿了。要知道,回合制游戏最大的王炸就是“策略感”,一旦策略不够丰富,立马变成“无脑刷刷刷”,粉丝们闻之色变。
耳边忽然飘来一句话:“你们觉得原神的哪位角色,放在回合制像素游戏里最能C位出道?”我脑补了一下:站在战场中央的雷神巴巴托斯,手里甩着那个巨大的雷杖,像素版的闪电技能闪得让人眼睛花,然后一招回合制大招,整个地图光芒万丈。
那还有啊,比如胡桃那位既能打高额爆发伤害,又能在回合制里打出绮丽连招的小姐姐,关键是她的像素小萌脸配上那猝不及防的爆炸技能,简直萌炸天。简直让人有冲动跳进去当个“胡桃党”池子里洗脑打Call。
原神粉丝们喜欢的开放世界探索感,在回合制像素版里可能要重新设计。地图变成小格子,行动点限制了走位自由,但也增加了“战术游走”的乐趣。想象一下走格子版的璃月港,偶尔还能看到派蒙在格子边上跳方块舞,画面简直巴适得很。
另外,像素风和回合制结合能带来强烈的怀旧色彩,让那些80后、90后玩家顿时感觉回到了校园网吧时代,白天学数学,晚上开黑打怪,游戏和友情两不误。再加上现在手游市场火热,手机端的回合制像素游戏,真是既简单又上瘾,有一种怀旧又新鲜的双重体验。
唯一让人害怕的是,一旦原神全面像素化和回合制化,原本的操作体验瞬间凉凉,动画和动作戏份也得营养快线似地拉回,恐怕一部分“操作党”玩家要哭晕在厕所。不过换个角度想,这也许是给“脑力派”玩家开辟的另一片蓝海——你动作快不能怂,思考更快才是硬道理。
所以,你说,这要是真的有天上线了,还会不会火?毕竟,玩家对新鲜感的追求永无止境,而将《原神》这种当红炸子鸡嫁接到回合制像素游戏的奇葩身上,这组合听起来就很有笑点,也很有潜力变成爆款嗨点。只差没看见那“像素饭团”和“像素胡桃”的战袍了。
玩腻了动作游戏的不妨期待一下,也许下一波复刻潮就是它,原神回合制像素版,开启你的策略之旅,方块打怪不停歇。至于怎么打赢Boss,其实还得看你每天的“脑筋急转弯”能力,别指望走位走成了吃鸡,回合制里你走慢了,敌人可是会趁机偷吃你大招的。
来,问你个脑筋急转弯:如果原神角色都变成像素小方块,他们的属性还会随着元素爆发而变色吗?变的话,会不会被“像素染料”卡住把自己给染懵圈?