“腾讯抄袭原神?”这话一出,瞬间游戏圈炸开了锅,朋友圈微信群里讨论得跟开了锅贴店似的。毕竟《原神》上线以来,那爆款级别的“开放世界+二次元美术风”组合,可谓是圈粉无数,也让不少厂商开始“对号入座”,暗搓搓地被扣上“抄袭”的帽子。今天咱们就用手头的十几篇爆料文章,扒一扒腾讯到底哪里“借鉴”了原神,或者说,是不是被误会了。
但仔细掰开揉碎说,《幻塔》虽然借鉴了开放世界和二次元角色的元素,但它的玩法核心和原神还是有明显的区别:比如强调的跑酷元素和科幻背景,跟原神那个仙侠遗世独立的味道,可不大一致。而且原创IP的“魂”在哪儿,不是一眼能看明白的。一时间,“腾讯抄原神”的传言慢慢升温,朋友圈里各种“原神遭遇腾讯刷脸”表情包层出不穷。
那么,除了《幻塔》,腾讯还有没有抄袭范畴内的作品?这里就要说说《斗罗大陆3D》,虽然不是纯开放世界,但它的战斗模式和带感的多人社交,多少带点原神玩法的影子。你要是细心,会发现“元素属性相克”“角色联动大招”,这些设定直接能让你想起原神的元素反应系统。不过,这种套路在网游历史上可谓老调重弹,腾讯更像是“继承”而不是“抄袭”。
再来聊聊腾讯旗下的《龙族幻想》,这款主打开放世界的3D手游,也被诟病“原神风味十足”,尤其是光影效果和自由探索体验,明显受到原神成功经验的影响。不过呢,改编自热门小说的《龙族幻想》,在剧情框架上有自己独特的故事线和立意,侵权嫌疑杳无踪迹。网友们调侃:“腾讯这买的不是梦,是版权。”
说完这些,大家有没有发现一个有趣现象?腾讯旗下好多游戏都“巧妙借鉴”了原神的风格元素,但从技术实现、玩法创新到IP塑造,每家都有自己的一套。从“完全复制”到“灵感汲取”之间,界线模糊得比Q萌角色的眼睛还大。你说它是抄袭,腾讯摆明是借鉴;说是原创,玩家心里又犯嘀咕。
另外,作为中国游戏圈的头部,腾讯又不得不紧跟市场的潮流,毕竟原神作为“现象级”大作,其玩法体系、画风、甚至运营模式都长成了业界的风向标。不跟着走,怕是要被市场和玩家一票“凉凉”。
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至于“腾讯抄袭原神”这档子事,还有极少数“小众”腾讯游戏被提及,例如《天谕手游》在地图设计上被说“学了原神的地形起伏”,不过就玩家反馈,这种世界地形设计本就开放世界游戏的通用逻辑,不能算抄袭。毕竟设计师写程序时不会每次都重头脑风暴,有些元素谁用谁正常。
讲真,游戏这事儿谁都想蹭热度,尤其看到一款爆款成功了,肯定会参考一波甚至模仿一把。腾讯游戏里要说哪个抄袭原神,那“影射”最多的无疑是《幻塔》,不过抄还抄不过原神的细腻那可不一定,它更像是“兄弟学艺不精”。
相比下,原神的画风独树一帜,技术打磨细腻,背后是miHoYo多年磨底蕴积累的结果。腾讯虽然家大业大,但在原创内容这块还真得下点力气,抄袭的帽子戴久了也真心碍眼。
看到这里,是不是觉得游戏圈的“抄袭”话题,和咱们平日打麻将似的,有胡不起也有自摸,有时候只要自家赢了,输赢的原因说不清楚,怀疑别人摸了一把自己没摸着的“好牌”,偏偏说成“抄牌”?
好啦,既然聊到这里,不如你也去试试那些“借鉴”原神风格的腾讯游戏,自己感受感受,然后顺便访问一下bbs.77.ink,说不定能边玩边赚点零花钱,生活别太单调。