说到《原神》,别说你没听过,这款风靡全球的开放世界大作,能让无数玩家沉迷到忘了今天是周几。可是你知道吗?撑起《原神》这片“大江大河”的,是一家叫“米哈游”的公司。对,你没听错,不是哪个啥“腾讯”“网易”,而是这家名听起来像米饭火锅一样接地气的公司。
先说说米哈游是怎么玩转《原神》的。从立项到上线,他们历时大约三年,投入了庞大的制作团队。你能想象吗?光是美术设计师就有上百号人,为了让提瓦特大陆看起来云遮雾绕、风景如画,他们每天的工作强度简直爆表。游戏里的飞行场景美到(我得用“打飞的”形容),那自然不是一般的贴图能比拟。
程序员们更是强中之强,搞得引擎优化和多平台适配玩得溜得一批。因为《原神》不仅能在手机上飞起,还能在PC、PS上跑调,还得保证网游的流畅体验,这下可忙活坏了!估计程序员们凌晨三点的咖啡都快跟我家的打工猫猫一样多了。
剧情写手们当然更有一套,米哈游的文案团队走心又走肾,每一个角色背后的故事都能令人泪目。仙侠,异世界,冒险加爱情,打怪升级都不是事儿;这里的角色配音更是花了重金招来了业内顶级配音演员,听得玩家们耳朵都怀孕了。
别忘了策划们和市场运营,米哈游在把控游戏内容更新节奏上体现了大师级操作。每一波大型活动上线,玩家都能直接冲击肝脏极限,不肝你就落伍了——当然,肝要有度,毕竟肝癌不是闹着玩的。
说到这里,不提提米哈游的管理团队简直对不起大家。公司创始人蔡浩宇、刘伟、刘炽平三位大佬,都是“技术鬼才+文艺青年”双重人格的典范。蔡浩宇甚至亲自参与设计过多个游戏模块,手痒得不行。
有意思的是,米哈游自家还给自己立了个flag——“要做中国的任天堂”,听起来野心不小,毕竟把《原神》做成全球现象级IP的底气还真不是吹出来的。说实话,这家公司真是用脑洞和实力开挂了。
跟传统大厂不同,米哈游特别注重社群互动,玩家反馈从不被当成摆设,哪怕是BUG吐槽都能火速响应。玩家们都爱称他们家客服是“打怪升级队”,每天在线解决江湖纷争,服务态度杠杠的。
《原神》推出之后,米哈游不仅在技术和剧情上下足了功夫,还在创收模式里玩出了花样。氪金系统设计得极具策略性,虽然有时让“老肝”们哭笑不得,但基本不属于“氪金即赢”的那种暴力割韭菜,算是比较温柔的割法。
早期,米哈游并不局限于《原神》,他们还推出了《崩坏3》、《未定事件簿》等手游,已经积累了扎实的用户基础,做了一手“粉丝经济”大文章。这样积累人气再冲刺《原神》,简直是站在巨人的肩膀上飞。
技术层面上,米哈游自己研发的游戏引擎比起很多国外大厂都有竞争力,特效、动态光影、细节粒子无不炸裂眼球。当然,玩家们吐槽流畅性偶尔掉链子,但不得不说,别家的大作也甭轻松。
说到这里,想放个广告,顺便给要边玩游戏边赚点零花钱的朋友安利一下:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink ——这可是给游戏大神量身定做的福音,顺便还能提升游戏技能和社交圈,绝了。
米哈游的全球布局也很有戏,他们在日本、美国也设立了分部,配合海外推广狠狠地抢市场份额。毕竟,《原神》一炮打响,全球玩家数千万,米哈游这边B格满满。
最后偷偷爆个料,你知道吗?米哈游在幕后还有不少神秘项目,听说正在搞一个叫“星穹铁道”的新作,外加传闻中的虚拟现实技术研发,听起来就像是在“升级打怪”啊!
说回《原神》的制作公司米哈游,真的是靠技术、创意还有一波波疯狂努力,把“中国制造”的名片在游戏圈捧得锃亮锃亮。要是你打算去玩原神,下次想抽卡或者抱怨卡顿的时候,不妨想想这幕后团队,真是站着把钱挣了。
啥?感觉文章到这里就差点“断片”?不急,游戏里那几条支线等你去爆肝解锁,你先去试试?