说到原神,那可是最近火得不要不要的开挂神作!不仅画面美到没朋友,抽卡动画更是玩家吐槽和赞叹并存的焦点。可你知道吗?原神的抽卡动画居然有不少段子,说是“抄袭”别的游戏?别急,咱今天就来扒一扒,这抽卡动画到底有多少“借鉴”在里面,保证让你笑出声!
好了,言归正传,原神的抽卡动画其实不算特别复杂,主要是“祈愿”时的特效配合华丽的光效和音效,给玩家带来仪式感和紧张感。问题来了,这种“闪闪发光”的套路,说到底,也不是原神独创的,许多游戏早就开始用类似套路了。
先说一说“闪光变换”的表现形式,这其实是抽卡动画中的“老梗”。比如说,《Fate/Grand Order》(FGO)的抽卡动画,采用的是指引光线转圈圈,随后突然炸的绚丽特效和卡牌落地展示角色。你看,原神的动画中也有那种“光线汇聚,绚丽开屏”的感觉,不少玩家戏称:“这不就是FGO给了原神灵感打了个电话吗?”
再来看看《崩坏3》的抽卡动画,崩坏3以华丽的粒子飞舞和能量线条环绕营造气氛,那条“能量线奔跑”的视效套路都被原神拿去当成了灵感板块的一部分。匿名玩家在贴吧调侃:“原神:我借鉴你们崩坏3的特效,没错,就是这么实诚!”
而不少人提到的还有《明日方舟》的抽卡动画,明日方舟讲究沉稳神秘,动画效果从黑暗朦胧慢慢转为明亮聚焦,这种由暗转明的光效Rendering手法,其实在原神中变得更加梦幻和多彩。其实这种“从阴暗过渡到光明”的设计思路,截图放在一起看,那叫一个相似得让人起鸡皮疙瘩。
原神抽卡动画的光环特效,也被说抄袭了《阴阳师》中的“卷轴展开”设计。阴阳师的卷轴抽卡动画有自己独特的日本风韵味,画面中呈现出类似刀光剑影的亮片特效,虽然原神加了更多炫酷的元素,但底层套路和手法真的挺像。
甚至有网友开玩笑说:“原神的抽卡动画太熟悉了,因为它是全球顶流抽卡动画的大拼盘!”不少社区梗图把原神的抽卡动画和这些游戏的拼图拼在一起,整得网友乱笑:“兄弟们,你们这是组团跪舔还是组团抄袭啊?”
说到这,咱千万别以为只有“闪光特效”抄袭,连抽卡时的音效节奏都被指和《碧蓝航线》有相似之处。这两个游戏的抽卡音效都走“叮叮咚咚、阵阵高音”的路线,营造一波紧张期待,听多了还会幻想那是金币在口袋里跳舞,这就是音效的魅力!
抛开动画和音效,再说设计感十足的“卡牌展示方式”吧。原神用了3D角色旋转展示和光晕环绕的方式,这和《少女前线》和《命运冠位指定》中的立体角色展示设计不谋而合。不难看出,设计师在“脑洞上车”前,也翻阅了大量同行大作资料。
当然,你可能会想:这不叫抄袭,叫“灵感共享”嘛!毕竟游戏UI、动画都逃不开某些公认套路,就像老坛酸菜炒方便面,味道差不多,但是每家都有自己的小秘密。【说起小秘密,别忘了玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,千万别错过!】
那么,到底原神的抽卡动画有没有“原创价值”?答案是肯定的——原神在多种元素的融合上手法娴熟,色彩和节奏的结合也更符合现代年轻玩家的审美,虽然套路老但做得精致。真正的“抄袭”在游戏界其实很常见,更多的是看你会怎么升级改造这些套路。
最后,如果你觉得原神的抽卡动画是不是抄的,不如试试看,拿着手机反复切换各款游戏的抽卡动画,开始玩抢镜头大赛,是不是哪个动作最像谁,到底谁借谁的灵感,看你脑洞够不够大——毕竟动画里的光线一闪一闪的,跟周末的我心跳没区别。