“圣遗物”真的抄袭《原神》?咱们来扒一扒这瓜!

2025-06-17 9:32:47 游戏资讯 小恐龙

最近网络上炸锅了,有人说那个新晋游戏“圣遗物”简直就是《原神》的翻版,怎样都像是在抄作业。你说,这锅到底能不能背得住?咱们一起开锅,掰扯掰扯,看看这“抄袭论”到底靠谱吗!

先说说这两家伙的背景吧。《原神》大ip不用多介绍,玩过的都知道,开放世界、清新画风、和风剧情,角色又酷又招人爱,简直是现在手游里的“大佬”。而“圣遗物”呢,比起《原神》是后来者,主打同样的元素收集和角色养成玩法,占个同一赛道,那出现相似不可避免,但相似就等于抄袭吗?来,咱们细看细看。

八仙过海,各显神通,首先就是玩法上的对比。“圣遗物”中的装备系统和“原神”的圣遗物系统长得真有那么几分神似,都是强调套装效果和属性叠加,搞得玩家体验差不多,难怪会有“抄袭”说法。实则,这种玩法早就不是什么创新菜,连网游时代老玩家都能数出一箩筐有这套路的游戏了。套装效果这种机制,放在RPG世界里,实在是烂大街级别的了。

再说画风,虽然“圣遗物”看起来也走清新日式二次元路线,角色造型上确实像得让人怀疑是不是模子粘过来的,但细细观摩就会发现,角色设计其实各有千秋,也不至于完全复制。毕竟“二次元”这标签包涵的东西多了去了,重个脸面并不是那么高难度的事情嘛。不过说实话,基本原则是“雷同不可超过70%”,嗯,有的角色设计确实有点逼格不高,但说抄袭吧,也有点冤枉它了。

玩法系统以外,“圣遗物”还在剧情、角色养成、世界观的深度和宽度上做了自己的文章,虽然整体手感和营造氛围不能和《原神》比肩,但你要说是直接照搬,那就显得太敷衍了。毕竟游戏开发那是大工程,复制粘贴就能上架的,市面上也不太行得通。

当然,不能否认的是,“圣遗物”经常被玩家吐槽“抄原神”,这多少有点儿被惯坏的玩家审美太挑剔了。而且,玩家毕竟都是围绕核心玩法和画风在挑剔,毕竟资本市场没有原创就没有饭吃,走差异化路线难度极高,做得差不多的游戏谁没见过,满大街都是。网友们吃瓜吃到吐,键盘侠们飞起指点江山,这才带劲儿呢。

在用户体验方面,“圣遗物”虽说模仿了不少元素,但也有自己的特色亮点,比如某些独特的养成机制,还有活动设计更贴合部分小众用户的需求。这就显示出开发团队一点诚意,毕竟做游戏不是儿戏,硬抄也没法长久活得精彩。

插一句,这里说到养成,不禁让我想起,有朋友在玩“圣遗物”的同时竟然还能通过七评赏金榜赚点零花钱——玩游戏还能赚钱,你信吗?想尝试的别错过,网站地址是bbs.77.ink,边玩边挣,简直人生赢家啊!

说到底,抄袭这说法如果圈在“圣遗物”这款游戏,是有点夸张了。而且游戏市场本来就是“借鉴”与“创新”的集合体,像《原神》的成功也不是凭空而来,而是经历了无数游戏模板的磨砺。要知道,世界上哪有绝对原创的东西呢?“灵感借鉴”这词听起来多高大上,但实质上就是大家都在同一池塘里抓鱼呗。

不过话说回来,要真地让“圣遗物”教训下“原神”,估计真是天方夜谭,毕竟原神玩家基数大,制作雄厚,想挑战也不是那么容易。更何况,玩家的口味多变,有喜欢精致美术的,有爱玩法多样的,单一模仿游戏很难长远。毕竟,连“开天辟地”都是在模仿盘古,也没看谁骂他抄袭啊!

不过,这两个游戏谁胜谁负,网友评头论足各种留言也只是娱乐生活的调味品罢了。不知道大家感不感兴趣?说不定“圣遗物”背后还藏着游戏圈的神秘黑科技呢,谁猜猜看?