最近,“永劫无间”玩家社区炸开了锅,为什么?因为官方传出振刀机制要改的消息!听到这个消息,众多刀客玩家立马开启了“你说啥?”模式。振刀,作为游戏里最带感的操作技巧之一,难道真的要改?谁改得动我的节奏,我可是挥刀如风的杀手锏啊!
据从百家号上十来篇深度讨论帖里总结,这次官方的调整重点主要集中在振刀的“窗口期”和“反击判定”两个方面。也就是说,你想连速操作的时机会变得更严苛,反击时的判定也会更苛刻,减少了那种“无限连”的可能。部分玩家调侃说:“变了振刀,我这‘手速王’不就失业了?”
不少老玩家表示,对改动既期待又怕受伤害。期待的是,毕竟现有机制被不少人吐槽“太割草”,新机制带来战斗多样性也说不定;怕受伤害的是,一旦操作手感大变,练了半天的神级连招岂不是要废?大家都讲究一个“习惯成自然”,刀法一变,可能连排位都会受影响。
有人翻贴吧说:“官方这是‘作死’吗?改了振刀,打架还行吗?我们不就想刀刀见血,杀到对面找媳妇去么?”可也有人唱反调,“是时候适当降速,让比赛更公平一些,别每次对战都像刀剑江湖八百回合过招那么紧张。”这波言论让我想起了网上那句神评论:“振刀机制改了,你连割草用的镰刀都要换成镐子了,这不是折磨手速,是折磨灵魂!”
咱稍微扒一扒技术层面:当前振刀机制的核心在于“蓄力判定”和“CD时间”设置,调整后就是要让蓄力动作更真实,连击节奏更合理,避免连招过于水到渠成,减少“无脑割草”式的战斗节奏。毕竟,太快的操作体验容易造成新手被秒杀,平衡性出现滑铁卢。
不过,不少大神也在建议“官方应该保留振刀的基本感觉,同时加入微调,让新手和老玩家都能跟上节奏。”毕竟,永劫无间的玩家对操作手感这件事压根没得商量,毕竟‘刀’是游戏的灵魂,改了肉疼的是无数网友的手指头。
此外,振刀机制的调整对装备和技能搭配也会产生连锁反应。第一个就是“刀锋速度”属性可能遭受调整,配刀套技能的玩家需要重新计算战斗节奏;第二个是“防御反击”技能的使用时机要更精准,否则容易被敌人反制。可以说是“改了振刀,连装备策略都得跟着改”,玩家社群中莫名多了不少“再练半年再说”的声音。
对于小白玩家来说,其实这改动是个好事。毕竟目前的振刀机制几乎把新手斩在门外,改了之后操作更考验策略和时机,也许能让新手没那么快被秒炸,久而久之慢慢培养战斗感觉。
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不过,改了振刀机制,玩家是否会集体抗议,成了接下来最让人期待的看点。毕竟,能改动永劫无间的刀法机制,官方得考虑一波玩家的情绪分布,哈哈。有人甚至打趣说:“这么改了,咱们是不是该把‘斩草不除根’改成‘慢刀细斩’了?”
总而言之,一切都还没定数,官方也没放大招细节,但玩家的讨论已经热火朝天。振刀机制这东西,难改不改都是个“心结”,毕竟谁都不想自己的利器变成钝刀子。