浪子的3个抗性技能只有当受到攻击后才会100%触发,可以与身上的抗性临时叠加,如果4转点满的话,自己又3抗满的情况下,3抗几乎就能接近100%了,不过因为浪子的技能是需要消耗光芒的,所以也别太指望能几乎无敌状态打下去
前期还是先把提高攻击效率的技能点上去比较好,比如追击、分裂之类的
浪子的所有被动都是必须点的,不过前期主要是以练级为主,可以暂时先把提高自己输出的被动点起来,后期要PK再点其他的;因为浪子80级要使用攻击技能的话需要有气芒,所以我把80级前后要点的技能分别列举一下好了:
80级以前要点的被动技能有:
1、裂杀诀,分裂技能,必须一开始练的时候就一直点直到点满,平砍或者使用技能皆有效;
2、炽魂诀,暴击技能,平常刷野外的时候作用不大,主要是打镜妖、乌龟、副本或者其他boss的时候蛮有效的;我个人认为也要点满,毕竟镜妖是一个快速升级的方式;
3、力罡咒,提高暴击倍率或者说是暴击幅度,点得越高暴击打的越多;
4、凝气,既可以回血又可以增加气芒,无论是前期还是后期都非常有用的技能;
80级以后要点的被动技能有:
1、斗心,有气芒的情况下,每个气芒会增加浪子施放技能的攻击力,每级加10点攻击,也就是点满25级可以提高250点攻击,点少了效果并不明显,可以暂缓点,如果你有足够时间超千刷被动,那么前期先点满也好;
2、追命诀,连击技能,触发后2次攻击的伤害为180%;只能是使用攻击技能才触发连击,平砍无效;
80级以后要点的英雄技能有:
1、裂空诀,浪子最主要攻击技能,优先点满;
2、魔音咒,普通玩家不要点,作用不大,或者说是比起其他英雄技能作用小很多;我个人觉得可不点或者点1级即可,五转以后可以点到5级;
3、玄音斩,PK技能,有几率眩晕对方,喜欢比武的玩家可以玩玩,个人建议转生之后再开始点;当然,如果你是超级R民B玩家,你可以把玄音斩跟魔音咒对调一下加点,毕竟什么层次对应什么玩家,高端比武的玩家血量比较厚并且3抗满,所以魔音的效果会更好;
4、株连咒,当触发连击时有50%几率触发分裂,点满的话就是100%触发;所以点这个技能必须要求追命诀点满;这个被动英雄技能非常强大;可以先点了1级裂空诀后就点1级株连咒,然后点满裂空决后再点满株连咒;
80后比武PK必点技能:
1、3个气芒被动必须点满,5转后可以点满25级,RMB玩家打满3抗满后,浪子触发3个气芒后理论上是可以3抗“无敌”的,这时候搭配星将技能如意决那真是超牛比了
2、至于红莲诀、铁剑咒、噬血咒,可点红莲和噬血,
3、北溟诀、摧心咒、吸魂咒这3个技能可不点,作用不大
新水浒q传浪子职业一直深受大家的喜爱,那么?浪子以英雄燕青为原型,是一群灵活多变、八面玲珑的群体,拥有着召唤蕴含灵力...浪子是以力量、心力、体质来加点的全心浪子:因为浪子是百变职业所以加法加物都可以,如果你主加心,一个全心的浪子,这样开一个气芒就加血,极大程度的保障生存能力,基本上SP不光HP不光。35级以后有个被动技能红音很实用,被物理攻击会开红气芒,红莲决威力不俗。裂杀诀一升上去也很实用,可以在怪草芽区刷被动技能点。基本上这样是比较有性价比的,后期注意蓝药的消耗。
平均浪子:这是一个平庸的加法,2X2L1T,符合官方说法,很平衡,就是没特色。
力体浪子:4L1T的加点方法也是很常见的,但是这种浪费技能了,红莲决先不说,铁剑咒的精神干扰可以后发制人,对于战场掌控是比较有用的;噬血咒触发的眩晕效果非常重要,是救命的绝招!35级以后的控制场类技能技能可以有选择的练。
心体浪子:推荐加点方式是4X1T,不考虑力量因素,缺点是SP不够你也没戏了。个人觉得浪子应该是术士和道士的集合体,外带自我恢复能力。是一个有超强生存力的角色,不管是solo还是组队都可以。
力心体浪子:如果想平衡点可以1L3X1T,在应对小怪时方便点。浪子一个红莲决和一个铁剑咒,分别为法术攻击和物理攻击
可是呢两个技能都没有受到人物属性影响
就是说你物攻再高
铁剑决攻击也不会提升
精神再高红莲决的伤害还是一样的
这就是说明两技能的伤害主要就是看你的技能等级
我这有种浪子pk加点法
心体敏浪子:2T2X1M
本人是根据浪子技能需求和属性成长值而出的加点法
,浪子斗杀里的3个咒学高了
,后期是很有前途的,力罡咒学高了配合炽魂决的暴击,暴击伤害相当可观。就为您介绍到这里啦,希望对大家有帮助哦!