1、多龙巴鲁托种族值:hp值88,物攻120,物防75,特攻100,特防75,速度142,合计600。
2、多龙巴鲁托。属性:龙/幽灵。
3、特性:恒净之躯/クリアボディ/Clear Body。不会因为对手的招式或特性而被降低能力。穿透/すりぬけ/Infiltrator,可以穿透对手的壁障或替身进行攻击。隐藏特性,诅咒之躯/のろわれボディ/Cursed Body,受到攻击时,有时会把对手的招式变为定身法状态。
象征鸟:属性:超能力飞行;特性:奇迹皮肤。魔法防守,隐藏特性:有色眼镜;
究极绿宝石最强特性是变幻自如。自身的属性在使用招式之前变为所使用的招式的属性。转换属性的效果持续直到拥有该特性的宝可梦使用其他属性的招式或离开场地为止。对于两种属性的宝可梦,触发变幻自如时变为只有一种属性。挣扎不会触发变幻自如特性。招式属性不固定(比如觉醒力量)时,触发变幻自如特性,使用者的属性变为不固定属性招式的实际属性。
这就是一个BUG,你可以向口袋妖怪究极绿宝石的开发人员反映一下。毕竟这是一个改版游戏,总会有各种各样的错误存在,无法避免。如果实在不行你就把存档文件保存下来,再把游戏删除,然后下载一个原来版本的游戏(不是指原版游戏),虽然体验不了新内容,但还是能玩下去。
口袋妖怪系列游戏玩法
自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦XY》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。
另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦,由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。
然而,在《精灵宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。
在《精灵宝可梦钻石·珍珠》和《精灵宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。
《精灵宝可梦XY》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。
蛛网、黑色目光、挡路、千波激荡、缝影和掷锚可以使目标陷入无法逃走状态
究极绿宝石吸引精灵的特性有五个。
1、是无防守,这个特性对战外的效果是当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,野生宝可梦出现机率增加50%。
2、干劲、活力,这两个有点相像所以放在一起说,理解下来应该就是这类宝可梦比较有冲劲。
3、沙穴这个特性的对战外效果有点不同,如果把拥有该特性的宝可梦放置在同行宝可梦的首位,遇到野生宝可梦的机率提高至2倍,而不是提高50%。
4、虫之预感、发光,这两个特性也有点相似,虫之预感按理来说是个察觉性的特性,是因为虫系都属于生态下位所以很容易吸引捕食者,现实中的不少生物就具有趋光性。
5、压迫感,压迫感只是增加闯入对战发生的几率,且还有另外一个对战外效果,那就是当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,遭遇某一种野生宝可梦时,它的等级有50%几率为当地可能出现的最高等级。
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