体感音乐疗法是将音乐中16~150Hz的低频振动,通过高科技手段与家具等结合起来,转换成与音乐同步、对人体直接产生深度按摩与放松作用的完美谐振,能有效调整人的身心频率和自律神经,改善因失眠或垃圾睡眠所致的各种亚健康状态。让您在体感音波的声场中感受透骨的舒畅!
目前发现它具有以下五方面的功能:
1、让音乐声波直接为您的血管、神经、细胞等修复按摩;
2、调节自主神经(交感和副交感神经),促进胃肠蠕动(预防便秘),提高肝脏解毒功能;
3、增强心肌泵血功能、提高血氧供应、改善血液粘稠度,让您的心脏和血液永远保持年轻活力;
4、增强盆腔活血功能,让男性功能得到增强、女性内分泌失调得到改善;
5、纯天然舒睡香眠,摆脱药物依赖,从此告别失眠和垃圾睡眠。
快节奏的生活状态,上紧了我们背后隐形的发条,紧张、压力、慌乱随之而来。生活需要慢节奏来调适,至少在紧张的环境下在心里为自己留有一个独立的空间,稳定、安全、平静,让你从忙乱中抽身,休息一下,压力和疲惫得以释放,能量得到补充。试着按下面步骤尝试“数呼吸冥想法”。
1.仔细倾听周遭各种声音,不要带着欢喜或者讨厌的心情,就是简简单单仔细地倾听。告诉你自己你在冥想,要暂时把其他所有让你牵挂的事情都抛开,就好像把一袋乱七八糟的东西一扔,然后一屁股坐进舒服的沙发里一样。
2.始终把注意力集中在你的呼吸上,从每一次呼吸的开始到结束。不要试图控制自己的呼吸,让呼吸自然而然地就好。
3.在呼吸的同时轻轻地数自己呼吸的次数,数到10即可,然后再从1开始重新数。如果数到一半走神了,想不起来数到几了,也重新从1开始数。
4.时刻保持着对呼吸的关注,这样你会感到一种平静感在逐渐增加。慢慢体会那些流过你意识空间的种种,体会它们发生的各种变化。仔细体会在你的意识空间遭遇它们和离开它们时的感觉。认真体会你的宁静,体会那种不急不缓的慢节奏。
体感音乐疗法的历史可谓悠久,它甚至可以追溯到中国古代的“五音疗法”。五音疗法认为,“五音”不仅是指耳朵能听到的五个乐音组成部分,更重要的是使人体脏腑经络产生“和谐共振”的部分。正如《史记·乐书》中所说“夫音乐者,所以动荡血脉,通流精神。故宫动脾,商动肺,角动肝,徵动心,羽动肾。”
音乐催眠床垫是借助有催眠效果的音乐低频振动,调整使用者大脑的阿尔法波,引导进入深度睡眠。其基本原理是将乐曲中的16-150Hz低频部分的信号分检出来,另外经过增幅器放大,通过专利换能器转换成物理振动,形成数百至数千微米的动量波,通过听觉系统、骨骼和经络传导,作用于人体的骨骼、经络和神经,从而起到安睡宁神调节人体的作用。 音乐催眠床垫采用催眠音波振动系统,利用骨骼传导机理令人体全身感受音乐,是音乐疗法与心身医学的完美融合。音频信号通过专利技术的功率放大器和换能器,伴随音乐产生和谐的精密振动,刺激人体的内听觉与触觉,让身体与大脑同步感知音乐,并与细胞产生和谐共鸣,实现音波振动按摩。体感催眠音波对心理和生理具有双重作用,可以有效调节自律神经达到自主平衡,诱发α波、分泌脑内腓呔、令人身心愉悦,达到快速松弛和诱导睡眠的目的,达到最高质量的休息和能量积蓄。
什么是体感音乐
体感音乐是音乐疗法的一种形式,可以称之为体感音乐疗法(Vibroacoustic
Therapy,简称VAT),又可称体感振动音响技术。是一种基于现代音乐治疗基础上的新兴生态疗法。它创立于挪威的Olav
Skille博士并完善于日本的小松明博士,是一个划时代的音乐治疗与康复平台。其原理是通过“身体感知音乐”的方式,将音乐中16~150Hz的低频信号,经过物理换能转换成振动,通过“骨传导作用”和心理、生理的双重刺激,能够在短时间内激活大脑中枢,使人迅速获得高质量的身心愉悦与放松,有效改善失眠、焦虑、抑郁、身心失调等症状,并实现一系列的康复理疗作用及保健效果。体感音乐疗法能对人体产生深度的放松与理疗作用,是现代心身医学的一项革命性突破!
体感音乐的作用
体感音乐疗法对人的作用途径主要体现在两方面,一是通过听觉,音乐对人产生了心理作用;二是通过同步的音乐振动及触、振动觉,激发了身体的松弛反应及系列生理效应。
这两个过程同步激活了人体的一系列神经化学作用机制,尤其通过强化后者——即音乐振动的骨传导作用(Bone Conduction)所带来的一系列生理效应,使得临床疗效和生物干预度都大幅提升。
简单的讲,就是通过一些音乐引起的振动原理,设计的一些体感设备,具有一定的辅助治疗作用。
简而言之就是用特殊频段的声波,对大脑进行刺激,使神经,肌肉放松
具体的解释如下:
体感音乐疗法(Vibroacoustic Therapy,简称VA),是一种基于现代音乐治疗基础上的新兴生态疗法。它创立于挪威的Olav Skille博士并完善于日本的小松明博士,是一个划时代的音乐治疗与康复平台。
它将音乐中对人体有益的16~150Hz的低频信号分拣出来并经增幅放大,通过物理换能作用于人体传导感知,这种完美谐振对人体能产生深度的放松与理疗作用:即通过骨骼和神经传导等作用,能大大激活大脑古皮质和旧皮质区域的功能,有效调整人的植物神经系统功能、促进人体微循环和带来全身性的基础改善(譬如血压、心率、呼吸、皮温等),使音乐治疗的生物干预度大幅提升,是现代心身医学的一项革命性突破!
体感音乐游戏融合了音乐,运动和游戏元素,使游戏玩家获得多种感官体验,受到
游戏玩家特别是年轻玩家的青睐。本文利用 unity3D 游戏引擎配合 leap motion 体感控
制设备实现了一种体感音乐交互游戏。主要使用了手势检测、节奏分析、碰撞检测等关
键技术实现游戏模式选择模块,音乐选择模块,游戏模块与分数结算模块。设计的游戏
利用 leap motion 体感控制设备将体感音乐融入到游戏环境中,游戏玩家可以通过手势
或键盘操纵游戏过程。由于加入体感控制设计,使游戏模式更加丰富,增强了游戏的可
玩性与玩家的活动范围。改变了传统的游戏模式,使得游戏过程更加灵活,更利于玩家
的身心健康。使用 DOTween 游戏动画引擎在游戏中添加的补帧动画效果使游戏界面更
加灵活,大大提升了玩家体验感。最后对实现的游戏进行了测试。
关键词 人机交互 Leap Motion 控制器 Unity3D 体感游戏 节奏分析
1.选择游戏模式
玩家进入游戏后,将会观看游戏进入指南与操作手势帮助(如图17、18所示),之后无需玩家操作,经过一段时间后自动进入模式选择场景。
玩家在此处可选择将手左滑锁定本地歌曲模式,这时可以看到写有“custom music”的游戏对象面积小幅度变大,而玩家将手右滑锁定内置歌曲模式时,可以看到写有“select music”的游戏对象面积以同等程度变大。
之后玩家握拳选定模式,这时被选中的模式相对应的游戏对象面积进一步增大,之后整个游戏场景逐渐消失黑屏数秒后进入相应的歌曲挑选场景,值得注意的是在场景黑屏之前取消握拳动作意味着玩家放弃选定,游戏对象的大小会恢复并等待玩家的下一次操作。
2.选择游戏歌曲
2.1本地模式
通过选定写有“custom music”的游戏对象进入本地歌曲挑选界面,玩家可以通过屏幕中显示的虚拟手型确定自己手部相对屏幕所处的位置 ,此时对于屏幕中所显示的歌曲对象,可以做出点击手势点击“listen”按钮试听音乐,点击“play”按钮开始所选择歌曲的游戏。
此时若界面中罗列了超出屏幕显示数量的歌曲,玩家可以通过手的上下滑动浏览歌曲列表。
2.2内置模式
通过选定写有“select music”的游戏对象进入内置歌曲挑选界面,玩家可以通过屏幕中显示的虚拟手型确定自己的手势动作,通过手的左右挥动来选择不同的歌曲,锁定歌曲后,玩家可以通过将手掌反转180°的操作来更换歌曲游戏的难易度,每翻转一次玩家都可以通过屏幕中的难易度栏来确认目前的游戏难易度,锁定难易度后,玩家通过握拳操作选定当前歌曲并且以此歌曲开始游戏,此时可以观察到屏幕中显示歌曲封面的对象面积逐渐增大,之后场景透明度降低,在数秒的黑屏缓冲后进入游戏场景。
值得注意的是,如果在场景进入黑屏之前取消握拳手势,则被认定为放弃进入游戏,屏幕中的封面游戏对象会逐渐恢复此前大小并等待玩家的下一次操作。
3.进入游戏
玩家进入游戏后可以看到以宇宙为背景的游戏场景,跟随音乐的节奏会在屏幕中出现蓝色节奏点,节奏点在运动至与屏幕下方的两个光球相同的z坐标位置时,玩家需要操纵两个光球,使其与节奏点x坐标重合,也就是所谓的“接住”节奏点。玩家“接住”节奏点时,屏幕上出现hit字样并增加玩家的生命值(如图23所示),当玩家错过某个节奏点时,屏幕上出现miss字样并减少玩家的生命值(如图24所示)。若玩家连续“接住”节奏点且没有任何一个点被错过时,玩家的连击数会根据“接住”的节奏点数量增加,一旦玩家错过了某一个节奏点,则连击数立即归零。
玩家通过手的左右滑动来操纵光球,光球时刻保持与玩家手所在位置相同的x坐标,而除此之外的y,z则保持游戏默认值不变,在游戏开始时玩家若判断音乐前奏过长影响游戏体验,可以通过握拳的手势跳过音乐前奏部分。在游戏进行的任何时间玩家都能够使用将手掌反转180°的方式更改游戏背景的颜色以享受更加舒适的游戏过程。
4.游戏结束
(1)显示游戏成绩
在歌曲结束后,游戏界面在数秒的黑屏缓冲后进入游戏分数结算场景,场景中会显示玩家当前游戏的得分与失分,也就是“接住”与错过的节奏点的数量,此外还会显示玩家的连击数与游戏等级,以此来判断本局游戏玩家的表现是否出色。
(2)选择下一步动作
此时屏幕右下方存在两个游戏对象分别写有“retry”与“back”字样,玩家通过手的左右挥动来做出不同的选择,被选择的游戏对象面积将会增大,锁定选择后玩家通过握拳动作进入相应的下一个场景,选择“retry”对象时,玩家将再次体验与上一局游戏相同的歌曲与难易度,选择“back”对象时,玩家将会回到相应的音乐挑选场景,从本地音乐模式进入时玩家回到本地音乐挑选场景,从内置音乐模式进入时玩家回到内置音乐挑选场景。
震动发音器是两种发音器相互摩擦,就能发出声音。体感音乐震动器一般用于汽车座椅,家庭影院和按摩靠垫,体感音乐按摩床垫,还有娱乐场所网吧。