这是老玩家的情怀 《DNF》在初代玩家的心中是一种情怀的存在,而现在这些玩家都已经长大成人,工作的工作,上大学的上大学,虽然对他们来说玩的时间少了,但一直都是一种情怀,平时有时间也会继续玩,正是因为有着这些老玩家,《DNF》才一直这样经久不衰。
个人认为有环境因素,也有游戏自身的因素吧。环境因素,出生对了时候,08年出的时候,我印象里,有没有3D游戏王不太清楚,但起码3D游戏还没有特别火吧? (我玩的第一款网络游戏就是DNF)二就是 游戏自身的因素,因为地下城本身就是一个“养成类”的游戏,需要慢慢升级,肝装备,打造装备。
个人认为有环境因素,也有游戏自身的因素吧。环境因素,出生对了时候,08年出的时候,我印象里,有没有3D游戏王不太清楚,但起码3D游戏还没有特别火吧?(我玩的第一款网络游戏就是DNF)二就是 游戏自身的因素,因为地下城本身就是一个“养成类”的游戏,需要慢慢升级,肝装备,打造装备。
第二,就是游戏的独特性。刚刚也说了,MOBA类的游戏已经快统治网络游戏领域了,但不是完全,因为网游里面还有CF和DNF这样的游戏存在着。多为一款2D横版的格斗游戏,在7年前登陆国服的时候,就给了我们眼前一亮的感觉。
氪金与贫穷同样快乐 Dnf找到了一个非常好的网游生存平衡点,也就是氪金和白嫖的平衡点,dnf是极少的平民玩家和土豪玩家都能很快乐的游戏。这就要提下,dnf当中有一个游戏币换点券的机制,平民玩家,可以练很多歌十几级20级的小号,然后养大号。
刚接触DNF时,还是个懵懂无知的少年,瞬间就被DNF街机风格吸引,这一玩就是十年,当初买不起装备与时装,刷不过图,吃不起药,没有复活币复活,爆出个紫装都能高兴好几天,但是就是在那样的版本,与朋友们组队刷图就是很快乐。
运营是游戏成功的重要因素。腾讯的三天一维护策略,确保了游戏环境的稳定。合理拉回流活动,吸引AFK玩家回归。提高内容复用性,引导玩家练小号,延长游戏生命周期。DNF的长盛不衰在于其内容为王、生态平衡、运营优化的策略。这些要素是后来者必须具备的,理解这些可以更好地把握游戏时代的发展。