我原来在8区,先是一直连胜上了钻石1,接着开始连跪掉到黄金2。于是我觉得我的号有毒,就转区了。在1区,由于技术还不错,我排位开始连胜,在一场比赛里我问了一个问题“谁一直在连胜。”然后3个人说10连胜、20连胜。然后我在好几场比赛里都问了同样的问题,也都是同样的
《王者荣耀》匹配机制这么恶心是因为系统趋向于“不公平”的对局。《王者荣耀》官方声称,匹配机制会尽可能做到两边“总体实力均衡”,事实上是官方偷换了概念,所谓的实力均衡,是ELO总值近似。
前面胜率太高,某个位置综合评分越高,就会匹配到一些抢位置的队友,抢了位置还很坑的那种。或者是匹配到对面kpl实力一般的对线对手,就算对线对手不是kpl,那么对面的打野和射手至少都有一个kpl水平。一种是让人没有游戏体验,第二种是让人感觉带不动队友或者对面太强。赢太多的话,网络会经常出现460。
这种匹配机制是为了让玩家们继续玩下去,因为连跪之后,玩家会不服气,继续征战峡谷,也就成了峡谷常客。而且他们的游戏素质更差了,4个里面有2个绝对是那种一言不合就挂机开喷的。我也是草了哦,这个机制,不管你连胜还是连输都很可怕的。你越输他越给你辣鸡队友,你越赢他越给你厉害敌方。
很简单退坑就行了,我就因为这恶心的机制退了,王者荣耀一群策划自以为是的掌控玩家胜率,百分之五十的修正,就是让你赢一局输一局,它不会给你酣畅淋漓同台竞技的体验,而是过分照顾坑逼菜鸟,让技术好的人心态爆炸,让技术差的菜鸡以为自己玩的很好。
1、而第二个造成这种困局的原因,就是因为你的运气比较差,每一局遇到的队友都不够强。然后他们坑你了,但是坑到局局输,我个人感觉也是不存在的,最大的可能还是你的实力不够,不能一打九。
2、可能就是你的匹配值已经太高了,就是简称,就是你赢的比较多了,系统要让你输,就会把你队友逐渐匹配到坑,或者让你去带一些很坑的人,这就是系统的目的。个人只能算隐藏分总和,匹配的人都是你认识的,技术都知道。
3、排位是只按当前段位进行匹配。匹配是按照每个玩家的实力隐藏分进行匹配,保证对战双方的隐藏总分一致。所以遇到坑队友是自己太强啦!实力隐藏分的计算可以搜索下mmr或elo值算法。MMR(MATCH MAKINGRATING):匹配等级。在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR。
王者荣耀巅峰赛现在还没开打就要先跟队友勾心斗角是真的心累,有认真补位的,也有不少摆烂瞎玩的,但以现在的风气,每局都有玩家拿绿标英雄的,认真上分绝对是累的, 游戏 体验相当反胃恶心。
【有没有一种可能,摆烂是真快乐】讲真,内卷是真的容易秃头,相比较而言那些真正摆烂的朋友们发量很可观。不去考虑竞争真的是很轻松,就拿我自己举例子,上周因为身体不舒服摆烂了一周,那感觉真是神清气爽,所以适当摆烂也并不是一件坏事,反而可以转换心情。
第三:服务器问题 想必很多玩家在玩游戏时都会偶尔遇到服务器崩溃的情况,在知道自己网速不错的情况下,玩游戏时突然出现460ms的网速延迟。在团战结束后选手情况紧张的时候出现,简直能让选手心态崩溃。第四:玩家的素质 《王者荣耀》这款游戏有很多年轻玩家。正因为如此,很多人脾气都很暴躁。
因为游戏本身不会有生存之壤,让人有这样变化的也是自身的原因。王者荣耀这个游戏节奏很快,很容易在短时间内爆发好几场冲突,无论是打野还是击杀,或者是边路游走。一般来说是享受游戏中的乐趣,和体验感,但如果你没有享受到其中的乐趣,就容易暴躁或者生气。
王者荣耀 游戏 届确实流传着这样一句话,“钻石局比王者局还难打”。显而易见,这是部分上了王者后的玩家在打钻石局时的感慨与共识,而且这并不是说蛰伏在钻石局的大佬多,而是带不动的大佬真的多。 钻石局确实比王者局难打。因为王者局高手如云是毋庸置疑的,但是王者里的高手是没限制的。
可能也会影响到一些玩家的体验。但是大部分玩家都能够接受这样的游戏环境,他们认为只要自己不做出伤害别人的行为就可以了。在这个过程当中,很多人都想通过自己的力量来改善游戏的环境。甚至还有游戏主播,提倡粉丝朋友们在玩游戏的时候一定不要摆烂。看见了这样的提议之后,大部分人都表示非常的赞同。
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