《国王游戏》动漫改编自金泽伸明小说原作,2017年8月1日宣布动画化,目前已经开始播出。
从目前已经播出的剧情来看,我认为《国王游戏》是一部质量一般甚至不算好的番剧,具体来说有以下几点:
(1)动漫的剧情设定并不算的上新奇,以“杀人游戏”为题材的故事无论是电影还是动画已经太多,电影中类似《13骇人游戏》,动画中更是有经典ID《游戏王》,《国王游戏》且不说相形见绌,至少是毫无新意可言了。强制命令下,并且封死一切活路,继而给执行者带来心理上的巨大压力和矛盾,以此来揭露人性中的善与恶,总之是老生常谈的话题了。
(2)其次是从动漫的画风上看,并不算是精品,除去惊悚的画面之外,日常生活的画风与普通的校园漫画相差不大。说到惊悚,应该算是这部动漫最主要的看点之一了,在第一集一开始便是女主与男主相遇,不多时便血肉横飞的恐怖画面,伴随的是男主撕心裂肺的喊叫。说实话,在渲染惊悚氛围的手段上有些牵强了。
(3)最后是动漫的主题思想上展现出的既有人性的丑陋,也有人性的光辉,这些展现个性、情感的部分,也是吸引读者的焦点之一。
总得来说,这部动漫算是换汤不换药的一部作品,从原作小说来看,剧情到了中后期开始有些混乱。但是女主的形象可爱,也算是一个看点吧。
个人意见,不喜勿喷。
第一就是故事情节的设定和编排太不合理了,说国王游戏是病毒我也忍了,但是总不至于把寄宿生物体病毒与网络病毒混为一谈吧?说成是鬼神所为我都觉得不过分,但非得搞这么奇奇怪怪的玩意,还要用科学来解释,岂不让这部作品的可观性大打折扣?
第二,故事的重复性太强,从头到尾都是男主鼓励大家合作→有人不合作→有人s了→男主难过→男主鼓励大家合作→??,而且本人觉得,两条时间线的故事其实差不了多少,这就导致了作品很不耐看。男主在前时间线的游戏到底收获到了什么?对后时间线的游戏又有什么用处?我觉得用处不大(只有对男主的额外精神鼓舞buff,以及剧情需要的死者邮件单字拼凑)因为两个故事线的结局都是独苗或者团灭的??我看的是又无聊又无奈??
《王国:两位君主》是一款十分有趣的微策略 游戏 系列,玩家需要扮演一名国王,建设自己的王国并防御敌人的进攻。 游戏 的核心内容十分简单,玩家可以花费金币招募流民、建设建筑、制作装备,招募到的平民不需要玩家操作,他们会自动拾取空余的装备,然后变成对应的职业,并自动执行相应的工作。
王国:两位君主值得入手吗- 游戏 好玩在那
这款 游戏 之所以好玩,我认为在于两点。第一点是大幅度简化了玩家的操作, 游戏 的单位都能够自动进行建筑、维修、狩猎、种植等工作,甚至连分配工作都是靠自动拾取装备进行,这使得玩家不需要细致地进行安排。除此之外, 游戏 里的资源也进行了很大程度上的简化, 游戏 里的消耗资源仅有钻石和金币两种,而且钻石作为一种稀有资源往往只会在开启某些建筑时消耗,实际上主要使用的资源仅有金币一种。虽然还有石头和铁矿等进阶资源的存在,但那些只是解锁高级建筑的凭证而已,并不需要进行消耗。这种资源上的简化不仅避免了玩家权衡多种资源收支平衡时的苦恼,还让玩家的 游戏 过程更加自由——无论是选择狩猎还是种植,都可以获得金币。
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当然, 游戏 更为出彩的地方是另一点。大部分建设经营 游戏 之中,玩家都是以第三人称上帝视角进行 游戏 的,如果是单位自行工作的模拟经营 游戏 ,那么玩家在 游戏 过程中不免会有一种旁观者的感觉。而在这款 游戏 里,出现了一个代表玩家的国王角色,玩家的所有指令都需要通过国王的移动以及挥洒金币来实现。姑且不论其他,但是这个国王角色的存在就一定程度增加了玩家的代入感。当然,更重要的是, 游戏 里的 探索 是由你操控的国王角色进行的。这就让玩家在等待国家建设的过程中有了一个新的打法时间的手段,增加了 游戏 的可玩性。
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除此之外,相比于系列前作,本作不仅多了更加日式的单位模型,还新增加了联机模式,虽然相比于前作在 游戏 性上没太大改动,但显然更适合新人入坑了(不过对于玩过前作的玩家而言,可能就显得没有新意了)。
不过,如果是作为新人入坑作的话,这款 游戏 还存在一个问题,那就是新人指引太过薄弱。虽然 游戏 一开始简单地介绍了几个基本操作,但玩家并不清楚这些操作的作用以及接下来该干什么,因为这个 游戏 不仅没有任务指引,甚至连最终目标都没有告诉玩家。如果是想要入坑的新手,可能需要去看一下实况视频,通过这种方式来了解 游戏 的基本操作。
这 游戏 非常的两极化,好玩的时候非常好玩,不好玩的时候极其无聊
我们左右 探索 ,攻打贪婪等等的是有趣,好玩的
但是左右 探索 完毕,屯兵,等待金源收入等等的
你几乎没有事情可以做,也不知道该做什么,这点是非常无聊的喔
而且这 游戏 有春夏秋冬的四季变化,春夏秋都可以猎动物,种农作物来赚钱
但是冬天一到,动物失踪,农作物无法种植,也就变相的让 游戏 更加困难了
这时如果是玩骑士王国,还可以招募枪兵来刺鱼赚钱
但是如果玩的是武士王国,那就完完全全没有任何赚钱手段了
此时你的兵种不够多,防御不够坚固,就很容易被贪婪打跑打挂喔
就算你现在想要亡羊补牢,也没有任何赚钱手段来让你升级
而且这冬天时间,约莫现实一小时,这一小时里面没有赚钱手段
探索 也 探索 完毕了,没有任何事情可以做了,也只能发呆度过了
所以这 游戏 非常两极化喔,有意要购买此 游戏 的人,还请考虑再三
最少不要玩武士王国,这纯粹就时间太多,找虐用的而已
国王游戏不恐怖。根据查询相关公开信息显示:国王游戏是一部挂着恐怖、惊悚、悬疑旗号,却一点也不恐怖、惊悚、悬疑的动画。
国王游戏喝酒游戏规则是:
一、A是瀑布。如果有人抽到了A,从他开始,所有人都要喝酒。只有当你右边的人开始喝之后你才能开始,也只有当你右边的人停下之后你才能停下。所以如果你坐在抽到A的人左边,直到全桌人停止喝酒之后你才能停。
二、2是你。如果有人抽到2(任何花色),他就可以指定某个人喝酒。被指定的人需要按照之前说好的时长喝酒,大概5秒左右。
三、3是我。抽到3的玩家自己要喝酒。
四、4是地板。如果有人抽到4,牌一亮出来每个人都要马上摸地板,最后摸到的人喝酒。
五、5是男生。如果有人抽到5,在座所有的男性必须喝酒。
六、6是女生。如果有人抽到6,在座所有的女性必须喝酒。
七、7是天堂。如果有人抽到7,在场所有人都要马上举起双手,最后举的人要喝酒。
八、8是伙伴。抽到8的人必须选一个人,每次他喝酒的时候,被选中的人也要喝酒,反之亦然。一直持续到下一次有人抽到8。如果其中任何一个人忘记在“伙伴”喝酒时喝酒,两个人都必须罚酒。
九、9是押韵。抽到9的人要大声说一个词,其他人按照顺时针依次说一个押同样韵脚的词,比如:床单,平安,船帆等等,必须在五秒内说出来。这一直持续到有人说不出来为止,这个人要被罚酒。
十、10是我从来没有。如果有人抽到10,在场所有人都要举起三根手指,从抽牌人开始,每个人都要说“我从来没有”,然后说一件自己从没做过的事,其他做过这件事的人收起一根手指。最先没有手指的人喝酒。
十一、J是制定规则。抽到J的人可以制定一个规则,游戏全程中所有人都要遵守这个规则。比如,不许说脏话,不许去洗手间或者不许叫别人的名字。违反规则的人要罚酒。摆脱规则的唯一方法是有人抽到J并且制定“上一个规则不再生效”的新规则。
十二、Q是问卷。抽到Q的人变成“问卷”,这意味着只要有人回答了“问卷”的问题,就必须喝酒。“问卷”可以通过问看似无关紧要的问题来抓人喝酒(比如:现在几点了?)。这一直持续到下一个抽到Q的人变成“问卷”。
十三、K是国王之杯。K是国王之杯。抽到K的人必须将他们正在喝的东西倒入桌子中央的杯子里,第四个抽到K的人必须把杯子里的混合物喝完,同时游戏结束。
一般以8-14人为宜,参与者被抽取的概率比较适中,人数太少则抽取概率太高,精神紧张,会玩儿得比较累,人数太多又造成参与度的不足。然后,我们需要一副扑克牌,假设有10个人参与,就抽取出扑克牌的红桃A、2、3、4、5、6、7、8、9、10外加鬼牌一张共11张,A算做1号。洗牌后每人抽取一张做为暗牌,抽到鬼牌的人要亮明鬼牌,即成为了"国王",桌子上还剩下一张牌,这张牌即是"国王"自己的号码,如果谁都没有抽到鬼牌,也就是说桌子上的那张是鬼牌,就要重新洗牌重新抽过。
这样,我们的"国王"就顺利地选出来啦,"国王"可以在不看其他人数字的前提下,随意点1~10号,要求其中的2个人或3个人做任何一件事情,做什么事情由"国王"决定(注:需在参与者共同认可的限制性框架下提出命令),可以想出各种整人的花招。所有人必须服从"国王"的要求,因为国王不知道谁手上拿的是什么牌,所以是乱点的,不会产生针对性。同时由于"国王"自己也是有号码的,这样子"国王"的命令也有很大的可能性是由自己去完成,"国王"挖的坑越大,自己也可能摔得更惨哦。
《国王游戏》指的是源自日本的扑克牌游戏,起源于日本,是日本、韩国和台湾广为流行的一种多人互动游戏。在游戏中,国王的命令是绝对的,参与者需要无条件服从国王的指令,强制性规则产生的绝对权力是国王游戏令人着迷的关键。游戏尺度可由参与者通过共同认可的限制性规则自行把控,引申出多种多样的精彩玩法,给人以无限的想象空间 。可任意任命两个号码做任何事情,被抽到号码者不得违抗。