充值游戏代币的比例是1:10(1元=10VP)。无畏契约分为了国区和一些外区,每个服务器的充值比例都不相同。在国区充值比例是1:10(1元=10VP),而外区却会便宜不少。
进攻方这回合没下包,人没死,应该是只给保枪的1000块,但是如果在回合结束最后那几秒钟下包成功,则不按保枪的1000块算,按正常输掉的1900算。
总之就是,前五个回合能上重甲上重甲加容错,五回合以后大家都起长枪的局,经济不允许的情况,轻甲显然是更优的解。手枪局的选择起甲还是起枪。先上结论,个人认为起甲更优。
Valorant拥有和CSGO相似的经济系统,杀敌、获胜、失败都可以得到金钱,并用金钱在每一回合开场购买武器、护甲与特工技能。买错枪可以在准备阶段卖出给商店。
无畏契约经济评分是按照玩家在游戏中额外获得金钱计算的,额外获得金钱包含每击杀一次 200,安炸弹 300,打赢一round全队 3000,打输全队 1000,连败全队 2400,三连败全队 2900。
1、均匀战役评分=(击杀人次*1+首杀死次*3+助攻次数*2)/总逝世次数。
2、攻击效率:玩家的攻击方式和技能使用是否有效,是否能够快速击败敌人。玩家展现出高效率的攻击能力,会获得更高的评分。血量管理:玩家在战斗中是否能够有效管理自己的血量,减少受到的伤害。
3、无畏契约中的平均战斗评分是根据击杀人次、首杀死次、助攻次数和总死亡次数来计算的。具体计算公式为:平均战斗评分 = (击杀人次 * 1 + 首杀死次 * 3 + 助攻次数 * 2) / 总死亡次数。