《光与夜之恋》、《花亦山心之月》。
1、《光与夜之恋》来本作中,小伙伴们将踏上一场心动的邂逅之旅,五个设定各异的男主轮番登场,如果恰巧其中一个就是你的菜,那么这场心动旅程自然是非常妙不可言,在与对方开启命运抉择的同时,也能走出不一样的时尚设计之路哦。
2、《花亦山心之月》本作的精致画风是相当地令人眼前一亮的,也是非常吸引人的一个地方,其所构建的古风架空世界让人初见之时心生向往,其间活跃的不同角色都有着鲜明的个性,与这些性情各异的角色们一同踏上这场国风绘彩之旅。
作者:石夏星
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来源:知乎
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1. 对物理的「感觉」:
注意这里指感觉,不是物理学的学科成就
很多游戏,特别是这几年在移动领域流行的各类悠闲游戏,很大一部分能归类为「物理游戏」,例如 Anger Bird 系列。这类游戏的特点就是玩物理空间的感觉。男生普遍户外活动,对抗类活动较多,个人的经验中,关于物体下落、抛掷、反弹等的比较可能比女生丰富。换句话说,男生对物理空间的身体体验比较可能比女生较多。所以像 Anger Bird 与 Cut the Rope 这类游戏,男生比较容易获得高分。
2. 对游戏中「隐喻」的理解:
男生从小玩游戏的时间比较可能比女生多,特别是早期的红白机、掌机、PC 游戏。这些游戏的经验不止是对手感、操作等「硬性指标」有所提高,而且还会使人熟悉很多近似于「游戏常识」的「隐喻」。例如……公主被抓了自然是去救,全地图的 NPC 去问一遍找宝物,各类属性相克等等,都是「隐喻」,很多老玩家不需要文档就驾轻就熟。因为男生玩家较多,所以男生对游戏中「隐喻」的理解较好。对「隐喻」的理解很多时候是推进游戏进程的重要因素。
3. 对失败后果的估计偏差
这一点很难表达好,也是与游戏经验有关的。据自己观察,只要不是经验丰富的玩家对新游戏的失败后果估计总会偏差,男女的差别……坚信生理上是没有的吧。
举例说明,悠闲小游戏,新手会战战兢兢,老玩家则乐意试错,并会仔细观察总结。
大型游戏,新手冒冒失失,不清楚状况,老玩家则能谨慎行动,还有以往大量的经验支持。
4. 下棋与休闲的区别
这一点与女生对游戏「关注度」的原因有关系吧。
很多游戏其实都是策略游戏,是「下棋」的思维,这也包括时下的各种悠闲游戏。我是策略、战棋、回合制的死忠(唉……题外话,SLG 怎么就没人喜欢了,触摸屏下 策略回合制多舒适,硬是没什么好游戏),所以玩什么游戏都惯性地思考战略、部署,推敲对手行动等。而游戏设计者也大多资深玩家,设计之时也是顺着以上的思维方式。那当然男性玩家容易与游戏作者一拍即合。而女性非玩家、或者孩子等游戏经验不多的,则游戏过程比较方式,或说「见步行步」(无贬义)。
女生都是看连续剧,比如韩剧,大多数是这样的,还有一些玩像天天爱消除这样的小游戏。