说到2020年手游圈的“买量大神”们,大家是不是都在盯着那些广告投放战役?短短一年,哪个游戏赚得盆满钵满,谁又是那颗“爆款潜力股”?别急,咱们今天就搬出逐月逐季的买量榜单,深扒一下背后的秘密。毕竟,没有谁能在没有广告的加持下站上巅峰(除了某些自带流量包的天选之子,但那是故事的另一面)。
先说说2020年买量界的“全明星”玩家:微信广告、抖音短视频广告、百度贴吧还有那些神秘莫测的广告联盟,几乎无所不用其极。根据调研和行业数据显示,前十名基本上都在花费上亿,甚至有的每月广告投入能冲到十亿级别,这钱扔出去,能堆出个小岛来。场上那些游戏厂商们,简直就是花钱买流量的“天价豪车”,一次投放就像开着三轮跑车,赚的钱远远不止广告费那么简单。
2020年排名靠前的手游买量公司大多是腾讯、网易、B站、美UD(字节跳动旗下的游戏矩阵)、九游、九州天空城等。这些巨头手里早就有潜力股,投广告就像投彩票,押对了,大奖就在手。比如,《王者荣耀》、《和平精英》(PUBG)、《明日方舟》《原神》这些热门游戏,不仅自身实力硬—更别说广告战役经常火遍朋友圈,让你无意识中点进去试试运气。广告投放除了单纯的展示(比如爆炸特效、神操作Galax)之外,还强调“沉浸感”,设计出能在瞬间抓住你的那些奇葩广告,比如“史上最强糖水神器”直播录屏,反正你没看错,就是这么搞。
在2020年,哪些手游“买量”成功率炸裂?这还得佩服那些善于“精准投放”的广告公司,像是某些名叫“大宝剑”的工具,帮你锁定目标用户,把广告精准投到“潜在愿意氪金”人群的手机屏幕上。各厂商的策略也大不同,比如有的采用CPM(每千次广告曝光付费)、有的打CPV(每次点击付费),你可以想象广告战场的激烈,完全是一场“看谁投得大,谁赚得多”的激烈比拼。
当然,除了大厂的豪掷千金,小作坊式的游戏公司也是拼命的“拼工”。他们多靠“长线投放+口碑口耳相传”走得更远一些,但即使如此,买量依旧是决定角色曝光的关键环节。像《剑与远征》《荒野行动》《明日方舟》等,都借助精准广告成为当仁不让的爆款。这些游戏不光在安卓市场、苹果App Store瘋狂投放,甚至还利用各种“渠道热盘”和“分发渠道”争夺流量宝座。
对了,说到投放渠道,咱们不能忽视“抖音”和“快手”的崛起。2020年,这两个平台的广告环境变得超级火爆,插播广告比去年翻了好几番。有些游戏厂商的广告做得像病毒传播,剪辑疯狂洗脑魔性,比如“打怪升级只需3秒”“皮肤换一换,瞬间逆天”这类句子,绝对能让人忍不住点进去。一不小心,广告还会变成“秒懂”,像“你都没有试过的酷炫大招”这类短视频吸睛率爆棚!
当然,广告投放虽说泡在“钱海”里,但也不能完全拍脑袋走。行业内都在强调“数据驱动”,精准分析用户画像,投放时间段、广告创意频率,都经过详细调研。某些的“算法”甚至能用AI帮你预测下一秒的用户兴趣点。要不然,一个广告砸出去,可能连自己都不知道哪点被打中了,用户戳了个“看了就后悔”的神奇广告,竟然就变成了新粉丝的开端。
那会让人哭笑不得的是,很多游戏花了大价钱搞了个广告,但实际转化率却不如预期。你见过那种“天价投放,转化零碎”的案例吧?这样的事情在2020年屡见不鲜。反而是那些“低调出场”的游戏,在拼内核、拼玩法和社交裂变上会更有讲究。毕竟,广告可以吸引人,但真正能留住人的,还得看游戏质量和玩法体验。而那些大手笔买量,最后往往是“早死晚死,死得晚”那一批,最后也只能靠口碑走一段路。
你是不是在想:那么,赚的钱都花在广告上值不值?其实,这个问题打个比方,就像“买房子能不能赚到房产税一样”,没法一概而论。有人觉得“花了钱,赚的曝光和用户数就是最大的回报”;有人则觉得“像投资股市那样,稳扎稳打才是王道”。不过,2020年的买量大戏告诉我们:无论你大手一挥,还是精打细算,把握好节奏和策略,才可能在这场“流量战争”中笑到最后。
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