先说,手残党们肯定喜欢那种不用琢磨策略、随时随地就能开干的快节奏游戏。你可能听说过一些动作类、跑酷类、射击类的手游,都是纯粹的实时操作,没有那种“你下一步我就可以反击”的回合机制。比如,《狂野飙车9:竞速传奇》这种高速飙车,真是快到飞起,根本不用考虑什么回合安排,就是不断冲刺,爆表的速度感让人沉迷,车祸现场都能当成舞台秀。想象一下,两边赛车都像赛博朋克电影一样,灯光闪烁,咻咻咻,瞬间飙到极限,谁说只有格斗才能快?
而且,像《吃豆人:自由历险》这种经典纸娃娃游戏中,没有回合制,完全靠手速和反应力打天下。一边躲避鬼魂一边吃豆子,别说,偶尔赢了还能 Mimimi 一笑,人生如游戏。其实,动作跑酷也是一大类,比如《神庙逃亡》、或者《刀锋跑酷》,基本全是单枪匹马,无须排队等回合,连绿洲都能瞬间变成战场。它们带来的快感,可能比打boss还带劲,毕竟你就在屏幕前疯狂操控,心跳直线飙升。
再来说说射击类的单机手游,比如《现代突击队:射手生存》系列,也都不见回合,是纯粹的第一人称或者第三人称即时作战。你拿着枪,应对不断涌来的敌人,能不能活到最后,全靠你反应速度。没有那种“我先出招,你再牛”,只有开火、躲避、扫荡。或者玩那种打僵尸的FPS,像《僵尸战争》系列,怪物们没有时间排队等你玩策略,都是“来呀,互相伤害”,暴力快感爆棚,打得你手忙脚乱还念念不忘。
当然,也不缺一些机制新颖、玩法丰富的非回合式手游,比如动作卡牌,从某种意义上说,也可以算是一种融合了卡牌元素的实时游戏。这类游戏比如《暴走萌战》,合战、战斗瞬间爆发,不卡顿还能赚点零花钱!想知道怎么赚?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。这玩意儿也是一大亮点。
那些角色扮演类(RPG)里,也有不少非回合制的,比如像《暗影之刃》和《剑与远征》的一些变体,尤其是在动作RPG方面,玩家不用等待“轮到你行动”那一秒,手指一划就能施展连招。它们融合了动作元素和即时战斗机制,随时随地爆发战斗快感。总之一句话——全场追求的是一个“秒变boss”的快感!
不止如此,模拟类游戏也有很多快节奏的作品,比如赛车、飞行、飞刀射击这些,看你怎么玩。比如跑酷小游戏,实打实的快节奏,每次跳跃都像在参加奥运会。飞行模拟游戏里,你可以摆脱回合限制,直接操控飞机翱翔蓝天,体验那种“我就是天空王者”的快感。飞天遁地,玩得不亦乐乎。
限定时间内的动作游戏,就更不用说了,例如像《火柴人联盟》这类的游戏,完全是技能和反应的比拼。一瞬间就把场面变成了动画大片,完全没有等待回合的烦恼。事实上,写到这里,我都感觉大脑瞬间点燃,战斗感逼得我都想挥舞拳头了是不是?不过,问题来了,谁说非得有回合才能称为策略游戏?实时操作也可以很烧脑,要不你试试吗?