难道你还记得当年火爆全网的地下城与勇士(DNF)吗?那可是无数萌新、老司机心中不可替代的神作啊!不过,时间一晃,山寨游戏满天飞,抄袭的版本一个比一个“神奇”,结果呢?都死了!这是“抄袭游戏终归难逃被淘汰”的最佳诠释!
先说这类游戏的“神奇操作”吧:拿着DNF的模具,随口复制个地图、角色、装备,然后开个“新职业”就想赚大钱。结果呀,玩家们看得那叫一个明白:“这是抄袭啊!但看着还挺熟悉。”于是,热门的抄袭游戏一旦出现,总能在短时间内吸引一大波老粉、新粉蜂拥而至。然后呢?死得比谁都快!大多是因为创意缺失,玩法单一,技术封闭,氪金满满,玩家早就心照不宣地吐槽:“这是要打我脸吗?”
据多家游戏媒体报道,抄袭山寨游戏的生存状况极其艰难。一方面,版权问题一大堆,随时面临官方或原作方的打击令。另一方面,玩家的审美和体验变得挑剔无比。一旦发现某些“古早模式”没有新意,直接扔飞盘子:“这也能叫游戏?旋转跳跃舞台没亮点!吃屎吧!”
更搞笑的是,有的抄袭游戏在上线后过了几天就出现“闪退”、“卡顿”、“掉线”问题,完美展现了“模仿-复制-站不稳”的宿命。于是,玩家的吐槽就像“火锅里加了柠檬”,刺激得不可开交。有网友笑说:“抄游戏就像山寨手机,外观模仿得不错,但性能差得一比,谁叫他们挣钱心切啊!”
网络上还有一股“抄袭主义”风:有人专门开了个“抄袭排行榜”,喜好者打趣调侃,“今天第一名是那个拼了老命抄的游戏,名字我不说,反正你们懂。”——这句话仿佛在说:抄袭再厉害,也只不过是昙花一现的泡沫。很多山寨游戏上线不长时间就直接歇菜,从后台广告到官方公告,就是“游戏死了”的最佳写照。
不少玩家调侃:如果某款游戏软件倒闭了,除了让开发商亏得血本无归,也算是一件好事。毕竟,抄袭游戏的存在,像极了一场“倒爷大戏”,一旦被原作者盯上,立马“凉凉”无疑。就比如某个一模一样模仿DNF的游戏,刚刚上线没几天,官方就出面警告,结果,游戏只剩下一堆“没了魂”的僵尸版,连广告都成了经典的“镜中人”。
说到这,难免有人会问:为什么抄袭游戏这么容易死?答案很简单,技术封锁,玩法无趣,内容复制而不能创新。总之,好比“照镜子学跳舞”,照得越像越离谱,越复制越让人厌烦。最终,玩家们的耐心像熊熊火焰花开,逐渐变成灰烬,游戏也跟着“挂了”!
还有些山寨游戏试图“借新瓶装旧酒”——把原作的剧情、画面甚至人物名字稍作修改,打扮成“新游戏”。但聪明的玩家一眼就看出这是超级“抄袭界”的“套路”。就像网上曾经流行的段子:你说这和原版有什么不同?一个“水货”,一个“灭门”。抄袭的套路,越发显得低级而无趣。这也让众多“山寨党”不得不面对一个残酷的事实——原作的光环终究比“复制品”高得多,抄袭游戏只能在短暂的繁荣中“快刀斩乱麻”。
不相信?你可以去各大游戏贴吧看一看,满屏的吐槽大军。有人说:抄袭游戏就像吃剩饭,吃多了,除了伤心也就没啥好说的了。有的甚至戏谑地调侃:“反正山寨游戏是死得快,死得还算快意。”像个无声的叹息,倒在了那些“盗版”的墓碑前。
而且,版权意识的增强也是一种趋势。不少大厂、官方逐渐严厉打击“山寨”,甚至用法律手段让这些“快餐文化”彻底退出历史舞台。原本火热的抄袭游戏被无情地封杀、下架,就像“你玩我就封”,直到最后只剩下“死局”。即使偶尔还有“野火烧不尽”的山寨版本出现,也早已没有当年那般猖獗,反倒变成了“野鸡游戏”的代名词。
有人可能会问:抄袭还能“死”得这么彻底?其实,原因就在于“抄袭没有核心竞争力”。好比“靠山寨起家”的企业,一旦没有自主创新的能力,迟早会被市场抛弃。即使你用的是“海量流量”,没有创新内容,只能漂泊在“死神”的边缘。于是,抄袭的游戏纷纷倒闭、关门,成为了“过眼云烟”。
从市场反应来看,玩家们的审美提升和知识产权意识日益增强,也让山寨游戏逐渐失去了生存的土壤。曾经以抄袭为“神技”的“系列”,如今都变成了“文化垃圾”。像那些“拿来主义”的制作组,最终都成了“死得最惨”的‘贼’。难道真的是“抄袭不行,眼看着游戏都死光”吗?
也许,下次再看到某个“全程复制”的游戏,也许会心一笑:这不是“真的死了”吗?而那些还在“倒腾”的山寨匠们,也只能望洋兴叹:这次,又轮到游戏“绝地求生”了吗?跟你拼命抄,最后还不是“全军覆没”?
想问一句:谁说抄袭还能走得长远?怪不得那些抄来的游戏,说死就死,说不死也不再有人关心。这不就像一场空欢喜——看着,笑着,转头就散了。是不是该考虑下,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,毕竟人总是向往原汁原味的,好玩的,才有人愿意陪你玩到底!
那么,抄袭的游戏都“死了”,是不是意味着原创才是王道?或者,这还得看“谁套路深”——反正,现在山寨游戏的春天大抵已成尘埃,剩下的,只有那“会死”的抄袭版游戏在风中摇曳……