狼人杀角色有村民、狼人、预言家、女巫、猎人、丘比特、盗贼、小女孩、守卫、长老、白痴、替罪羊、吹笛者、白狼 、乌鸦、纵火者、狼狗 、大野狼 、种狼等等!通常12人。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。而胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局(屠城),狼人胜利;所有平民出局或所有神职出局(屠边),狼人胜利。
狼人杀游戏规则
狼人杀游戏分为村民阵营(包括神民和平民)和狼人阵营。角色有猎人、女巫、平民、预言家等。游戏进程以白天和黑夜的更替为主,夜里,狼人杀死一位村民,白天被杀的村民会被淘汰出局。
剩下的村民,和有特殊身份的村民,商讨并投票指出狼人。过程中狼人全部被淘汰,平民胜出。平民全部淘汰,狼人胜出。
6人局:
2狼、3村民、女巫、
7人局:
2狼、4村民、女巫、
8人局:
2狼、4村民、女巫、爱神、
9人局:
2狼、5村民、女巫、爱神、
10人局:3狼、4村民、女巫、爱神、先知、
11人局:3狼、5村民、女巫、爱神、先知、
12人局:3狼、4村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、
13人局:3狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、
14人局:4狼、4村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人、
15人局:4狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人、
16人局:4狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人、村长、
17人局:5狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人、村长、
18人局:5狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、混血儿、猎人、村长、白痴、
(一)正常板子常用角色介绍:
狼人:第一晚上睁眼互认同伴,每晚杀一个人,可以自刀,可以空刀,可以白天翻牌自爆,直接进入黑夜。
白狼王:白天自爆可带走一人,被毒被推不能发动技能,一般规则里被猎人带走可以发动技能。
预言家:神民领袖,每晚睁眼验证一个人身份,法官手势示意好人狼人。
女巫:拥有一瓶解药一瓶毒药,一般10人局以上女巫第一晚上可自救,每晚上只能用一瓶药,解药用掉后不能知晓当晚狼的刀法。
猎人:死后可以开枪带走一个人,被毒不能开枪,法官需晚上给猎人示意是否可以开枪。
白痴:白天被公投出去以后翻牌不出局,可以继续发言,但是不能投票。
守卫:每天晚上可以选择守护一个人,不能连续两晚上守护同一个人,同守同救则死,守护的人被毒也死,只能抗狼刀,可以空守。
熊:熊每天晚上验证左右两个人的身份,若有狼牌,则法官在天亮后宣布熊昨晚咆哮,若都是好人牌,则法官在天亮后宣布熊昨晚没有咆哮,熊死后永远宣布不咆哮。
野孩子:野孩子第一天晚上睁眼认一个玩家为榜样,榜样活着时,野孩子为好人,胜利条件同好人;榜样死去后,野孩子化身为狼,晚上睁眼跟狼队一起杀人。
丘比特:第一天晚上睁眼指认两个人为情侣,丘比特不能知道情侣的身份,情侣也不能知晓彼此的身份,需要通过发言来辨认身份,一人死亡则另一人殉情一同死亡。若两个人都是好人,则丘比特的胜利条件同好人;若两个人都是狼人,则丘比特的胜利条件同狼人;若两个人为一个好人一个狼人,则丘比特加情侣形成第三阵营,将其他所有人杀完或推完后第三阵营独自胜利。
隐狼:属于狼人阵营,但晚上不能睁眼杀人,跟狼队友彼此不认识,被预言家验证为好人。
盗贼:盗贼牌第一晚上睁眼从法官手里的两张牌中选择一个身份,有狼必选狼,其他情况下自由选择身份作为本局 游戏 的身份。
(二)花板子常用角色介绍:
狼美人:pandakill里新角色,每天晚上可以魅惑一个人,白天被推后被魅惑的人一同死亡,同一个人只能魅惑一次。狼美人不能自刀也不能自爆。
禁言长老:每天晚上可以选择禁言一个人,被禁言的人白天只能比手势,同一个人每局只能被禁言一次,可以空禁。
潜行者:晚上可以选择暗杀白天投票时投的人,技能每局只能发动一次。
骑士:白天任意时间可以翻牌跟人决斗,若被决斗人是狼,则狼死骑士存活,直接进入黑夜;若被决斗人是好人,则好人活骑士死,继续发言投票,技能每局只能发动一次。
以上,是我面杀时大概使用过的角色,其他角色我们局没有使用过,就不介绍了,有兴趣可以自行百度。
狼人杀16名 游戏 角色说明
1、狼人(简称LR):
每晚可以杀死一位玩家。
2、村民(简称CM ):
没有任何特殊功能。
3、先知(简称XZ):
每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。
4、女巫(简称NW):
有两种药(解药和毒药)。
解药可以救人,让天黑被杀死的人复活。
毒药可以在天黑时毒死一人。
在整个 游戏 过程中每种药只能使用一次。且同一个晚上不能同时使用2种药。 如果女巫在白天被投票死或者村长被票死,那么解药和毒药都不能使用。
5、爱神(简称AS):
在 游戏 开始第一晚指定任意两个人(包括自己)建立情侣关系。
爱神只能在第一天晚上的前25秒可以选情侣。如果其中一人被票死、杀死或者毒死,另一个人则自动殉情。
6、守护(简称SH):
每天晚上可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼杀死,但可以被女巫毒死。
守护不能连续两天守护同一个人,要隔一天才能守护。
7、猎人(简称LR):
当他被狼人杀掉或者被投票出局后,他可以选择枪毙一个活着的人跟他一起死。
8、村长(简称CZ):
村长有2条命。
狼人要杀两次才能将村长杀死,但毒死、票死或猎人带走只需要一次。
9、白痴(简称BC):
平时与村民无异,但当他被票死的时候,他可以在别人发言时任意插嘴。
10、混血儿(简称HX或者HH):
混血儿可以在 游戏 第一晚选择支持某位玩家,当选择之后不可更改。
如不选择,系统将自动支持1号玩家。当支持的人所在的阵营胜利,混血也胜利,反之他就失败。
整个 游戏 过程中,只有他自己知道支持的是谁。
但是他不知道他支持的人的身份,需要靠自己判断自己支持的是好人还是狼人。
12、吹笛者:
吹笛者版房间,没有混血儿。
吹笛者用来替代混血儿。
人数在12人以及12人以上才有吹笛者。
吹笛者如果单身,那么就是一个人作为第三方,如果场上活着的玩家都被吹笛者施法过,而且吹笛者依然活着,那么吹笛者获得胜利,其他玩家都输。
吹笛者每晚可以对两个玩家进行“施法”操作,这要求吹笛者分析出谁时最不可能被狼杀或者被票的人,然后对其施法。
13、情痴:
每局 游戏 可以在任意一个晚上爱慕一个人并且只能爱慕一个人。
如果爱慕的人被票死或者被杀死,那么情痴替爱慕的人死。
14、高僧:
当投票出现平票的情况,高僧自动死去,并且可以指定一个玩家担任警长。
15、梦中人:
当梦中人被投票出局,天黑时所有异性玩家(无论好人身份还是狼人)均不能活动。但可以被别人操作。
16、白眼狼:
一个人的第三方,杀光狼和身份或者狼和村民(当中任何一种都算赢)。
希望我的回答能对你有帮助!
你好,我是纯橙色丶,一名狼人杀 游戏 的忠实玩家,入坑一年。
看到前面有比较多的回答,那我这里介绍一些不一样的角色以及技能吧
守墓人石像鬼的板子
守墓人:可以查验白天被放逐出局的玩家的身份为好人还是狼人
石像鬼:属于狼人阵营,不进狼队,无法刀人,每晚行动,查验一名玩家具体身份,三张小狼出局后带刀
血月使徒猎魔人板子
血月使徒:自爆后当夜所有神牌技能被封印,如果血月作为最后一张狼人牌,则被放逐后不会立刻出局,夜晚可以多带一刀,第二天白天后再出局
猎魔人:自第二晚起可以在夜间狩猎一名玩家,如果该玩家为狼则出局,该玩家为好人则猎魔人出局,猎魔人技能可以多次发动
魔术师狼王板子
魔术师:在夜间所有人行动前,可以选择交换场上两张牌的身份,被交换者当夜所有行动互换,如2 .5互换,2吃刀则5出局,2被验则是5的身份
狼王:夜间吃刀或者白天被放逐可以开枪带走一名玩家
噩梦之影摄梦人板子
噩梦之影:夜间可以恐惧一名玩家,被恐惧者夜间无法发动技能,但不可连续两天恐惧同一名玩家,恐到狼则当夜无法刀人
狼人 每晚可杀死一人。 预言家 每晚可查验一人。 女巫 有解药毒药各一瓶,解药可救活一人,毒药可毒死一人,两瓶药不可同时用。
猎人 被狼刀和被投票杀死是可开枪带走一人,被女巫毒死则不可。村民 找出狼人,无技能 ,好人。
查验时只查验得出好坏 。狼人杀完全部村民或神职获胜。
预言家,每晚可查验一人身份
女巫,每晚可以看到死亡信息(用解药则不能看到),还可以救人毒人,只能救或毒一次
守卫,每晚可保护一人(被女巫毒或被女巫救一样看作死亡),一人不能连续守
猎人,死亡可带走一人(殉情或长老死或被毒则不能开枪)
丘比特,第一晚连一个情侣,丘比特和情侣是一伙的(要么好人,要么狼人,要么第三方)
白痴,被票出去可插嘴(长老死就离场)
长老,如果被毒,带,票死则没有技能
预言家:每局可以查一个人,看看是不是狼人,不是狼人就是你的金水或者是银水,是狼人那就直接票死。
猎人:自己死后可以带死一个(同归于尽)看谁不顺眼呢就可以带死他。
女巫:有两瓶药,一瓶是毒别人的,一瓶是就别人的,看情况用药水。
狼人:那就是杀人的啦。
农民:没什么用,跟着预言家该票那个票那个就行了。
其实挺简单的,多玩几把就会了。
完美。。。。
狼人杀规则搞得太复杂,没意思了。 游戏 规则简单很重要。
1、狼人:
普通狼人:每天夜里可以杀死一个人。
隐狼:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他哪些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人。当其他狼同伴出局后,进入狼坑获得刀人技能。
狼王:属于狼人阵营,出局后可以击杀一名玩家。(自爆和被毒杀不能发动技能)
狼美人:狼美人是狼人阵营,每天晚上参与杀人后,可以单独在夜里可以魅惑一人。狼美人出局时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,且无法发动技能。(被魅惑的玩家不知情)。
白狼王:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。
恶灵骑士:恶灵骑士是一张特殊的狼人牌,恶灵骑士夜间与狼人一同行动,无法自爆,且无法在夜间出局。拥有一次性反伤技能:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局。
石像鬼:狼人阵营,不进狼窝,不能自爆,每晚可以查验一名玩家的具体身份,当所有普通狼人出局后石像鬼带刀,拥有刀人能力。
2、神职:
预言家:每天晚上可以查看一位玩家的身份是好人还是狼人。
女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药。
猎人:当猎人出局后,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可以发动技能。
守卫:每晚可以守护一个人,防止其被狼人袭击。两晚不能连续守护相同的目标。
白痴:白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌公布自己的身份,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要再杀他一次才能让他出局。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
骑士:白天放逐发言时,骑士可以随时翻牌决斗场上的任意一位其他玩家。如果目标玩家是狼人,则该狼人出局并立即进入黑夜。如果目标玩家是好人,则骑士出局并继续白天原本的发言流程。该技能一局游戏只能发动一次。
摄梦人:摄梦人每晚都必须选择一位玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。
魔术师:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效。在当晚这两位玩家的技能结算结果将会被交换,而到天亮时被交换的号码将会恢复原状。
守墓人:守墓人可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。
乌鸦:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。
3、平民:
平民:本身没有特殊技能。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息,认真的投出每一票,直到放逐所有狼人。
扩展资料:
狼人杀游戏胜负判定:
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。
村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。
胜利条件如下:
1、村民阵营:所有狼人及第三方阵营(若有)出局
2、狼人阵营:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。
参考资料来源:百度百科-狼人杀
1、警上:
在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家。
2、警下:
在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家。
3、警徽流:
玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚查验的玩家。
角色设定
狼人
普通狼人:每天夜里可以杀死一个人,可以和其他普通狼人、狼王、白狼王、狼美人等互知身份。
隐狼:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他哪些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人。当其他狼同伴出局后,隐狼获得刀人技能。
狼王:属于狼人阵营,出局后可以击杀一名玩家。(自爆和被毒杀不能发动技能)
狼美人:狼美人是狼人阵营,每天晚上参与杀人后,可以单独在夜里可以魅惑一人。狼美人出局时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,且无法发动技能。(被魅惑的玩家不知情)。
狼人卡牌全部人物:
1、预言家技能:每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人。
2、女巫技能:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
3、魔术师技能:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效。
4、摄梦人技能:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚死亡则梦游者一并死亡,连续两晚成为梦游者也会死亡。
5、猎人技能:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。
6、白痴技能:白痴若被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
7、守卫技能:每晚可以守护一名玩家,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。
8、骑士技能:骑士可以在白天全体发言结束,放逐投票前,翻出底牌并指定一名玩家,由法官宣布此玩家是狼人还是好人,若是狼人,则此玩家立即死亡,白天结束,马上进入晚上;如果不是,则骑士以死谢罪且无遗言,当天的发言和投票继续。该技能一局游戏只能发动一次。
9、禁言长老技能:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
10、平民技能:没有任何能力,一觉睡到天亮。
11、老流氓技能:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。
12、驯熊师技能:每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家,如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。
丘比特技能:丘比特在第一天晚上可以把两名玩家设为情侣,这两名玩家若是其中一名死去,另一名也要跟着殉情。第一天晚上情侣睁眼互相确认,丘比特无法得知情侣的具体身份。
野孩子技能:野孩子在第一天丘比特和情侣之后睁眼指定一名玩家成为他的“榜样”,无论榜样是什么阵营,野孩子此时均为好人。当榜样出局时,野孩子愤怒地变成了狼人,从此和狼人同时睁眼并可以在夜晚杀人。若野孩子先于榜样死亡,则野孩子始终为好人。
盗贼技能:上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人则盗贼必须选择狼人。
炸弹人技能:白天被投票放逐后,所有给他上票的玩家全部死亡,其他方式死亡无法发动技能。如果炸弹人被放逐时炸死了场上所有人,则炸弹人单独获得胜利。
警长技能:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家为警长,警长在白天最后发言并且投票时有1.5票。