一把武器。哪怕是绝世神兵,也有着较低的伤害下线。所以长久以来,英雄们一直渴望利用祝福油让武器获得神的祝福,使自己武器的破坏力变的更加稳定。 武器幸运1一直到幸运3都是比较容易实现的。几乎不需要什么技巧。但想得到更高的幸运,其难度也就随着幸运越高而几何增长。 笔者喜欢研究祝福油,也看了许多祝福油的理论性文章,今天就把自己的经验详细的介绍给大家。 我现在的魔8霹雳法杖就是幸运6,升7的技巧还没有掌握。但在研究6升级7的过程中,武器多次加诅咒,最多一次诅咒到了幸运2,但是我都重新喝回了幸运6。这起码说明了我的方法是可行的,而不是偶然的侥幸。 先说幸运3到幸运4的祝福油喝法: 诀窍:幸运3到幸运4难度不算太大,比较喜欢喝祝福油的朋友,把武器升到幸运4是很平常的事情。但是用了多少祝福油呢(不包括运气很好一喝就加的)?正确的3升4喝法应该是准备10到14瓶祝福油,存入仓库,在角色在线时间达到一小时后,以每次2瓶的速度喝油,每1小时甚至更长时间喝一次。换句话说,喝5-7次祝福油(我称为疗程),武器可以成功加到幸运4。 忌讳:千万不要像喝饮料一样连续喝油,那样浪费不说,还不一定有效,诅咒的几率也比较大。 再说幸运4到幸运5的祝福油喝法: 诀窍:幸运4到幸运5难度就比较大了。这也是传世里幸运5武器比较少的原因。其实探其规律我终于知道:幸运4到幸运5其实是最容易获得祝福的一个阶段,可为什么大家喝不到呢?因为4升5的方法和3升4,甚至5升6都完全不一样。甚至背道而驰。我幸运4的武器已经不下数十次喝到幸运5,每次运气好3瓶即可,运气一般10瓶加上,运气差也不会加诅咒,20瓶以后成功祝福。我们都知道传统的喝法讲究温火调配,细水长流,每次1到2瓶的按疗程喝。但4升5恰恰需要用猛药,方法很简单,准备20个祝福油,放在包里,然后一骨脑全喝下去,运气好就加了幸运,运气不好也几乎不会加诅咒(我20多次这样喝没一次加诅咒),如果喝完了没有加,要立刻去收购到20个祝福油继续,直到被祝福。这个方法需要祝福油3-50个,普遍10个左右就可以获得祝福。 忌讳:不要和其他祝福阶段的方法混淆,不要分疗程喝,一般都是无效。 最后说幸运5到幸运6的祝福油喝法: 诀窍:在没掌握诀窍前,幸运5升级6在我看来是不可能完成的任务。如果不是5升6难度大,相信我也不会有4升5如此高成功率的方法(因为升6时多次把我武器诅咒到幸运4以下)。我试过按疗程服用方法,却发现此方法是5升6最大的忌讳,比较容易加诅咒,经常每天的第一瓶就诅咒了。我也试过4升5那样的灌汤型方法,也比较容易被诅咒。困惑之间曾经想放弃更高幸运的追求。直到我看到有朋友发的喝祝福油的垫刀理论,我次决定继续最后一次尝试。先准备好一把好的垫刀武器,如果你升霹雳,那就要准备骨玉血饮;如果你升雷裂,那就去准备裁决……垫刀的目的就是让这些武器加诅咒,紧接着马上换成你想祝福的武器继续喝油5-10瓶,是很大几率获得祝福的。至少很难被再次诅咒。那么我们就要注意,垫刀的武器幸运最好是3。为什么呢?因为无幸运的武器想让他诅咒比较困难。而幸运2和幸运3的诅咒几率比起来显然是幸运3更大一些。掌握好这些关键,当你的武器被诅咒以后,你就准备享受成功祝福的快乐吧。 忌讳:不能采用灌汤式喝法,也不要偶尔分疗程喝油,幸运5到6最好的方法就是垫刀。 摸索幸运7武器的喝法: 还没有喝到,我也不多说,幸运6的武器又诅咒了好几次才喝回来。喝油的方法我也都差不多试验完了。我对幸运7的武器是这样看的。首先幸运7的武器是绝对的稀世极品,数量甚至少于怒斩,扇子。所以幸运7的喝法应该又不同于前面。我想,会不会是需要魔王级BOSS爆的油(而且要一爆2-3瓶),立刻喝下,才有可能获得祝福呢?又或者需要超级魔王或暗之魔王爆的油才能让大家的武器喝到幸运7呢?我会继续探索,并及时把自己的心得分享给大家。 手把手教你喝武器最近幸运+7的 主要的方法有这么几种, 首先说一下幸运的作用 来自官方的解释:幸运在一定的几率打出属性的上限 +1的时候10%的几率打出最高功 +2+3到+10已此类推 不过幸运有道分界线,一般来说在奇数 +1 +3 +5 +7 +9,就是说+1 +2的效果测试起来几乎没有任何差别, 同样+3于+4, +5与+6 ,+7于+8 ,不过+3-+8 区别很小 不错到了+9你就会明白刀刀最高功,电电最大威力,符符最高是什么感觉。 这个时候任何装备,不管是名牌还是不名牌, 到了+9,每加一点属性都是全新的境界 神秘也好,圣战也好,神武也好,每+一点功就是多2.55的烈火伤害 有时候在打怪的时候,特别是法师,在魔法够高的时候(58点魔法左右)打幽魂第一个电常常打出51% 52%的伤害,如果每一击都是最高伤害,两个电就挂了幽魂, 说一下我现在的数据,法师兄弟们可以对比一下 68点魔法,幸运+9 幽魂2下 鬼火方卒2下 猛魔统领5下 传送阵3000经验的炎魔18下 白蛇6下 蛇王8下 逆魔卫士2下剩 12%血 弓箭手两下 我估计过了77点魔法的时候,逆魔的怪除了变态跟逆魔都是两下 再者+7的武器如果没有+2的项链配合,那么你会发现很鸡肋, 不带幸运+2项链的情况下,在练功师测出来的数据惨不忍睹,体现不出+7的威力 所以请拥有+7的人记得戴上+2的项链,到练功师玩1分钟就明白我所说得 与幸运相对属性是诅咒,诅咒+10了刀刀下限,这点应该都清楚的 其他不多说了,说说怎么加幸运 +幸运的原理是这样的 因为每个人物的每个时间的幸运都不一样 每次上下线等于是刷新幸运值 再者武器每次攻击后的持久不一样造成武器本身的内在幸运值不一样 两把不同幸运的武器交换造成的人物幸运值变化 还有就是人物空手被诅咒的方法 第一点: 上下线喝油,因为每次上下线人物本身幸运值被刷新,头两个油很大一部分几率被祝福,如果头两个没有被祝福的话那就下线,下线重新来,狂喝的话没有任何效果。第3个往往都是被诅咒。 第二点: 交换武器法,准备两把武器配合,这把喝两个,换一把喝两个,再换回来喝两个,如果还没有就下线,不然就诅咒了 第三点: 掉持久喝法,去练功师,一边砍一边喝,砍几下持久掉了就喝一个,3个内没有加幸运的话那就下吧,诅咒几率太大 第四点: 不同时间段 一般来说有一些时间是你的幸运时间,常常升武器的可能会明白,一般隔1个小时喝一个 一. 武器到+3是非常容易的事情,用头两个方法10个油就差不多可以到+3了 二. 然后武器从+3到+5需要采用第3个方法,第二种的武器交换法被诅咒的几率还是太大, 上次我喝+5的裁决,+3的裁决诅咒了以后换+5的喝,连着诅咒3次,差点晕了。 三. 武器到+6 +7就是靠第四个方法了,记住,一把+5的武器一天最多只能喝两次油,也就4个,不然很大的几率是诅咒。 四. 武器被诅咒了如果换了一把还是无效的话就下线吧,连着诅咒情况太多了 五. 四组8个油下来还是没有任何进展换一个时间,或者换一个号喝 六。 记住把你的项链取下来,不然+3的武器,+2的项链那么就是已经+5了,这个时候武器+4其实就是+6,难度太大 七。 武器+6了之后别想马上到七,挂机挂一段时间,放在仓库存一段时间,如果第一个油不到7,那就算了,换个时间,往往+6的武器第一个无效,第二个诅咒。 八。 空手诅咒法,如果你现在拥有一把高幸运的武器,+上项链,你下线上来你的属性幸运值就是武器+项链,不过这个时候你把项链武器拿下来,那么你的属性就失去了武器跟项链的幸运,等于是被诅咒了很多次,这个时候换一把低幸运的,很容易被祝福。 不足之处请大家补充
甲贺忍蛙羁绊形态是一种当甲贺忍蛙与主人的羁绊到达巅峰值时才会呈现的形态。这份羁绊之力改变了甲贺忍蛙的外貌并使它看上去很像主人的衣服。
这种现象,传说仅在数百年前的卡洛斯地方中出现过一次。并且这种形态并非永恒,而是当进入战斗状态才会触发,结束战斗会解除,类似于mega进化的特点。
关于XY游戏
XY游戏是上海恺英网络科技有限公司旗下的网页游戏运营平台。
XY游戏旗下有《仙侠道》、《暗黑屠龙》、《烽火神州》、《赤月传说》、《七杀》、《武易》
、《魔龙诀》
、《圣杯传说》、《 街机三国》
、《屠龙传说》
、《大侠传》、《怒斩》
、《烈焰》
、《烈火战神》
、《武尊》
、《侠武英雄传》
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、《霸域》
等页游。
不清楚!
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haoyx无忧
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还有结婚的系统女孩子也适合滴!
给力吧!
几个常见操作问题
1 踩头的操作
很多新手可能觉得踩头很难放。踩头的判定其实并不复杂,只要你是主动跳跃时越过敌人头顶的瞬间按一下A就能施展出来,这招并不考究你在越过头顶的时候处于跳跃的哪一状态,只要是跳跃中就能发动。最常见的当然就是用风驱跟踪跳后直接按A。另外,除了主动跳跃,一部分主动落地时如果正好身下有个人也可以踩头,比如最典型的就是在一堆忍者中连续踩头前进。
2 直角墙壁的走法
这个问题虽然不是所有人都能碰到,但还是要说一下,主要就是当跳跃上第二面墙后,隼龙面对的方向基本应该是和你的视线垂直,但此时你依然要将摇杆往正前方推,很多朋友说会掉下来,主要是因为上第二面墙后把摇杆方向也转了90度。
3 反刚落(风雷)的发动
我想新手问这个问题应该比较多。
首先一点是,想熟练掌握反刚落,绝对不要死背硬记,没有任何好处,而是要灵活运用,举一反三。
接着我们来分析一下反刚落的发动原理,必须提醒各位新手的是,所有能放反刚落的武器,你去看它的招式表,基本都写了不止一种反刚落方法,不过,这其中必定有一个是“在跳跃中++++”,这个就是我们的突破口,因为反刚落无论用什么方法发动,成功的条件就是敌我双方都在空中。至于招式表里其他几个方法,只不过是罗列出了几种比较好挑空的招式而已。
还比如说双锁镰,他的基本反刚落是“空中XXXY”,你查找他几个反刚落方法“XYXXXY”“前YYXXXY”“XXX前XXXXYXXXY”看上去一个比一个吓人,但都万变不离其宗,因为“XY”“前YY”以及“XXX前XXXXY”都只是单纯挑空的罢了。
所以说,想练好反刚落要练习两个环节,首先是寻找和掌握武器把敌我一起送上天的方法,其次便是武器在空中放反刚落的方法。如果你按着出招表上的来做,却发现你没法将双方都送上天,那说明你一定在按键输入上出了问题,后面也不可能连得出反刚落了。比如我记得有些人说龙剑的“XYXXXY”他们都放不出,我个人认为很多人可能是第二个Y按的重了,就单方面把敌人挑空了,自己没上去,那当然是放不出的。
关于反刚落的方法我还是希望新手能灵活运用,举一反三,不要老是死套路。
下面我就列举两个招式表中没有的挑空技,各位新手如果能用它们放出反刚落来,说明你掌握了这一技巧。
a 前面一-3里所说的真龙剑不吸魂闪华,其实就是挑空技的一种,另外,龙剑的Y防反也是差不多的技能,试着在后面接出“XXXY”这就又是新的反刚落方法了。
b 新月棍其实有更方便的方法,因为它在前跳和直跳的攻击动作是一样的,这样的话,我们可以先用Y的车轮将敌人挑空,再风驱上去,就可以拼凑出一个“双方一起在天上”的局面,然后接出“XXY”便可。
最后还有个要说的是爪子的飞燕饭纲,这个反刚落比较特殊,要点是飞燕上天后,要等到双方差不多飞到最高点了再迅速XY便可,XY之间不要停,但之前要等一会,过早输入,X不会有判定,就直接一脚挂下来了。
4 修罗道(百人斩)的进入方法
很多新手都搞不懂如何进入修罗道。其实,开启修罗道仅仅只要在第二关关拿爪子的房间外面,杀光杂兵后祭坛的灯点亮,就能拿到修罗之杵。拿到之后在后面的关卡,那些怪异的圆圈就会发光,那就是修罗道的入口。
值得注意的是,在第二关那里打杂兵的时候,一定不要往回拉(就是往前一个记录点的方向),如果往回拉有可能出现杂兵集体消失的BUG,这样就拿不到修罗之杵了,新手第一次到这里很容易忽略,导致日后找不到修罗道在哪。
连续跳的操作方式是:
在你向前方跳跃时,松开摇杆使其回位,然后在落地的瞬间,再次往前推摇杆并按跳跃,隼龙就会双脚点地后再次跳起,犹如没有残影的连续风驱。
说起这个动作同连续风驱和风跳间的区别,
和连续风驱相比,它不会自动去追敌人,而且在按键的输入上也比较不宜出错。
和风跳相比,他的优点是,操作过程中防御键可以一直按着,但你自己照样移动迅速,这一点在留魂操作上可以借鉴一用。而缺点是,方向的变换不够自如。
至于赶路上,个人感觉和风跳比并没有太大优势,不过在斜坡向上的地方倒是比风跳来得快,当然,由于落地早,比较考验操作。
新手在掌握了风跳后,可以练习这个看看,没坏处。
1、基本操作:
手柄键位
对应功能
左摇杆(LS) 移动
右摇杆(RS) 视角控制
左扳机(LT) 防御(格挡)
右扳机(RT) 视角重建,第一人称视角缩放
左肩键(LB) 按住进入第一人称视角
右肩键(RB) 与场景物品进行动作
十字键 快捷选单(快速切换武器、忍法等)
X键 快速攻击
Y键 强力攻击
B键 使用投射武器(手里箭、弓箭等)
A键 跳跃
Back 开启选项选单
Start 暂停游戏
Y+B键 使用忍法
左扳机+左摇杆 向摇杆指向冲刺
2、武器简介以及出招表:
相对于游戏的战斗系统来说,忍龙2的武器变化是更大的。前作中的很多武器都被取消,比如说大刀,双节棍,妖刀,木刀(天衣无缝)等等。取而代之则是更具有 攻击性和速度性的全新武器,包括“残月镰,猛禽爪,锁镰刀”等等。在忍龙2中,慢速武器将不复存在,一切武器以“更快、更强”为核心来发挥。
1. 龙剑
龙剑是日本传说中的神剑,在龙族子嗣中已经传承了数代。这把剑是由远古的龙牙雕刻而成,剑刃异常锋利;死在这把剑下的恶魔无以数记。只要这把剑存在于世上 一天,他的主人必然是龙族的后裔。现在龙隼承袭父亲丈隼之志,成为了这把剑的主人。一年前发生了“黑龙丸事件”,龙隼代替父亲,带着龙剑亲赴战场。他虽然 击败了许多强大的敌人,也为自己的氏族报了仇,但当时龙隼仍旧不是龙剑的真正主人。一来当时丈隼身体仍旧相当强健,再者他也觉得不能贸然将这把神剑传下 去。不过经历了这事件之后,丈隼便决定将龙剑传给智勇双全的龙隼。
出招表
招式名称 键位组合 等级要求 备注
亢龙牙 XXXXXX
龙哭斩 XXX-X LV3
断铜 XXXY LV4
虎啸 XXY
牙狼 XXYY LV2
吉凤 XXYYYY LV3
斑鸠 XXY-Y LV2
十字文 XX-XX
三光 XX-XY
阿修罗之怒 XX-XYY LV2
虚空斩 XYX
罗刹斩 XYXXXX LV2
风雷震落 XYXXXY LV2 投技
绯龙 XY(重按)
云龙飞燕 XY(重按)YY LV4
风车斩 -X
疾风斩 -XX-X
疾风连斩 -XX-XX LV2
阵风斩 -XX-Y
天龙 -XX-YY-Y LV2
地龙 -XX-YY-Y(重按) LV2
血奔 YY
鬼无双 YYY LV2
胧·一文字 Y(重按放开)
绝色·八重十字斩 Y(重按蓄力一段)
皇龙连闪斩 Y(重按蓄力二段)
真龙逆鳞斩 Y(重按蓄力二段) LV4
苍龙 -Y
绯龙 -Y(重按)
疾风斩 奔跑时X
疾风连斩 奔跑时XX LV2
阵风斩 奔跑时Y
天龙 奔跑时YY-Y LV2
地龙 奔跑时YY-Y(重按) LV2
翔鹤 左摇杆旋转360度Y LV2
闪华 左摇杆旋转360度Y(重按) LV3
轰·闪华 左摇杆旋转360度Y(蓄力一段) LV3
灭·闪华 左摇杆旋转360度Y(蓄力二段) LV3
真龙闪华 左摇杆旋转360度Y(蓄力二段) LV4
深红 格档时XX
十字闪 格档时Y
登龙 在倒下的敌人旁Y
虚空斩 跳跃时X
罗刹斩 跳跃时XXXX LV2
风雷震落 跳跃时XXXY LV2 投技
裂盔 跳跃时Y
绝空斩 往前跳跃时X
落龙刃 往前跳跃时Y
飞燕 往前跳跃时-Y
苍燕 往前跳跃时-YY LV2
神威飞燕 往前跳跃时-YYY LV3
回刃 跳跃落地时X LV2
断头摔 在敌人附近跳跃时A+X
飞燕 飞檐走壁时X或者Y
飞龙刃 攀墙时X
空蝉斩 攀墙时Y
神威飞龙刃 施展飞鸟翻转之术时X
神威空蝉斩 施展飞鸟翻转之术时Y
重波斩 施展水上漂时XX
水涛虚空斩 施展水上漂时XYX
水涛虚空连斩 施展水上漂时XYXX LV2
渐水飞燕 施展水上漂时Y
云水斩 在水面上X
翔鹗 在水面上Y
鬼蛟刃 在水面下X
鬼蛟连刃 在水面下Y
旋风之术 LT+L
风路 在敌人附近跳跃时A
风驱 A+X
飞鸟翻转之术 攀墙时A
止水飘 施展水上漂时A+X
止水切 施展水上漂时LT+A
2. 双剑(严龙+伐虎)
这两把日本大剑通常会成对使用。由于剑身巨大,想双手各持一把似乎并不容易,不过其实剑身已经过改造,所以能同时挥舞双剑。两把剑的剑锷上都有孔,目的是在减轻剑柄附近的重量。这种设计称为“武藏锷”,最先是由传奇剑客宫本武藏所发明。这把剑的铸造时间已不可考,但相传两把剑的剑身上都刻有“村正”二字。
出招表
招式名称 键位组合 等级要求 备注
连袈裟散花 XXXXX
连袈裟涅盘 XXXXY LV2
大乘连刃 XXXYY
如法连刃 XXYY LV2
紫电连击 XX-XX
闪电突刺 XX-XXX LV2
闪电碎裂贯 XX-XXXX LV3
穹奇 XX-XY LV3
我王斩 XX-Y LV2
我王连斩 XX-YY LV3
冥府震落 XX-YYYY LV4 投技
唯识连刃 XX-YYYYY LV4
降龙连刃 XXX-X
钟馗连斩 XYX
钟馗大连斩 XYXXXX LV2
钟馗大旋斩 XYXXXXY LV3
钟馗风雷 XYXXXY LV2 投技
钟馗天翔飞燕 XYXXX.Y LV2
屠龙飞燕 XYXXX.Y(跳到墙壁上变化式) LV2
屠龙连降斩 XYXXX.Y(跳到墙壁上时)X LV2
屠龙连赚斩 XYXXX.Y(跳到墙壁上时)Y LV2
屠龙大转斩 XYXXX.Y(跳到墙壁上时)YY LV3
屠龙飞鸟 XYXXX.Y(跳到墙壁上时)A LV2
钟馗转降斩 XYXXY LV2
钟馗旋风连斩 XYXXYY LV3
火龙转降斩 XYY
火龙连转斩 XYYY LV3
炼狱阵 XY(重按)
风云斩 XY(重按)Y LV2
神威连斩 XY(重按)YY LV3
冥府震落 XY(重按)YYYY LV4 投技
唯识连刃 XY(重按)YYYYY LV4
双连斩 -XX
双连十字斩 -XXX LV2
飞翔龙 -XY
跳降龙 -XYY LV2
龙牙降连刃 YYYY
大涡斩 YY-Y LV3
胧.转刃 Y(重按)
鬼龙行 Y(重按蓄力一段)
天龙八部 Y(重按蓄力二段)
地升斩 -Y
炼狱阵 -Y(重按)
疾风止 奔跑时X
疾风.十字斩 奔跑时XX LV2
疾风.升斩 奔跑时Y
疾风.跳降斩 奔跑时YY LV2
大天升 左摇杆旋转360度Y LV2
漫天秘连斩 格挡时X
漫天入身斩 格挡时Yvv
地牛翻身 在倒下的敌人旁Y
钟馗连斩 跳跃时X
钟馗大连斩 跳跃时XXXX LV2
钟馗大旋斩 跳跃时XXXXY LV3
钟馗风雷 跳跃时XXXY LV2 投技
回旋斩 跳跃时Y
旋风斩 跳跃时YY LV3
飞燕 朝敌人跳跃时Y
断头摔 在敌人附近跳跃时A+X 投技
神鹰飞燕 飞檐走壁时X或者Y
神鹰双斩 攀墙时X
神鹰降斩 攀墙时Y
神鹰回旋斩 攀墙时YY LV3
神鹰舞双斩 施展飞鸟翻转之术时X
飞鸟降斩 施展飞鸟翻转之术时Y
飞鸟转斩 施展飞鸟翻转之术时YY LV3
飞水轮 施展水上飘时XXY
谁涡斩 施展水上飘时XY
飞鹰 施展水上飘时Y
水涡斩 在水面上XY
冲天斩 在水面上Y
莲根斩 在水面下X
水龙刃 在水面下Y
旋风之术 LT+L
风路 在敌人附近跳跃时A
风驱 A+X
飞鸟翻转之术 攀墙时A
止水飘 施展水上漂时A+X
止水切 施展水上漂时LT+A
3. 双节镰
双节镰也是忍龙1中得以保留的一件武器,很大程度上是归功于其血腥的攻击方式和飞快的攻击速度。双节镰的攻击力并不是十分出色,但升级之后的UT(必杀) 攻击则威力惊人。另外双节镰极易打出高连击攻击,配合其华丽的招式,是用来炫耀玩家技术水平的最佳方式。双节镰也有一些很难掌握的招式,比如说一代中的奔 雷,相当华丽的一个投技,可惜威力不大,希望忍龙2中得以保留,并加以改进。目前忍龙2所放出的视频都没有显示双节镰的招式,不知道是不是坂桓伴信想给玩 家一个惊喜呢?
出招表
招式名称 键位组合 等级要求 备注
龙凤 XXXXXX
屠龙 XXX-XXXXXX LV2
怒斩 XXX-XXXXXYXXXX LV3
风雷震落 XXX-XXXXXYXXXY LV3 投技
穿山 XXX-XXXXXYYYYYY LV3
开路 XXXXXY LV2
破浪 XXXXY LV2
光晕 XXXY LV2
火坑 XXY
罗汉 XXYY LV2
推云 XYX
怒斩 XYXXXX LV2
风雷震落 XYXXXY LV2
把月 XYY
乱鸦 XYYY LV2
穿山 XYYYYYY LV3
波涛 -XX
疯魔 -XXXXX LV2
断河 -XXXY LV2
鳞角 -XXY
炎轮 YY
煌天 YYY LV2
瑞鹤 Y(重按)
金龙穿心 Y(重按蓄力一段)
灭.金龙穿心 施展金龙穿心之术时Y连按
龙飞凤舞 Y(重按蓄力二段)
灭.龙飞凤舞 施展龙飞凤舞之术时Y连按
焰吐 -Y
腾蛇 -YY LV3
破阵脚 奔跑时X
摩天脚 奔跑时XX LV2
天惊脚 奔跑时XXX LV3
破风 奔跑时XXXY LV3
飞猴 奔跑时Y
炮烙 奔跑时YY LV2
九天 摇杆360度Y LV2
飞英 格挡时X
天轮脚 格挡时Y
倚天 格挡时YY LV2
追魂 在倒下的敌人旁Y
扫击 跳跃时X
霸王降龙脚 跳跃时Y
烙铁 朝敌人跳跃时Y
乱鸦 朝敌人跳跃时YY LV2
穿山 朝敌人跳跃时YYYYY LV3
断头摔 在敌人附近跳跃时A+X
烙铁 飞檐走壁时X或者Y
乱鸦 飞檐走壁时XY或者YY LV2
穿山 飞檐走壁时XYYYY或者YYYYY LV3
石裂脚 攀墙时X或者Y
仙鹤 攀墙时XY或者YY LV3
断狱震落 施展飞鸟翻转之术时X或者Y
仙鹤 施展飞鸟翻转之术时XY或者YY LV3
破泷脚 施展水上飘时X
翔莺 施展水上飘时Y
鼓浪 在水面上X
荒天 在水面上Y
水潦 在水面下X
金莲 在水面下Y
旋风之术 LT+L
风路 在敌人附近跳跃时A
风驱 A+X
飞鸟翻转之术 攀墙时A
止水飘 施展水上漂时A+X
止水切 施展水上漂时LT+A
4. 无想新月棍
无想新月棍是具有东方风格的长棍,据说此名源于对月亮神秘力量的推崇。当月亮进入满月或者新月阶段时,棍柄的密度也会随之提高,重量自然也会稍微增加。无想新月棍的棍柄取自坚硬柳木,再涂上特殊的油蜡而成为异常坚固的材质,之后再裹上动物肌腱,然后覆上一层骨胶固定。最后,钢壳会裹住整根棍子。棍两端是由高比例的秤砣合金制成,其中含有从陨石取得的铱金属。村正坚信用于固定棍身的动物结缔组织是麒麟(整个东方文化中的知名神话生物)的阿基里斯腱。
5. 残月镰
这把巨大的镰刀一直以来都是狼人魔神最重要的武器。刀身设计源于自然界的日蚀现象。残月镰刀最早起源于远古的献祭仪式,当时 狼人之王遭到推翻,尸体被抛到乌兹钢(又称“大马士革钢”)铸成的缸里,而残月镰刀正是由这种钢所锻造而成。当初在敲打成型时,制刀师傅藉由反复将镰刀刺 进活人体内来淬炼刀刃。据说,如此残忍的过程进行了整整九天,镰刀才完全冷却下来。一般认为镰刀表面应该能清楚看到大马士革钢特有的花纹,但现在整个刀身 上却完全看不到这种纹理。
出招表
招式名称 键位组合 等级要求 备注
月穿 XXXXX
消影之术 XXXXX 击中敌人后的变化式,投技
雾斩 XXXXXY
忌门 XXX-XXX LV2
忌柱 XXX-XXY LV3
黄泉路落 XXX-XXY LV3 击中敌人后的变化式,投技
百鬼夜行 XXXXYYY LV2
羽车 XXXY LV2
拭尸 XXY
鬼颚 XYY
胧车 -XXX
逆浪 -XXXXX LV3
逆瀑布 -XYYYYY LV2
彝首 YY
火神鸣 YYY LV2
蛇蛊 Y(重按)
黄泉喷 Y(蓄力一段)
慌霸吐 Y(蓄力二段)
片食 -Y
消影之术 -Y 击中敌人后的变化式,投技
云隐之术 施展消影之术时Y LV2
鬼门 施展云隐之术时XX LV2
鬼柱 施展云隐之术时XY LV3
黄泉路落 施展云隐之术时XY LV3 击中敌人后的变化式,投技
缢鬼 施展云隐之术时YY LV2
妖猎 -YY
凌风 奔跑时X
狂轮 奔跑时Y
尘冢 摇杆360度Y LV2
尘杀冢 摇杆360度Y(蓄力一段) LV2
大尘杀冢 摇杆360度Y(蓄力二段) LV2
徒车 格挡时X
三途阁 格挡时Y
贽刺 在倒地的敌人旁Y
阁隐 在倒地的敌人旁Y 击中敌人后的变化式,投技
大鸦 跳跃时XX
血时雨 跳跃时Y
百舌躯 朝敌人跳跃时Y
百蛇贽 朝敌人跳跃时Y 击中敌人后的变化式,投技
断头摔 在敌人附近跳跃时A+X 投技
百舌躯 飞檐走壁时X或者Y
百舌贽 飞檐走壁时X或者Y 击中敌人后的变化式,投技
复仇之风 攀墙时X或者Y
葬雷 施展飞鸟返转之术时X
夜叉鸦 施展飞鸟翻转之术时Y
水轨 施展水上飘时XX
沙波 施展水上飘时YY
莲轮袭 在水面上X
水鬼斩 在水面上Y
海楼崩 在水面下X
鲸神 在水面下Y
旋风之术 LT+左遥杆
风路 在敌人附近跳跃时A
风驱 A+X
飞鸟翻转之术 攀墙时A
止水飘 施展水上飘时A+X
止水切 施展水上飘时LT+A
6. 锁镰
锁镰是传统的忍者武器,结构为在铁链的一端附着铁秤砣,而另一端则绑在镰刀的握把上。锁镰可用来进行丰富多变的攻击招式,但操控起来相当困难,只有技巧高超的人才能在战斗中发挥其妙用。锁镰是由具有一双巧手的铁匠冥户铁斋所制,其铁链的长度与铁秤砣的重量有一定的限制,因此在使用上比一般武器困难许多且难以捉摸。传奇铁匠冥户最擅长制作奇门兵刃,但不论如何,村正却对于他的作品不屑一顾。
9. 手里箭
忍者的标准投掷武器,可说是忍者最具代表性的武器。手里剑是一种籍由投掷来杀伤敌人的兵器,几乎所有的忍者都会随身携带。这种特殊的手里剑拥有六片刀刃,正式的名称为“六方剑”,属于“车剑”的一种,在投 掷时会旋转。由于手里剑属于一次性使用的武器,因此通常不会用昂贵的材料制作。不过为了能有效稳定飞行的轨道以提升准度,制作过程十分的精密。
10. 双龙神弓
弓身雕有双龙纹饰的强大武器,威力强大的弓,弓身刻有两条龙。弓具有无声无息的特性,加上忍者的任务行动都相当隐秘,所以也是忍者的必备武器。双龙弓产于龙隼的家乡,是以东方传统设计为基础的最新型复合弓,准度可媲美 现代的来复枪。弓身采用超高张力的碳纤材质,除了相当轻巧之外,其射程与速度也无与伦比。双龙弓能轻松瞄准500公尺外的目标,所用的箭矢甚至能刺穿40 公分厚的防弹钢板。
11. 爆破手里箭
顾名思义,爆破手里箭击中敌人后会在很短的时间内BOOM,给其造成一定的伤害。在忍龙一代中,爆破手里箭是红忍的专利,稍不注意就会让龙吃尽苦头。在忍龙2中,虽然爆破手里箭的威力没有太大变化,但配合蓄力攻击,一次掷出三枚,敌人可以瞬间被炸成碎片,端得是非常暴力。
12. 风车手里箭
风车手里箭又称十字镖,掷出去之后会自动飞回来,是忍龙1中对付死神的好武器。在忍龙2中,风车手里箭被做了小小的调整,飞行轨迹增加了一定的弧度,使其飞行路线更加合理。而处于风车手里箭攻击路线上的多个敌兵都可以被打到,不再象前作一样只能攻击单个敌人了。风车手里箭的二段蓄力攻击出手非死即伤,敌人往往会被其锋利的刀刃砍成数段。
3、忍法:
忍法是忍龙中很重要的一种攻击手段,默认释放键为Y+B键同时按。虽然很多忍龙高手在挑战自我的时候都会加上一个“无忍法”的限制,但不得不承认,在大多数场合,使用忍法可以让战斗简单很多。在忍龙1代中包括四种忍法:鬼火之术、火炎龙、冰刃杀、和百雷锤。冰刃杀是1代中最没用的忍法,除了可以增加一些连击数之外,基本没有其用武之地。而百雷锤则威力过大,升到顶级后简直是清场的利器,所以在忍龙2中被取消。忍龙2中也包括4中忍法:凤凰焰舞、火炎龙、破魔裂风刃、和暗急重波弹。
1. 凤凰焰舞
凤凰焰舞是忍龙2中对鬼火之术忍法的改进版。使用之后,龙的身边会出现四只火凤凰,围绕在龙的四周,飞舞不停。相对于鬼火之术,凤凰焰舞持续的时间更久,攻击的范围更大,可以说是忍龙2中绝佳的护身利器。
2. 火炎龙
火炎龙是前作中的最实用忍法,适合多种场合,在忍龙2中得以保留。而改进过的火炎龙则更有威力,在低等级时可以在实施忍术的时候选择攻击对象,高等级下,则可以攻击多个敌人。敌人被击中之后,全身着火,悲耗而亡。
3. 破魔裂风刃
破魔裂风刃是忍龙2中新加入的一种忍法,虽然在2代中不能使用水与电两种元素了,但可以控制风刃攻击敌人则更好切合了忍龙2的主题:血腥。忍法发动之后,龙的四周出现无数风刃,飞向敌人。风刃过后,周围的敌人或被斩首,或被腰斩,只留下一片狼藉。
4. 暗急重波弹
暗急重波弹曾经在DOA4中惊虹一现。龙在他的DOA4结局中,曾经使用一种忍法击落了敌人的直升机,这种忍法就是暗急重波弹。发动的方式有些象七龙珠中的鬼波气功,也像街霸中RYU的元气弹。暗黑色的能量球外包裹着闪电,相信每一个被指向的敌人都会觉得胆战心惊。
建议你玩逍遥,相对来说。无论组队还是副本,逍遥都比明教强点,注意我说的是相同装备等级和操作的情况下,而且逍遥克明教这个说法是早就有了的
你说你只想停留在89或者90就点心法不升级,我劝你升到92再点心法,因为92的神器有百分之十四的血上限,现在这游戏在组队的时候先看的就是血量,等级差不多的情况下,队长一般都会要血多的,现在玩家们已经习惯用血量来衡量效率与否了。
我练的也是明教,现在102了,也是4333,再加上4体的雕文,现在血150000+(开完暗器的血上限)火攻1200多一点,因为手工不咋滴,所以属性攻击低点,这样的号现在玩玩副本还行,想PK的话,就想楼上那朋友说的,出去也是送刀。不过也有非常纯非常纯的生活玩家,比如连全3都没打满的,你可以蹂躏一下这样的,当然,本人不提倡这种恃强凌弱的心态····
的确,看你的语气,是挺喜欢MJ的,其实这东西,娱乐嘛,想玩哪个就玩呗,明教也是不错的,比如开怒火,等到第15下的时候加个血战,我敢说这绝对是10大门派里最NB最NB 的大群了。
我以前回答过他们问的明教怎么打石头,给你这看看这个,如果你决定玩明教的话,也许对你会有些帮助
这个是90以下的明教打石头方法
这个是90+的明教大石头方法
因为都是我回答的,所以差别不是太大,希望对你有些帮助。最后送你几句话:游戏而已,纯属娱乐。虚拟数据,毋须执着。
祝你游戏愉快!
狂暴系狂战士的技能加点心得
狂暴技能里,我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10,冲锋1、蓄力、处决各1,激励4,这里已经67点了……
特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。
写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析。
部分技能系统不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。
战士狂暴系技能:
1、激励:一个令人流口水的技能,1级25,每级加5,10级70sp,cd4秒。
按自己的操作能力需求加吧,如果实在不懂,那加多个一两点也没大错,不过早期sp上限不高,技能消耗低,而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪,不需要很高。
2、狂暴防御:这就是sun版狂暴了。
1点还是可以考虑的,作为没人加状态时的娱乐,再多就免了。
主要因为附加的攻速状态为气势,和生命法师的速度祝福冲突(同类祝福状态,高级的覆盖低级的),而生命法师后期几乎肯定出这个技能。
加的攻击还马虎,但也非常之马虎,唯一好处就是维持时间还比较长,可惜,愤怒状态同时又和战神之力、战神祝福冲突,而且还远不如人家的……
结论,一个设计失败的技能。
3、霸体(狂野之力):10级55力量,55体力。
加满。
以上是状态辅助类。
4、怒斩:无聊的技能
5、冲锋:攻击距离5米,半径2米120度范围内目标击退,附加击倒。击退100%成功,1级3%击倒,每级加3%,据有人测试,10级30%,1级3秒击倒,5级和9级各+1
1秒,几率实在太低了。唯一作用就是拿来当接近技能,所以1点还是必要的。
6、回旋斩:单体攻击,cd5秒。特点就是每级居然增加20伤害,最高268。而且是唯一有效的附加挫折(减30%格挡率)的技能……
这3个攻击技能基本上算设计得完全失败了。
7、割裂:单体攻击。cd6秒,10级254攻击,附加10秒内每2秒28伤害,即140无视防御的伤害。
颇难决定的技能,不高不低的,鸡肋一个。
点数紧张的(狂暴的点数都紧张,呵呵)就别玩这个了,要加就满,否则别加。
8、真空斩:10级9米射程,单体攻击。cd7秒,10级295攻击,剑气蓄力情况下加19%雷电攻击。
一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话,如果无心出帝王斩的自然别加真空斩,也就同时免了蓄力技能了,那此时出割裂也是可以的。
如果要出帝王斩,那因为点数缘故肯定无法加割裂了,那真空斩可以考虑加,毕竟是个罕见的远程技能。
9、帝王斩:狂暴终极单体攻击,8秒cd。1级214攻击,“三”剑气蓄力下追加25%雷电攻击,10级377攻击,追加70%。
至于什么周围敌人多加伤害的,基本可以无视。
这个技能主要好在是追加百分比的,所以后期还会增长攻击力。
——特别说明1:这有个概念得搞清楚的,攻击加了,但伤害不见得会加,因为随着你等级高了,你往往会去打高级的怪,对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度, 那么伤害反而会呈现下降的。为什么很多玩家的“感觉”都是错的,就是因为这类基础概念很容易搞混。
而缺点是必须三剑气,才能发挥附加威力(少于三剑气无效),吼都吼累了。
个人建议加还是要的,而且要加满,不过不用太急着出,这招依靠的是装备和等级,没那个本事的话,打来打去也就是500多600,不比守护的双流斩强。
——特别说明2:至少在后期之前,力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的,区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已。
10、蓄力:帝王斩的配套技能。
只有1点可加。
11、横扫千军:攻击距离2米,半径3米360度范围内上限4个,并击倒3秒,10秒cd。1级20%几率击倒,64攻击;每级增加9攻击,增加3%击倒几率;最高147攻击,47%几率击倒。
加满。
12、升龙击:单体击退,并击倒3秒(现在完全是单体了)。1级25%几率击倒,150攻击;每级增加12攻击,增加3%击倒几率;最高257攻击,52%击倒几率。
这两个在以前100%击倒时都有可能只加1点,特别是横扫千军,但现在改了几率了,别的不说,光为了PK,这2个都必须加满了。
13、十字斩:攻击距离2米,击飞主目标,并3米半径360度范围击倒,范围内受影响个数上限未知(测试结果有异常)。1级30%几率击倒,260攻击,范围伤害52;最高418攻击,范围伤害84,57%击倒几率。
此技能基本也是加满的。
——特别说明1:不只被击飞的目标,被砸中的怪也会解脱固定(缠绕术)状态……
14、乾坤一掷:13米远程,单体攻击。最高492攻击。
缺点,长刀类武器启动特别慢,和魔法差不多了已经,斧还好点。
加满。
15、处决:360度3米范围内敌人无视防御扣减HP上限。1级5%,每级加0.5%,10级9.5%。
眼红吧?
可惜,附加限制,对象HP低于70%时候无效。
另外,据有人测试,此技能与双方等级差还有怪物的“阶级”有关系,但数据很古怪,不多说了。
加