说起最近游戏圈的大瓜,非“暗区突围抄袭动作”这件事莫属了。你以为这是“搬运工”梦寐以求的翻新,就差把“抄袭”挂墙上招摇过市了吗?既然百家号上大咖们已经晒了不少瓜,我们也不能落下,赶紧扒一扒这抄袭动作到底有多“精神分裂”。
大家都知道,动作设计在射击游戏里是灵魂。动作顺滑,操作手感好,那真的是秒吸粉的利器。可是“暗区突围”这波被指“抄袭”,让人怀疑设计师们是不是睡迷糊了直接打开了“抄作业模式”。要趣味点说,这动作设计就像是某个明星脸—硬是mix了好几个网红脸的套路,结果被专业面相大师一眼看穿。真不是动物园的猴子敲键盘写代码,差评似乎避无可避。
但也别急着只黑“暗区突围”,有玩家幽默地说,“假如抄袭动作能得奖,那这游戏拿金奖妥妥的!”用词虽搞笑,背后却透露出对动作标新立异缺乏的无奈。毕竟,创新是游戏的救命稻草,没有自己的动作设计,怎么让人玩得爽?
顺带一提,某位网友评论的口吻很有趣:“动作抄成这样,还不如直接给个动作包下载,省得每次都刷新一堆‘复刻版’体验。”这话一针见血,也细节表现了玩家对纯原创内容的渴望。毕竟都2024年了,再玩千篇一律的动作,不免觉得老气横秋,没新鲜感。
当然,说“抄袭”也不是无脑甩锅。游戏动作设计有时候难免撞车,尤其比较热门的动作套路,某些动作本身就是玩家们熟悉的“快感来源”,这点不能全怪一家。可是“暗区突围”这次被喷,是动作细节跟几款大作的相似度超过70%,这就相当尴尬了,说抄像模像样一点都没错。
那么,如何判断动作设计到底是不是“抄袭”呢?这真是个玄学。玩法的核心动作可以公用,比如“趴下不开火”“转身瞄准”。但那些带有个人风格的技能动作或者独特动画,就不该胡乱套用。就像咱们去朋友家蹭饭,不能拿人家摆的花瓶直接当桌灯用,否则面子哪放?
一个搞笑的观点是:“暗区突围这波操作,是不是让手残党多了点心理安慰?动作抄袭总比动作烂没法玩强啊!”说得真有那么点意思,毕竟不少玩家吐槽动作生硬,操作体验下降,吓得新手一脸懵逼,这货“抄”成这样,反倒不如直接挂起“经典动作机”的招牌,肯定销量见涨。
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回到正题,跟风抄动作虽然有风险,也反映了开发商对“快点出货,别掉队”的急切心态。毕竟在真假开挂满天飞的游戏市场里,快速跟进别人的设计也算是一种捷径,能降低研发成本和时间,尽快抢占市场。但玩家嘛,吃瓜久了,骨头硬了,自然挑三拣四,抄袭动作被点破,口碑和热度都打了折扣。
你要说“暗区突围”要是全原创动作设计,可能从上线就多一个“jackpot”,可惜现实是动作库里的妙手被重复利用,活生生一部“动作拼盘”。就像某网友调侃:“这次抄袭动作,不知道是技术瓶颈还是导演临时手滑,得赶紧把动作库搬空填个新名儿了。”
最后一个别走开的脑筋急转弯:既然动作可以抄袭,下一步会不会连游戏题材也被搬家?说不定我们马上看到“暗区突围2024版”,敌人换成了外星怪物,地图换成了火星,动作还照抄…这样是不是就彻底“无差别模仿秀”?