大家是不是都曾经在某个深夜里,抱着手机苦思冥想:我是不是可以把我那“万能”的手游,变成一台单机娱乐机器?要知道,现在的手游啊,除了肝到飞起的“氪金大户”们,很多人其实更在意的是“断网不歇脚”的自由畅玩。但有没可能把“在线手游”改头换面变成单机版?这个疑问,就像“吃瓜群众”问的:‘我还能拿到免费福利吗?’一样直击人心。
第一,安卓和iOS也不一样,架构方案差异巨大。安卓系统相对开放,很多手游的源代码、APK都能找到一二,比如“勇者战记”“我的世界”等,可以通过模拟器或者修改版本实现“脱机”状态。可是苹果系统封得死死,除非通过越狱和破解,才可能实现“离线运行”。然而,越狱之后,不知道是不是会“黑屏断送青春”,毕竟苹果也敢叫板“安全第一”。
第二,游戏开发商的“技术包袱”。一些大厂为了盈利,经常会在游戏中加入“检测作弊、联网验证”的机制。比如登录时验证账户、验证版权、检测数据同步,甚至连游戏版本都需要和服务器保持一致。你要想架设“离线模式”,必须先绕过这些“安全程序”,还得懂点“黑科技”。好在,国内外有不少“神操作”团队,用“逆向工程”把这些“死点”给破解掉,搞得就像“世界末日”中打开“秘密基地”一样刺激。
第三,架构方式的选择。要将在线游戏“单机化”,可以通过“客户端-服务器”架构变身“纯客户端”的形式。比如说,加载本地存档、资源包,基本实现“本地运行”。但真正“原汁原味”的多维交互、多人合作、实时对战,完全离不开后端服务器的支持。只是,部分“套路”玩家用“模拟器+本地存档”的魔法,将Game的“云端黑科技”变成单机梦幻。
第四,内容和更新的“包袱”。很多手游依赖持续的“内容更新”和“优惠活动”来吸引玩家。架构成单机,就意味着“没有了后台延续的生命线”,一切都得靠“打包”在本地。要想做到“长久玩”,那就得“自娱自乐”——自己加资源包、补丁,或者找一些“搬运工”帮忙“打包”。不过,这样一来,游戏的“ longevity(生命力)”会大打折扣。
第五,风险与限制。破解、修改、逆向、搬运……诸如此类的“自由行为”往往卷入版权问题和法律边界。越界了可就“天雷滚滚”,得不偿失。要知道,国外很多手游公司都在“新技术”上做文章,防止“盗版跑马”。那样一来,“架构成单机”就像是一场“躺枪的战役”。
第六,模拟器的“救世主”。很多爱折腾的玩家通过模拟器,比如“BlueStacks”、“Nox”等,让手机游戏在电脑上跑。这也是一种“变相单机”的形式。模拟器模拟了安卓环境,只要游戏的联网验证部分不太“死硬”,很多游戏还是能“移花接木”成功的。用一句“我亲自试验”的话来说,模拟器+修改版,比你“自我拉扯”还轻松。
第七,像“阴阳界”一样的“云游戏”。这就是所谓的“串流游戏”,比如Steam Remote Play,或者一些厂商自家的云平台。你看,游戏离不开服务器,但玩家在电脑上“像玩单机”一样的体验。这种技术其实也接近“架构成单机”的概念,只不过“核心机”在云端,艺术就是——“我云你玩”。
第八,不得说一句“真香”——模仿“破解”游戏的外壳。很多“二次打磨”的小游戏,实际上可以用“离线包”来实现“本地运行”。但是好处和坏处都存在,那就是“安全性难以保障”及“维护难度大”。其实现实的例子比比皆是:一些“破解版”手游上传到论坛,玩家转手“二次封装”,变成“随身携带的单机”。
第九,技术、法律、市场的三大要素,掐得你死我活。很多“技术派”觉得“架构成单机”只是“技术问题”,但实际上法律的边界、市场的接受度都在拦路。你破解了,也许会触“电子海盗”的底线;你偷跑了开发商的“版权”,就可能“背锅”。所以,圈内人都笑着说:“这事儿比吃饭还复杂”。
第十,最后告诉你个“秘密”。其实,很多“手游迷”都希望“能架构出一款‘完全天黑的单机游戏’”。想象一下,开启后,能无限地“离线挖矿”、“打boss”、“养宠物”,甚至可以“存档传输”!是不是很美好?不过,想要实现吗?得看你“用不用心了。
……就是这样,你想要在手机上硬生生“架构出一台完美的单机游戏”,听起来像“天方夜谭”,但只要你“敢试”、有“悟性”,或许还能“移花接木”一下,变成你专属的“单机王国”。别忘了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。那,别忘了带上“你的创造力”,毕竟,谁知道呢,也许下一款“神器”就是你自己给“架”出来的……