原神是模仿赛尔达的吗游戏?

2025-07-11 9:02:03 游戏资讯 小恐龙

哎呀呀,提到“原神”这款爆火的开放世界手游,很多人第一时间会联想到“赛尔达传说”,这俩到底是不是“坐井观天”的兄弟?带点“打包带走”的味道?这个问题之前被炒得沸沸扬扬,小伙伴们还记得没有?别说小编我没提醒你哦,今天咱们就来扒一扒这个“疑似山寨”的事情,看看到底谁模仿谁,谁借鉴谁,打个味道。

首先,咱们得搞明白,什么叫“模仿”?那就是像“翻版”一样,拿别人的创意、元素,或者玩法,直接“照搬照抄”。而“借鉴”呢?那是假装很懂事,从别人那学点皮毛,最后放到自己的作品里,变个味。广东话讲“借啱鞋”,跟“模仿”还真不一样。

讲到“赛尔达传说”,那可是任天堂的巅峰之作,诞生于1986年,从那时起,几乎定义了“冒险游戏”的标准,咱们小时候追的“绿帽子小英雄”,充满了探索、解谜、冒险的味道,画面清新,玩法多变,一点都不“死板”。而“原神”这个游戏呢?近几年崛起的国内外双开花的奇迹,广受年轻人喜欢,其画风、玩法、世界观都带来了新鲜感。

那么,问题来了——原神里面的“元素反应”、探索机制和“开箱抽卡”玩法,能不能说是在模仿赛尔达?答案当然不能这么一刀切。虽然游戏性方面有不少相似之处,比如都强调“自由探索”、都有丰富的解谜要素,但仔细一分析,你会发现,原神其实吸取了许多“天马行空”的设计理念:全球化的游戏场景、多样的角色发展、丰富的剧情线条和沉浸式体验,都是完全“原汁原味”创新的。

有人说,原神的“开世界”,像极了赛尔达那种自由漫游,没错,毕竟“冒险”二字都挂在脸上,谁都能懂得“探索未知”的快感。但它在玩法上,加入的元素反应系统,又让它更像是融合了“二次元+卡牌+动作”的新式“奇迹”。整个开发设计团队,甚至谈到曾经借鉴过很多“海内外”的游戏,比如“巫师3”、“天地劫”、“最终幻想14”,一点都没有“盲目模仿”的意思。

细究之下,原神的创意更像是“融合体”,像调味料一样,把各种游玩方式融合到一起,既有赛尔达的“探索魔法”,又有“二次元燃烧”的燃动,还有种“打怪升级”的快感。很多玩家会觉得,好像玩到了“赛尔达+王国之心+崩坏3”的结合体,而那种“纯粹模仿”的感觉,基本上不存在。

当然,也有人指出,很多“元素”确实跟赛尔达雷同,比如那些“悬空碎片”、“密林秘密”、“古老神殿”等地图要素,都是赛尔达早期留下的“深刻烙印”。但说到底,一款像样的游戏,照样会借鉴,难道“烧菜”就不能用“油盐酱醋”?关键是如何“嫁接”和“改良”。

我看到网上有人评说:“原神就是‘赛尔达’的进化版”。这句话也不算错,但也不算全部。毕竟游戏厂商都喜欢借鉴成功的元素,把“好东西”变成自己的“标签”。比如说,原神在战斗系统上加入了“元素交互”,而赛尔达的“魔法”操作,早在几十年前就有模有样。

话说回来,模仿归模仿,创新才是王道。如果真的只是“复制粘贴”,那还不如开个画图软件把赛尔达画成“淑女”版卖去淘宝??别忘了,游戏的核心还是“玩法和体验”,而这些,原神确实花了不少心思“雕琢”。你看,跑酷、解谜、剧情、角色养成,样样都打得有模有样,却也逐渐有了自己“神”的味道。

最后有个小插曲:不能不提的广告——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。说实话,这游戏不仅让你娱乐放松,还能帮你“变现”,多酷!

所以,话题到这里,谁模仿谁?其实,游戏界本来就是个“百家争鸣”的地方,赛尔达的灵魂在于“探索和自由”,而原神的魅力,则在于“结合创新和多样体验”。你说,这是不是一场“模仿+革新”的精彩演出?还是梦中“赛尔达”的遗梦,用一句网络梗总结:反正玩到“迷失”了,就别问“真相”了。