东方故事方寸怎么加点,东方故事几种加点方式推荐给玩家们,对于人物加点并没有一个固定的模式,只要适合玩家自己和装备、队伍的。怎么样的加点都是最好的。
系金鳌:输出型
推荐加点:3力1敏、4力
金鳌的障碍技能较之其他门派略有优势,但对比普陀却略显不足,新手道友选择金鳌弟子,建议3力1敏,在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度,使自己免于被动挨打。当然,如果你是一个高输出追求者,则可以4点属性全部分配力量上。
雷系昆仑:输出型
推荐加点:3灵1敏、4灵
与金鳌略有异同,雷系昆仑在灵力的成长上较之力量的成长微有优势,作为《东方故事》中的另一输出型门派,4灵全输出或3灵1敏,同样可以帮你打造一个强力的昆仑修真者。
水系普陀:控场型
推荐加点:4敏
普陀的障碍技能较之其他四大门派颇有优势,特别是在试道大会、帮战、对抗强力BOSS等战役上,向来都发挥着主力控场的作用。当然,由于本身是全敏捷型的角色,输出较弱,在平时的升级路上,可能会略显困难。找个强力的师父或道友为伴,也许你的修真之路会更加顺畅些。
风系方寸:辅助型
推荐加点:4体
方寸是游戏中唯一拥有加血技能的辅助型修真者,由于本身肩负着帮助全队回复血量与复活同伴的历史重任,所以一般都要先保证自己有足够的血量,能在战场上屹立不倒一定的时间。但是与普陀相类似,全体属性带来的是低输出与升级难的难题。找到一队好的道友,也许你的问题就能迎刃而解了。
火系玄都:辅助型、输出型
推荐加点:4敏、4力/灵
玄都在游戏中是颇有争议的门派,其辅助技能加速在战场中可以让自己的队友们先发制人,增加控场的主动性。但在平常的打怪升级路上,4敏的玄都弟子则作用略显一般,反而分配为4力或4灵的道友,在修真路上会一马平川些
东方故事玄都咋么加点:
东方故事推荐玄都加点:
1、输出型:4力或者3力1敏。_dd373_暴力的象征,在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。
2、封印型:2力2敏或者1力3敏。_dd373_在后期玄都五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,_dd373_可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间
东方故事玄都睡杀加点:
宠比你本人快,你比对方快,也就是你的宠先打第一回合,你再打第二回合(上昏睡),这样就可以睡杀了。不过对方也是有宠物的,速度也不是这么好掌握,不是每次都可以正好正好的你就一定比对方快。至于睡杀就是这些了,至于你问的加力加灵,这个都一样,都可以最高秒5,不同的是灵的伤害平均,力之间的那个伤害高点。不过我还是建议练个土就是熊猫和那个拿鞭子的,土的障碍技能是混乱,只要你把对方混乱着随便杀随便打,完全不用怕被打醒。我火土都有,真心土好用。
东方故事玄都怎么加点:
金鳌的障碍技能较之其他门派略有优势,但对比普陀却略显不足,新手道友选择金鳌弟子,建议3力1敏,在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度,使自己免于被动挨打。当然,如果你是一个高输出追求者,则可以4点属性全部分配力量上。
雷系昆仑:输出型
推荐加点:3灵1敏、4灵
与金鳌略有异同,雷系昆仑在灵力的成长上较之力量的成长微有优势,作为《东方故事》中的另一输出型门派,4灵全输出或3灵1敏,同样可以帮你打造一个强力的昆仑修真者。
水系普陀:控场型
推荐加点:4敏
普陀的障碍技能较之其他四大门派颇有优势,特别是在试道大会、帮战、对抗强力BOSS等战役上,向来都发挥着主力控场的作用。当然,由于本身是全敏捷型的角色,输出较弱,在平时的升级路上,可能会略显困难。找个强力的师父或道友为伴,也许你的修真之路会更加顺畅些。
风系方寸:辅助型
推荐加点:4体
方寸是游戏中唯一拥有加血技能的辅助型修真者,由于本身肩负着帮助全队回复血量与复活同伴的历史重任,所以一般都要先保证自己有足够的血量,能在战场上屹立不倒一定的时间。但是与普陀相类似,全体属性带来的是低输出与升级难的难题。找到一队好的道友,也许你的问题就能迎刃而解了。
火系玄都:辅助型、输出型
推荐加:4敏、4力/灵
东方故事玄都怎么加点
玄都【火系门派】技能名称与技能效果介绍:
物攻技能
燎原:
火系物理攻击敌方单人。
炽羽袭:
火系物理攻击敌方并可能对其身边目标造成伤害,技能等级40级时可攻击2人。
烈焰破:
火系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。
九转涅槃:
火系物理强力攻击敌方单人。
红莲净世:
火系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击3人,技能等级120/160级时可攻击4/5人。
法攻技能
坠炎:
火系法术攻击敌方单人。
烈焰咒:
火系法术攻击敌方多人,技能等级40级时可攻击2人。
火云诀:
火系法术攻击敌方2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。
离火天虹:
火系法术强力攻击敌方单人。
流星火雨:
火系法术攻击敌方3人,技能等级120/160级时可攻击4/5人。
障碍技能
入梦:
使敌方单人陷入昏睡状态,持续回合中无法行动,受到任意攻击立即解除昏睡状态且伤害增加,技能等级1/40/50时,最多可持续回合数分别为2/3/4。
瞌睡咒:
使敌方多人陷入昏睡状态,持续回合中无法行动,受到任意攻击立即解除昏睡状态且伤害增加,初始可作用1人,技能等级60级时可作用2人,技能等级1/50/60时,最多可持续回合数分别为2/3/4。
安魂咒:
使敌方多人陷入昏睡状态,持续回合中无法行动,受到任意攻击立即解除昏睡状态且伤害增加,初始可作用2人,技能等级60/90/130时可作用3/4/5人,技能等级1/130/160时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
眠月梦星:有较高几率使敌方多人陷入昏睡状态,持续回合中无法行动,受到任意攻击立即解除昏睡状态且伤害增加,初始可作用3人,技能等级80/100/130/160级时可作用4/5/6/7人,技能等级1/130/160时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
辅助技能
神行:
增加己方单人速度,技能等级1/50/60时,最多可持续回合数分别为2/3/4。
添翼诀:
增加己方多人速度,初始可作用1人,技能等级60级时可作用2人,技能等级1/60/70时,最多可持续回合数分别为2/3/4。、
逍遥游:
增加己方多人速度,初始可作用2人,技能等级60/90/130级时可作用3/4/5人,技能等级1/90/110时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
火上浇油:
增加己方单人速度,可以大幅度提高目标的出手速度,技能等级1/110/130时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
十万火急:
增加己方多人速度,初始可作用3人,技能130/140/150/160级时可作用4/5/6/7人,技能等级1/130/160时,最多可持续回合数分别为3/4/5。