dnf怎么提高连击杀伤率(连击杀伤率)

2023-03-29 13:58:37 攻略信息 小恐龙

目前网上有两种解释,一种是说要把武器拿下来,多连击就好了,另外一种说法就是要高攻击武器,其实这两种说法都说对了一半,也说错了一半,若是按照这样去打连击杀伤率,那会是一种悲剧。首先,我们要知道改版后的评分仅仅只跟连击杀伤率有关,而连击杀伤跟连击数,额外杀伤,背击,破招有关,与被击数无关,所以即使复活连击杀伤也不会改变。接下来,我们要说的误区!并不是出现过的连击数多就连击杀伤率高,条件不满足分数该掉还得掉。现在连击杀伤率的要求早就简单化了,在连击状态下(连击数大于2就行)的时候杀死怪物就可以提高杀伤率,但别用高伤害的技能秒了小怪就行。举个例子,怪物被你打的就剩一丝血,但是之前你中断了连击,然后你一个崩拳就秒了它,连击杀伤率就掉下来了。所以你秒着走分低是十分正常的这种情况你要先打血多的怪物,把连击数打到2以上就行了,然后回头趁着连击没中断在杀死血少的,这就不算秒杀了。所以,尽量少用高伤害,认真打,如果你想没头没脑的一通高伤害输出那么高分是很难达到的。最大的误区就在于连击,连击杀伤率不是高连击杀伤率,连击过高是毫无意义的。你可以试试除掉武器打,我曾经打了1000多连击,可是杀伤率丝毫不动。如果你问的是石头人的图,那个比较特殊,控制人偶打死之后石头人就已经算是死亡了,你需要注意:当你打死人偶师的时候,石头人就灵魂出窍,这个时候你必须处于连击状态下,因为那个时候整个房间的石头人同时变化,很容易卡,这么一卡连击很有可能就错过去了,你一定要小心,石头人活着的时候打死很困难,谁都想第一时间干掉人偶师,但是这样有可能导致你的分数有10%的损失再也无法弥补。最后给你个公式:连击杀伤率=连击中杀死怪物数目/怪物的总数目最后按房间数取平均值(boss比较特殊似乎不计入算分)简单理解如下:就是说想要提高连击杀伤率:1.一定要在连击中(怪死之前,空血后的连击不算)杀死怪(注意一定要死~~),一个怪也行(我试过),而且2HIT就够。2.尽量在一次性连击中杀死更多数量的怪,杀得越多,分长得越快。举个例子就是如果你同时攻击3个怪,但是连击结束后只死了一个,那你得分就会往下降。如果同时杀死这3个怪的话,得分就会上升。(这一点是很难控制的,所以想要保险的话可以选择一个怪一个怪的杀。)要避免:1.在第一击杀死怪(不管之前你连了这个怪多少下这也是经常悲剧地方)2.攻击到很多怪但是只杀死了几只(和上面第2条对比)

连击杀伤率(连击数达到100次) 第1张

dnf的连击杀伤率是怎么做的

1.一定要在连击中(怪死之前,空血后的连击不算)杀死怪(注意一定要死~~),一个怪也行(我试过),而且2HIT就够。

2.尽量在一次性连击中杀死更多数量的怪,杀得越多,分长得越快。举个例子就是如果你同时攻击3个怪,但是连击结束后只死了一个,那你得分就会往下降。如果同时杀死这3个怪的话,得分就会上升。(这一点是很难控制的,所以想要保险的话可以选择一个怪一个怪的杀。)

要避免:

1.在第一击杀死怪(不管之前你连了这个怪多少下……这也是经常悲剧地方)

2.攻击到很多怪但是只杀死了几只(和上面第2条对比)

所以我认为最保险的办法就是先造成连击,然后一下秒掉。比如格斗可以一直前冲攻击然后一个前踢秒怪。还有一种办法就是用可以直接秒掉怪的多段攻击如裂波(但是一定要保证可以秒掉,要是打完后还剩一滴血你就哭去吧~~)

DNF中什么是连击击杀率

应该是“连击杀伤率”。连击杀伤率是指在地下城中,角色杀怪时所连击的次数,也就是一直连招,让妖怪一直处于浮空状态,不掉下来。

dnf连击杀伤率怎么打?

通过连击对敌人造成的总杀伤量与怪物数量的比率,即为“连击杀伤率”。

造成连击杀伤率变化的可能有5点:

1、连击数中,除了以往的连续攻击数以外还将包括同时攻击多个敌人的多重攻击数。

2、即使没有连续攻击一个敌人,只要一次攻击多个敌人,连击数也会上升。

3、影响连击杀伤率的因素不是连击数,而是连击期间给敌人造成的伤害。

4、若不间断地连续攻击和多重攻击敌人,且对敌人造成更大伤害,则可以获得较高连击杀伤率(敌人死亡后计算连击杀伤率)。

5、不同职业的连击维持时间将会不同(例如:连击数直接影响技能的战斗法师职业,其连击维持时间比以往更长

简单比喻给你知道,比如狂战士把怪集在一起,然后使劲砍,一直连死了,连杀率就高。还有弹药,把怪集在一起后仍弹,炸死了连杀就高。就是说尽量不要单个解决怪。

其实不难把握,我自己感觉这个连杀率的评分比以前还容易得,习惯了就OK了。