你好
抽筋宏就是指做一个宏,然后猛按它,近乎按到抽筋状态,以达到化繁为简方便操作且不耽误输出的效果。你所说的猎人抽筋宏应该是70时候的事了。下面是我之前对一个别的猎人朋友的类似问题的回答,也许对你也有用,复制了一部分你看一下,希望能帮到你。
我对猎人不了解,但是我可以告诉你怎么做宏。
按ESC,点 宏命令设置,进去后点 某某某(你的名字)专用宏。然后新建,可以输入现在这个宏的名字,比如123。然后在下面的框框里输入内容,比如
/施放 献祭陷阱
这就是一个宏,把这个图标拖出来,可以当做技能用,能明白吧,以后再按这个宏,就是放献祭陷阱。
不管哪个职业,比较常用的宏里,都有一个焦点宏,比如:
#showtooltip 驱散射击
/focus [modifier:alt]
/stopmacro [modifier:alt]
/stopcasting
/cast [target=focus,exists]驱散射击;[target=targettarget,harm]驱散射击;驱散射击
你把这个复制一下,做成宏。你会设置焦点吧,以后再按这个宏,就是对你的焦点施放驱散射击,如果没有焦点,就是对当前目标施放,如果有焦点和当前目标同时存在,还是优先对焦点使用。
明白了吧,这就是宏,就是方便我们使用技能的一种途径,比如这个宏,你就可以一边打当前的目标,一边对焦点使用驱散射击,这不就是分头控制着两个人呢么。
至于猎人的常用宏,我确实不知道多少,你还是百度一下,或者百度NGA,进那个论坛看一看找一找,那是魔兽最权威的论坛。
祝你游戏愉快。
wow猎人宏具体如下:
一、/petautocastoff 闪电吐息
二、/cast !自动射击
三、/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
四、/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
五、/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
六、/cast 稳固射击
七、/script UIErrorsFrame:Hide()
八、/cast (兽王的新稳固抽筋宏)
九、#showtooltip 猛禽一击
十、/cast 猛禽一击
十一、/castrandom 摔绊
十二、/cast !自动射击
十三、#showtooltip 急速射击
十四、/cast 狂野怒火
十五、/cast 急速射击
十六、/use 嗜血胸针
十七、/use 刃拳的宽容
所谓抽筋宏,就是魔兽世界的TBC时期,兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。随着即将到来的3.02版本(俗称冰封前夕)和新资料片WLK(巫妖王之怒)的更新,由于稳固射击变得不再干扰自动射击,使得为了完美安排稳固自动尽量使其不互相干扰的抽筋宏变得没有必要了,因此随着不久的将来3.02版本的更新上线,抽筋宏也将完成其历史使命。
抽筋宏能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能。根据技能安排的不同,大体来说兽王的抽筋宏被分为两种:
1:1抽筋宏
1:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。在这个宏形成的循环中,稳固与自动的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。
2:3抽筋宏
在1:1抽筋宏中,依照稳固-自动的顺序进行技能的施放存在一个不足之处:而对于较慢速度的武器,按照1:1进行稳固-自动会浪费一些时间,然而对于兽王来说,也不大可能使用射击天赋的射击循环(对于射击所用的稳固-多重-自动-稳固-奥术-自动循环来说,由于兽王本身天赋的20%提速,速度又太快了)。因此兽王有时候会用一些加速装备减少浪费的时间。同时,一种自动调整稳固与自动的宏也出现了,由于使用这个宏基本上使得自动与稳固依照2:3的概率触发,因此被称作2:3宏。经测试,2:3宏和1:1宏相比,输出有一定的提高,但是耗蓝量却和输出的提升不成正比。这使得2:3宏的输出续航能力不强,往往只能在DPS全开的rush阶段或者不缺蓝的情况下(比如队里有暗牧和萨满,目标被上了智慧审判,自己还有智慧祝福的理想回蓝情况)使用。
抽筋宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出
抽筋宏的一个范本如下:
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
编辑本段一个2:3抽筋宏的范本
2:3宏是一个以稳固为重点的宏,它的作用机理是当稳固射击可以施放时,施放稳固射击,在稳固不能释放时施放自动射击。
#showtooltip 稳固射击
/cast 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
编辑本段一个完美的精确计时宏的范本
抽筋宏虽然使用方便,但是需要过于频繁的按键,对手指和键盘的损伤较大,因此并不让部分玩家所满意。另一种稳固宏——精确计时宏则更为他们所偏爱。但是精确计时宏对于触发时间的要求比较高,需要紧跟着自动射击后按键,在网络条件不好延迟高的时候可能会影响到输出。但是,在正常情况下,抽筋宏与计时宏的作用与效果是等效的,所不同的只是操作方式。
#showtooltip 稳固射击
/stopcasting
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast 稳固射击
一个完美的风蛇抽筋宏:
风蛇抽筋宏是传统抽筋宏的一个衍生,对风蛇的闪电吐息技能进行了优化。
#showtooltip 稳固射击
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/stopcasting
/cast 杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
关于杀戮命令吃掉自动射击的解决办法
提供一个宏
#show 稳固射击
/click [target=pettarget,exists] MultiBarBottomLeftButton11
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
MultiBarBottomLeftButton11
这个的意思是:另一个按键上的技能插在这个宏上,等于1个按键带动2个宏
LeftButton11是左上方按键11,我放的那个宏,可以根据自己的按键修改
这里提供另一个宏
/castsequence reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
这个宏是我自己编的,可以将reset=4改成6,但是我不确定,我测试下来reset=4效果还是不错的,因为杀戮命令的CD是6S
把这个宏放在左上方按键11(可以自己改)
这样就可以在原来的DPS基础上再提升一部分
这个宏的优点是
1.在稳固和自动都存在的条件下,优先稳固
2.在杀戮和自动都存在的条件下,优先自动
3.相对原来的稳固宏更省蓝,DPS更高
所谓抽筋宏,就是魔兽世界的TBC时期,兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。随着3.0版本(末日回响)和新资料片WLK(巫妖王之怒)
的更新,由于稳固射击变得不再干扰自动射击,使得为了完美安排稳固自动尽量使其不互相干扰的抽筋宏变得没有必要了,因此随着末日回响和巫妖王之怒版本的更新上线,抽筋宏也将完成其历史使命。随着国服于12月9日也更新到了末日回响,抽筋宏正式成为了一个历史名词。以后只要不停地抽稳固射击技能就可以了
随着国服正式开放3.0台服
WLK
持久实践,关于猎人抽筋宏再次出现。
早期猎人的抽筋宏是为了能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能而诞生的。
现阶段随着稳固的修改这种作用已经不再存在,主要作用转变为了安排技能流程,使得战斗更加简单。
现阶段的抽筋宏都是使用的顺序施放(施放序列/castsequence命令),不可避免的有一个共同的问题,那就是施放途中如果打断宏使用其他技能或物品,都会影响宏的正常运行,导致卡宏,直到宏重置(reset=)。这一点是无法避免的,所以请尽量在宏快要重置或者重置时使用其他技能或物品。
同时,现阶段的抽筋宏无论多么完美都不如严格的手动操作DPS高,只是可以节省精力以及避免人为失误。
这个宏是我将nga上极限2800dps和z大的宏整合的宏,同样也是按alt准备就绪。可能在用大脚的时候会提示你宏错误,直接屏蔽无视它,照样能用的,这个宏是优先奇美拉,然后瞄准,奥射,稳固的。感觉比较合理
宏1放抽筋位置
#showtooltip稳固射击
/consolesound_enablesfx0
/施放[mod]准备就绪;!自动射击
/施放杀戮命令
/castsequencereset=9.7/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/clickmultibarbottomrightbutton11
/consolesound_enablesfx1
/scriptuierrorsframe:clear()
宏二(放在底部右边动作栏上面的动作条倒数第二个位置)
/castsequencereset=7.7/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/clickmultibarbottomrightbutton12
宏三(放在底部右边动作栏上面的动作条最后1个位置)
/castsequencereset=5.7/alt奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放稳固射击
/cast沉默射击
装备不是太垃圾就别用奥术了
伤害低的可怜
宏1:斩杀宏
#showtooltips
杀戮射击
/cast
!自动射击
/castsequence
reset=14/alt
杀戮射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click
MultiBarBottomLeftButton1
这个宏放在你原本斩杀射击的位置,完全代替它。
醒目:如果你加了击杀射击雕文,就要把宏a的reset后面数字14改成8
宏2:(这个是主抽筋宏,抽的就是它,位置是左下角动作条第1个,就是主动作条1这个键的上面)
/cast
[mod:alt]爆炸射击
/cast
!自动射击
/castsequence
reset=5
爆炸射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence
reset=10
瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click
MultiBarBottomRightButton11
醒目:因为生存天赋是随机触发畜势待发,所以要半手动操作,也就是出效果后,按住alt点抽筋宏强制打一次爆炸射击。请额外注意alt+抽筋键有没有被其他快捷键占用
宏3:(放在右下动作条右数第二个位置,用于毒蛇钉刺的自动计时和自动补放,只要放对位置,不需要点)
/castsequence
reset=20
毒蛇钉刺,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/cast
杀戮命令
/click
MultiBarBottomRightButton12
没有使用毒蛇雕文的话,reset后数值请改为14
宏4:(放在右下角动作条最右边的位置,用与黑箭的计时,位置放对就可以,不需要点击)
/castsequence
reset=23
黑箭,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/cast
稳固射击
此宏偶尔技能
慎用
其实射击输出很简单的
还是推荐手动
最后圣诞快乐~