LOL千珏技能加点 S6永猎双子千珏主什么副什么
对线主W副Q,打野主W副E,也可以WQ对点,都是有大点大。
lol千钰主什么副什么
那得看你玩什么位置 是打野吗? 打野的话1级W,主Q副W,E放出后如果打不到后续两次攻击则没有伤害,不如W稳定所以副W。 并且千珏是个偏输出的 天赋建议 21 9 0
千珏打野主什么
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lol千珏主什么副什么
主D副B
千珏打野技能怎么加点 千珏主升什么技能
那要看你是食草动物还是食肉动物了!
千珏的W技能更适合于清野!配合Q技能短CD跳跃溅射伤害!所以食草打野就主点W技能吧!
而对于肉食性打野来说!主E副Q无疑是最好选择!E技能的减速,配合Q技能的短距离位移更容易在野区拿下对面打野的人头!
以上只是个人见解!不喜勿喷!
lol千珏打野主什么副什么
建议你一级W,二级Q,三级Q,四级再点E,然后就主Q副W,E的减速与被动虽好,但是千钰毕竟是ADC类型的脆皮,所以要能生存。W能减少Q的冷却,你可以在短时间里位移,躲技能,以及追杀
新人想玩千珏,求大神告诉技能怎么点,和出装
千珏因为被动的存在,不需要出过多的攻击装就可以打出高额的物理伤害,所以推荐出攻速装为主,首先千珏的战场是在野区而不是下路,尽量不要用千珏打ad位置,出装方面打野刀随意附魔一定要血刃,核心装备破败王者之刃、卢安娜的飓风,最后的轻语、血手、大冰锤都可以出,鞋子在攻速鞋、水银鞋、布甲鞋中选,对方ap输出高就出饮魔刀、水银刀或者女妖,ad输出高就出亡者的板甲、蓝盾等,复活甲也可以。
打法方面多刷野,有被动就去gank,不要先点被动目标再gank,一定要在敌方即将发现你时点被动,切记被动只能在非战斗状态下点,gank时尽量先交e技能,qwaaqa的连招,能拿人头尽量拿,如果敌方野区有刷出被动的野怪,尽量去清,后期团战看准时机开r,保证c位不死。
因为被动,你的伤害均为百分比伤害,配合破败王者之刃和轻语,打前排收益最高,同时大招可以保护后排
lols7千珏打野到底主加什么技能
s7千珏的最新打野天赋符文和出装顺序介绍,需要的赶紧来看看吧。关于英雄攻略可以在特玩网LOL专区的问答模块看看。
LOL千钰的技能介绍
永恒猎手是游戏《英雄联盟》(简称lol)的第127位英雄,一个为了野区而生的射手。
外文名:Kindred
其他名称:永恒猎手
登场作品:英雄联盟
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属性
*攻击距离:500
*基础移动速度:325
*生命值:530+85成长
*法力值:300+35成长
*攻击速度成长:2.5%
*攻击力:49+2.2成长
*每秒生命恢复:2+0.11成长
*每秒法力回复:1.3944+0.08成长
*护甲值:26.5+3.25成长
*魔法抗性:30
技能
名称快捷键
数据效果
千钰之印
被动
Lamb和Wolf可以标记自己狩猎的目标。
Lamb可以使用被动技能下方的图标选择要狩猎的敌人。
Wolf会周期性的狩猎野怪。
击杀或者参与击杀这些目标后,Kindred可以增强自己的攻击,获得自己当前生命值1.25%的数值作为额外伤害。
成功狩猎后,Lamb四分钟内不能再次狩猎同一英雄。
测试服9.19版本中将被动调整为:
【千珏之印】技能说明现在包含“只有敌方野怪会被狼灵标记”
飞舞之箭Q
30法力值
9秒冷却时间
Lamb向目标方向跳跃,对附近至多三个敌人开火造成60/90/120/150/180+0.2总攻击力的物理伤害。
使用W技能或者跳跃到这个效果当中会将这个技能的冷却时间降低到2秒。
Wolf狂暴W
40法力值
18/17/16/15/14秒冷却时间
被动:Kindred移动时会累积层数,最多叠加到100层。100层后Lamb的下次普攻会从目标身上偷取x点生命值。
主动:Wolf宣告自己的地盘,攻击在其中的附近敌人8秒。Lamb的攻击会指引他们。如果Lamb离开了Wolf的领土他会停止攻击并且加入她。
Wolf的攻击造成的物理伤害相当于25/30/35/40/45+0.4攻击力的伤害,包括40%被动的伤害。
测试服9.19版本中将W技能调整为:
W【狼灵狂热】技能说明被修复,现在与实际回复效果(60+3每等级)相符
恐惧蔓延E
0法力值
16/15/14/13/12秒冷却时间
使敌人残废,降低他们的移动速度70%持续1秒。
如果Lamb再攻击目标两次,他的第三次攻击会让Wolf猛扑向目标,造成大量的物理伤害。
Wolf会造成80/110/140/170/200+0.2总攻击力+目标5%最大生命值的物理伤害,对野怪造成最多300点伤害。
Lamb的恩赐R
0法力消耗
150/130/110秒冷却时间
Lamb祝福友方英雄脚下的土地4秒,使得这个区域中没有任何单位可以死亡。达到10%的生命值后,目标将免疫伤害,不再受到后续的伤害。
当祝福结束后,所有其中的生物将获得200/250/300点治疗。...
英雄联盟新英雄千珏技能 技巧
多gank
LOL千珏被动的意思是将标记的敌人或者是野怪击杀后,可以永久的强化千珏的基础技能。被动越多,普通攻击的距离也就越长,能够更好的进行输出。
一般来说,千珏的主要玩法是打野,通过打野抓人,可以更好的获得被动。并且,千珏打野的速度也比较快,大招可以保护己方的英雄,成长起来的千珏是个很可怕的英雄。
扩展资料:
千珏打野的玩法
由于W狼灵狂热为这对双子猎手提供了充足的伤害,千珏可以快速地清理丛林中大部分的野怪营地。更重要的是,因为大幅缩减了Q乱箭之舞的冷却时间,千珏能够一边撕碎多个目标一边在营地之间快速地穿梭。
他们的舞步可不只是徒有其表的杂技表演——冲刺又会反过来快速地叠加W狼灵狂热的被动,使得千珏可以在踏平一个个野怪营地的同时保持充沛的生命值。千珏的身板并不厚实,但借助不间断的移动以及叠满猎手精气后的普攻,他们将能持续地进行狩猎。
大型的野怪是最难处理的对象,这个时候就轮到E:横生惧意发挥作用了。因为这个技能的耗蓝很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面对皮糙肉厚的大型野怪时,千珏能够减速野怪的同时对野怪造成最大生命值百分比的伤害,放起风筝来就会容易许多。
一旦千珏完成了野区的净化,他们就需要一些更凶险的“猎物”来满足自己了。
千珏的终极技能大招就是让在圈里面的人都能够一段时间免疫死亡,往往有时候千珏血量低的时候跟人对拼可以靠着大招来完成反杀。但是千珏的大招是一把双刃剑,玩得好的千珏可以在打团时完美的运用大招救下队友并完成对对方的反打。
但是很多千珏在打团时乱放大招,对方快被我们集火秒掉的时候,一个大招救了对方,此时我方的技能已经放的差不多了,被千珏大招这样一方,团战几乎不可能打赢的。
千钰的大招提供了类似蛮子大招一样的不死能力。可以让千珏在绝境之中完成逆转。虽然大招是双向的,对敌人也有效,但是在都是残血的情况下,比拼的就是那一瞬间的爆发力,由于大招的存在,也让千钰具有了在逆风局中为团队拖场德尔资本。
扩展资料:
千珏大招搭配——
1、千珏蛮王
这种搭配的原理来源于他们俩及其相似的大招,蛮子大招能给自己提供五秒,千钰的能提供四秒,搭配起来就是九秒,在九秒内,能吸收对手多少控制和伤害,重要性对团队来说不言而喻。即使对手也处于千钰大招的效果,但是手捏大招的蛮子在千钰大招结束收割全局。
2、千珏阿兹尔
他们俩的配合依旧是在大招上,千钰的大招保护队友,阿兹尔的大招阻止敌人进入,如果配合得当,说是翻盘利器也不为过。尤其在面对团控一波流的阵容时,这两名英雄的配合会给予对方巨大的威胁。
3、千珏奥拉夫
大招叠大招,相比蛮子,奥拉夫的诸神黄昏也是分毫不差的。千钰开大保证生存,奥拉夫开大化身疯狗,两者相加,最终制造出的便是一条不死疯狗。处于10%极限血量的奥拉夫输出究竟多恐怖,可以让对手好好地体验一番。
千珏印记的作用是记录千珏完成狩猎的次数。千珏可以标记敌人进行狩猎。成功完成一次狩猎,将永久强化千珏的基础技能。完成4次狩猎后获得75普攻距离,随后每完成3次狩猎,提升千珏的25普攻距离。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。
印记的另一个是作用是提示玩家要优先击杀被千珏标记的英雄或者是野怪,当千珏的被动越多时,千珏的基础技能也就增加的越多,这样能够提升千珏的输出能力和报名方式。因为被动的关系,千珏一般是作为打野位。
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千珏打野GANK的技巧
千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。
由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。
当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。
千珏是一个擅长小规模冲突的英雄,她不仅伤害高,还有着强大的机动性。事实上,打野千珏在野区可以像ADC一样疯狂输出,但缺点也很明显。首先,她很难入侵敌方野区,自己的打野路线也很容易被敌人预测。在这篇 文章 中,我们将从整体上看看千珏在野区是否拥有如ADC一般的输出,还有他的劣势:
优势
1. 强大的初期伤害
鉴于她的技能机制,千珏的初期伤害非常高。她有区域控制技能W打伤害,当W激活,Q技能的CD会缩短很多;E技能能使第三次普攻造成基于最大生命值伤 害。在这些机制的作用下,她在初期的小规模冲突中格外强势,能跟任何打野对拼,如果你会用Q来躲避盲僧和豹女的Q,也不需畏惧他们。
2. 机动性强
千珏的Q是突进/伤害技能,CD较长,但如果你配合W一起用,Q技能会稍微缩短CD,在W激活后,1级Q技能的CD会从9秒缩短到7-8秒。这样你在W激活后能突进4次,而且Q技能可以过墙,不管用来追杀还是逃跑都很给力。
3. 强大的后期
假设你会使用千珏的被动,你会通过不断标记敌方英雄或野怪来慢慢叠加起她的被动伤害。要是你叠加的够高,每次攻击都能打出基于敌方生命值的恐怖伤害。
4. 对中立目标的控制强
千珏每次攻击能打出基于目标当前生命值百分比伤害,因此她想去抢大龙或小龙非常轻松。比较常见的策略就是千珏20分钟的时候去打大龙,如果有另两个队友帮忙,15秒内就能打掉。
5. 清野能力强
千珏的技能使她拥有强大的清野怪能力,而且还有W保障自己的续航。她的Q技能第三次攻击还能打出AOE伤害。
6. 大招能扭转战局
千珏的大招能扭转团战局势,结果是好是坏就看操作了。例如,你有可能用大招拯救敌方队伍,葬送自家的优势。
弱点
1. 初期容易被入侵
不管怎么说,千珏初期还是ADC。虽然她中小冲突中优于很多打野,可如果在刷野怪的时候被别人偷袭,她很容易死于初期强势打野的手中。盲僧,豹女和狮子狗这些滚雪球型英雄很喜欢在这时候去欺负千珏。
2. 千珏是ADC
这意味着如果你的队伍没有围绕她来选英雄,那么你们就失去了一个前排和开团手段。你的队伍阵容最终会变成全AD。
3. 受被动影响,打野路线很容易被预测
千珏标记野怪需要叠加6次,当你想要去刷某个营地,敌人会知道你会去哪里,因为他们也能看到印记。如果敌人专门蹲你,你就处于劣势了。你也可以标记敌方英雄,如果你标记了他们上单,敌方打野就会多花时间在上路反蹲了。
4. 大招扭转战局
千珏的大招是双刃剑,用的烂的话很容易毁掉团战。你的大招虽然能防止队友死亡,但同样敌人也死不了。
5. 团战太依赖站位
千珏是ADC,这意味着她的中后期很脆。因此你真的要注意自己的走位才能保证为团队输出足够的伤害。
初期压力
我的每篇打野英雄攻略都喜欢强调初期压力。千珏很有意思,她的gank非常依赖E技能。E命中目标能减速70%,如果你3次平A,还能触发一个基于目 标生命值的伤害。除此之外她的初期gank就没什么优势了。理想情况,你的目标是过分压线,没有召唤师技能的敌人,或者你某条线上的队友有硬控。除了 gank,千珏在小冲突中也很强,我已经用她成功入侵很多次了。她跟大多数打野对拼(除了赵信和盲僧)都不虚,我喜欢2级入侵。清完一个野怪营地后,我会入侵敌方buff,并找机会拿人头。通常我们都能拿到人头,因为千珏WQ的初期伤害+抓人潜力是很强的。如果你对敌方打野施加了印记,还能获得被动的叠加,增加你的伤害。
清野
千珏的清野很容易,你能利用W减少CD不断风筝野怪。随着你不断移动,你能不断叠加W的被动保证自己的续航。千珏清野方面的主要问题在于时间比雷克 塞、豹女、伊丽丝这些英雄长。此外,她总是担心被敌方打野入侵。我们用千珏清野的时候一般要开着W,使用E打出百分比伤害,用Q来不断位移风筝野怪,同时 叠加W的被动。
团战
千珏在团战中要站在后排安全输出伤害。记住,如果你叠加了被动,能对目标造成基于当前生命值的百分比伤害,这个伤害足以让坦克感到肉痛。不要越塔强干 敌方后排,尽量攻击你范围内的敌人。保证W处于激活状态,用Q来闪避非指向性技能。用E来减速最近目标。至于大招,尽量用在走位失误的队友身上。使用大招 的时候一定要注意,因为你很可能用它救了敌人的性命。一般来说,你选择目标的优先级跟ADC是一样的,击杀离你最近的目标,然后推塔。
千珏出装
最后,我们来看看千珏的不同出装方式。这些出装都是我一一尝试过的,我看到很多职业选手也是这么出装的。
出装一:
这套出装是WE打野Spirit最喜欢用的。攻速对千珏来说非常有用,它能使你充分利用被动。破败相当契合你的技能机制。飓风能同时对多个目标造成伤 害。水银弯刀主要是用来避免被控。轻语用来穿透敌人的护甲。吞噬者可以根据游戏形势换成战士。我个人更喜欢吞噬者,但只在觉得自己能安全刷野的时候才会出 这个。大多数时候我会附魔战士。
出装二:
这套出装是标准的卡莉斯塔出装,爽吸血配合飓风效果惊人。一旦你有了双吸血,这样出装能轻松solo大龙。此外,吸血给了你跟坦克对拼的实力。
现在,我仍然没有一个对千珏打野的准确定位,她现在有些被低估,不过她想滚雪球也确实很难。千珏的目标控制能力无与伦比,但我觉得还是比不上雷克塞和蜘蛛。也许有了更合理的出装,她就能成为职业赛场上的强势选择。