饥饿派画家老是闪退(饥饿派画家)

2023-03-26 22:56:36 最新游戏资讯 小恐龙

饥饿派画家老是闪退是网络的问题。检查一下路由器是否因为长期开启而出现了老化,也是会影响到联网状况,饥饿派画家是一款模拟经营类的手机游戏,在游戏中,玩家将扮演一位法国画家,挣扎着应对曼妙的艺术世界,游戏有多条剧情分支,共有2个结局,1个结局内容是获得了大量的金钱,开了自己的画展。

如何评价《饥饿派画家》

野兽主义(Fauvism)是自1898至1908年在法国盛行一时的一个现代绘画潮流.它虽然没有明确的理论和纲领,但却是一定数量的画家在一段时期里聚合起来积极活动的结果,因而也可以被视为一个画派.野兽派画家热衷于运用鲜艳、浓重的色彩,往往用直接从颜料管中挤出的颜料,以直率、粗放的笔法,创造强烈的画面效果,充分显示出追求情感表达的表现主义倾向.野兽主义得名于1905年巴黎的秋季沙龙展览,当时,以马蒂斯为首的一批前卫艺术家展于同一层厅的作品,引起轩然大波.有人形象地将这些画称作“一罐颜料掼在公众的面前”.而那位后来创出“立体主义”名称的《吉尔·布拉斯》杂志的记者路易·沃塞尔,则突发灵感地想到了这一恰也合适的名称.他在那个被刺目的色彩弄得喧嚷不已的展厅中央,发现马尔凯(AlbertMarquet)所作的一件具有文艺复兴风格的小型铜像,不由得惊叫起来:“多那太罗被关在了野兽笼中!”(多那太罗是意大利文艺复兴时期杰出雕塑家).不久,这一俏皮话便在《吉尔·布拉斯》杂志登出,而“野兽主义”的名称也很快被广泛地认同.翌年当“笼子”里的“野兽”倾巢而出,举行一个接一个惊人的展览时,野兽主义则已是影响巨增,势头高涨了.这一初含讽刺意味的名称,后来也逐渐失去了它的贬义.野兽主义继续着后印象主义文森特·梵高、P.高更、P.塞尚等人的探索,追求更为主观和强烈的艺术表现.对西方绘画的发展,产生了重要的影响.他们吸收了东方和非洲艺术的表现手法,在绘画中注意创造一种有别于西方古典绘画的疏、简的意境,有明显的写意倾向.有人把野兽派看作是广义的表现主义运动的一部分.也有人认为,野兽派不是一个艺术运动,祗是马蒂斯等人艺术生涯中短暂的一个阶段,一个特别注意线和色彩表现力、不受任何程序束缚的阶段.马蒂斯后来回忆说:”对我来说,野兽时期是绘画工具的试验,我必须出一种富于表现力而意味深长的方式,将蓝、红、绿并列融汇.”野兽主义作为社团存在的时间祗有二三年.参加这一社团的艺术家后来朝着不同的目标,继续作新的探索.

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由瑞典Flamebait Games开发,中国Gamera Game代理发行的绘画模拟游戏《饥饿派画家》,于11月14日iOS版国区正式上架,定价30元。

在游戏中,玩家将扮演一名饥寒交迫的法国艺术家,为了生存而不断画画,并且逐渐去领悟“画画一时爽,一直画画一直爽”的人生真谛。

虽然饥肠辘辘入不敷出,但是作为一名艺术家,特别是一名法国艺术家,红酒和法棍仍然是生活中不可或缺之物。为了购买这些无法割舍的生活必需品,我们的法国艺术家只能踏上绘画自救的道路,出卖自己的画作来维持生计。

在游戏中,玩家可以随心所欲,自由地创作绘画作品。展开画布,拿起画笔,说不定你就能成为下一个梵高,完成画作之后,你还将面对挑剔的顾客,不同的顾客都有自己的喜好,对于作品能给出的价钱也各不相同。是主动去迎合顾客的喜好进行绘画创作,还是坚持自己的艺术风格,做一个有“节操”的艺术家,全由玩家自己来决定。

随着游戏进度的推进,玩家们还能解锁更多的画廊和顾客。看着自己从最初的街边车库,一步步前进到成立自己的绘画工作室,甚至是开启了高级画廊。从最初的无人问津,为了温饱不停画画,到成为社会名流竞相追捧的艺术大师。

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