别听推荐答案瞎说 这样一来自己是个肉了! 我是职业武器
符文 很简单 精华 高级混合穿透精华×3
印记 高级混合穿透印记×9
符印 高级生命符印×5 高级百分比生命值符印×4
雕纹 高级法术穿透雕纹×9
黄色用护甲跟魔抗不太好 因为武器R法强跟攻击一高 护甲跟魔抗自然上去了 所以买血比较实在
出装: 看线上是你发育好还是被压制的不行了
出门装跟碰到的敌方英雄有关 如:跟潘森 石头 一类有远程消耗的 只能出门5红 2蓝 1个眼或者2个防止对面的打野GINK 等待自己的打野来GINK 建议回家后出个125 可以让打野轻松GINK 如果线上是石头的话 建议不要跟他打 打着非常累的
剑姬 放逐一类的 可以多兰剑 别问我为什么 只是说起来麻烦
蛮子的话 出多兰就是亏 大红药 3红就行了 碰见蛮子 裸出反甲 蛮子就不敢打你了
我的正常出装是:出门多兰剑
中期核心 多兰剑 多兰剑 耀光 净蚀 水银鞋子
顺风 三项之力 破败 灵风 狂徒(或者兰顿)春哥 科技枪 这样的输出基本上能一打二
逆风 狂徒 破败 三项之力 反甲 兰顿 灵风 因为被压制的起不来出输出已经晚了 如果自己的队友有VN 德莱文 大嘴高输出的ADC 还是乖乖出肉吧 亏不了你 后期团战你选择保护ADC还是追杀对面的ADC 就看哪个ADC发育最好了
顺风跟逆风都是不要鞋子的 因为有三项跟灵风的移动速度加成 足够自己的速度可以保持在400多左右 你还有个科技枪跟破败的被动呢 怕啥?
战争之影
天赋 9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华
自选技能:最好有个点燃或者虚弱,前期效果明显。
主Q副W,W是附带吸血的技能,对线和打野非常不错,加强了生存能力,Q技能时间短。
这个英雄貌似没什么说的,很容易上手,E技能撞人,WQ连接就能抓人了。
出装上,因为Q技能时间短,而且这个英雄本身有突进技能,所以前期出减速装备很合适留人。
打完野之后,埋伏草丛,等对面的一些控制、逃生技能施放后,立即开E出来,撞人之后,对面是有一段停顿的,开W上去QA,一直跟着Q,Q技能不会因为施放而打断英雄的走动。
团战的时候,可以切入后排,而且费血量很可观,打前排也可以,大招一条直线,类似半个控制技能,这个英雄明显也是靠技能吃饭的。
打野:忍者鞋+蜥蜴精魄+冰锤+日炎或阿塔玛+大饮魔刀或水银弯刀+重生
通用:忍者鞋+灯笼+小冰锤+大饮魔刀+冰锤+日炎或黑切(卖掉灯笼)+重生
逆风就用耀光+冰锤+日炎+大饮魔刀,出肉装。
这个天赋基本也是s3半肉打野天赋,点在小兵反弹上面。
除了个别可以用21 9 0的强势打野外,基本打野采用的都是9 21 0。
这个是通用上单的天赋,当然和其他点的天赋有部分不同。
这个是通用打野天赋,稍微和专业的有一点不同。
一 、召唤师技能:
闪现 + 点燃 备选: 疾跑 + 点燃 建议选择前者,具体看的对面阵容和英雄。
二 、符文:
普通的上单符文,可以将固定魔抗换成成长魔抗,但是我们也有上单对线AP的时候,因为很多朋友都是2页符文页,1套AD+1套AP,所以固定魔抗容错率高一些,建议固定魔抗。
三 、天赋:
第一套:9-14-7
第二套:14-13-3
2套天赋都不错,我自己现在喜欢用第二套双穿透的,只是闪现和引燃CD变长了,但是JAX有Q...闪现CD长一点没事....
当前版本我不建议贾克斯使用21-9-0的天赋,正常出装的贾克斯贾克斯到后期不缺少输出,选择9-14-7或者14-13-3 ,可以让贾克斯前期更好的在线上发育。
四 、出装技能加点以及对线技巧
出生在蓝色方的我们在不影响线上经验的情况下,多帮蓝起手的己方打野A几下蓝BUFF,对应的如果在紫色方帮助红起手的打野打红。
技能加点:
对线AD英雄时,建议1级升级E技能 对线AP 英雄建议1级留技能点
我玩Jax都是主Q副W有R点R,最后升满E技能。很多人玩贾克斯都是主W的,主W伤害高,这是事实,但是主Q追杀逃命能力强,6技能后贾克斯的伤害主要来源于大招的被动和物理混合伤害。
个人爱好吧,我以前也是主W的,后来换成主Q的,建议现在主W的可以试下主Q。(Q人的时候别Q了小兵 = = )
对线技巧:
E技能反击风暴是贾克斯的成名神技,2秒内免疫一切普攻伤害和25%的范围技能伤害,2秒后打晕周围敌人1晕,而且有反击伤害。E技能还可以手动释放,快速打晕。
E技能的IMBA注定的它超长的CD时间,1级E的CD时间是18秒。
所以我们对线AD英雄时候一定要合理运用每一次的开启的E技能,注意别被对面骗掉E技能,不能乱开,更不能忘记开,要在合适的时机开启E技能。
E技能CD的时候,或者E技能被骗掉或者乱开后,对面英雄肯定要找你麻烦,6级前的你,该猥琐的时候猥琐。
最近由Best Riven NA大神带起的上单瑞文热,瑞文一直是上单一霸,但是同等水平下的贾克斯是完全不虚瑞文的,对线瑞文一定要布甲+5红,我们1级就可以就到合适机会拼瑞文一次。
对线时会玩的瑞文在你补刀的时候肯定会利用WAQA当你开起E技能的时候他EQ走,然后回头Q飞A你,这样你会很吃亏。
我建议你这样做,在他WA你时,你立即回敬1个W,他QA你往小兵这边走,然后开起E技能,你开E他肯定走,当他第三段Q Q出来后你Q过去,正好可以晕住,把反击的伤害打出去,A一下回头,这样换血你基本不会吃亏。
很多人都认为Jax属于6级前很垃圾,6级后才牛B,其实不是的,一般我玩贾克斯的时候,在6级前就能打出压制,对线AD英雄的时候,我们合理利用每次E技能,是绝对不虚任何AD近战上单。
具体如何操作,我感觉用语言讲解很难,主要就是清楚对线英雄的技能CD时间,合理开启每次E技能,确保每次E可以闪避掉对面英雄的主要伤害和晕住对面。
用贾克斯我很少对线在当前版本我很少对线到AP上单,如兰博吸血鬼阿卡利,我的建议是前期对线少被蹭血,正常FARM,看机会给他来一套,6级后利用大招被动蹭血。
总之一句话,上单的水很深,打的就是血量的消耗,我们要合理利用每一次E能,和平过度到6级,6级后利用大招的被动去消耗对面,同样正常发育的情况下,6级后的贾克斯不虚任何AD上单。
出装:
相信大家都在纠结当前版本贾克斯如何出装,三项变贵了,春哥属性没以前好了。我们如何出装呢?
我最近玩了很多,排位啊或者在艾欧尼亚练号啊,或者去别的区和朋友开黑玩啊。总之,试验了很多。
最后还是认为,贾克斯三相必出,出了三相的贾克斯不缺少输出,不出三相的贾克斯不是好贾克斯。 嘿嘿 = =
对线很多AD英雄,我回去会第一时间购买护甲鞋,+1多兰剑,然后就是小冰锤,后面看对线的英雄,有时候我会直接憋三相,有时候我会先做出800的吸血鬼权杖,然后继续憋三相。
正常情况下,会在23分左右做出,布甲鞋+多兰剑+三相+吸血鬼权杖,下面的出装我就会看对面的阵容以及对面的主伤害英雄,一般会走狂徒路线。
当前版本不建议贾克斯三相完了就出春哥,春哥属性差了贾克斯没变,狂徒变便宜了3000块,贾克斯有R的提升双抗,双抗有一定的保证,血量就很重要了
总结:
出门装:
布甲+5红
前期装备:
护甲鞋 多兰剑 吸血节杖 小冰锤
核心装备:
护甲鞋 三项 狂徒 比尔吉沃特弯刀
神装:
魔抗鞋 三项 海克斯科技刃 狂徒 兰顿 穿甲弓
五 、团战思路:
我认为上单贾克斯要走半肉半输出的路线,出了三相+吸血鬼权杖的贾克斯不缺少输出和残局收割能力。他的定位是团队的2T,是个第二时间切入专业揍对面ADC的半肉刺客。
贾克斯在团战的时候最好不要先手切入(除非队伍需要你去卖或者有很好的机会可以第一时间秒掉对面CARRY),为什么呢?因为你有Q的位移,而队友没有,他们不一定跟的上,后手开EW果断Q对面ADC或者APC,配合你的E的晕眩,对面ADC完全没有机会输出,
到底切对面ADC和APC,就得看这2个谁的威胁更大一些,如果是正常局势,25分钟前的团战,看机会无脑切对面APC,因为这时候他的爆发最恐怖,1套技能会给你队友巨大的威胁,而25分钟后ADC起来了,那时候的团战基本就是无情切ADC。
中期团战的贾克斯小神装是护甲鞋或者水银鞋+三相+吸血鬼权杖+狂徒....基本如果是正常局势,你这个装备团战时候会给对面ADC和APC造成巨大的威胁,无情切ADC,ADC如何输出?
后期神装就是护甲鞋者水银鞋+三相+吸血鬼权杖换成弯刀或者科技枪+狂徒+兰盾(对面ADC攻速高输出高)+春哥...配合你的大招,你的双抗和血量+伤害会给对面ADCAPC毁灭的打击,
可是这种神装我玩到现在都没出过,因为打不到那种后期,要么是过早的对方GG了,要么我们这边崩盘了,点GG了...所以说还是小神装(护甲鞋或者水银鞋+三相+吸血鬼权杖+狂徒)靠谱....
说简单点,就是第二时间切入,找准对面CARRY,走过去A或者Q切入开E开R开W追着A点燃配合闪现,一套带走对面CARRY。要注意使用科技枪或者比尔吉沃特弯刀的手动减速技能。
就算在劣势团战时,也要看情况赶走对面CARRY,给己方ADCAPC输出空间,哪怕自己躺下。注意:不是无脑切入。
祝把把超神
五十分不算很多哦~当然,两三千分我也不会眨一下眼~咳咳,第三赛季UD打野其实还是非常不错的。可以出精破石,但是我还是推荐灯笼s0l0小龙。然后打出小冰锤,跟人。天赋0 21 9,然后符文:移动速度,三个加起来六千三的样子。红色攻击力,黄色护甲蓝色魔抗。根据不同的加点出对应的打野装备。
凯尔 21 9 0 法伤天赋 主E辅Q点1点W !这个版本几乎没有他怕的上单
蜘蛛 21 9 0 法伤天赋 主Q辅W点一点E 打近战无敌 远程个50%
王八 9 21 0 防御天赋 主E辅W点一点Q 打物理系列英雄无敌 遇到法系对方无敌
瑞文 21 9 0 物理天赋 主W辅E点一点Q 机动性强 不容易被杀 爆发力狠有免伤技能
潘森 21 9 0 物理天赋 主Q辅E点一点W 前期爆发力恐怖 6级之前单滚无敌~PS:40分后废物
奥拉夫 21 9 0 物理天赋 主E辅W点一点Q 中前后都很均衡 大后期出山 一个凶字了得啊
炼金 9 21 0 防御天赋 慎 9 21 0 这两个不说了 人头不是很多 但是对队友帮助很大 对团队很有提升