一、装备选择:
头:小红帽(斯坦索姆镇长掉落)pve的话,个人感觉小红帽优于T1头。
项链:火圈(mc老十掉落)黑暗顾问坠饰(TL学院观察期维克图斯掉落,需要黎明先锋,黎明先锋获得方式:雏龙精华任务后续)启示项链(mc掉落,老几忘了好像是老一)传家宝(斯坦索姆公爵夫人掉落)。其实性价比来说启示是最高的,火圈太贵,黑暗顾问坠饰掉落率,我刷了50把还没出........
护肩:葬礼披肩(通灵学院掉落)行尸衬肩(过度品不配有掉落,去刷葬礼吧)。
披风:萨菲隆斗篷(黑龙掉落)灵法斗篷(黑石深渊掉落)密林披风(任务获取)。暗影惩戒档案员单独推荐。
衣服:冬夜法袍(裁缝可以做也可以拍卖买)波动法袍(不太推荐波动,性价比不如冬夜,暴击问题等下会讲)。
护腕:庄严护腕(厄运北老一掉落,可以自己单刷或者找法爷包,20g一个)=暗影惩戒之焰纹护腕(我个人来讲庄严优于焰纹,没有蓝太难受,但是我看好多大佬都带焰纹,所以这个留给大家讨论)。
手套:恶魔布手套(裁缝制作或者拍卖买)=力量之手(黑上军需官掉落,获取有难度),为啥说等于,恶魔布法伤高没蓝量,但是获取容易,力量手有蓝量但是法伤低获取有难度,所以.......要不改成大于吧。
腰带:耳语密言腰带(mc老九掉落)奥科索尔腰带(黑石深渊竞技场掉落),耳语虽然没有蓝量,但是,高额法伤摆在那里。
护腿:天空护腿(黑上老一掉落)有个19还是多少法伤的护腿忘记了神圣布质护腿(拍卖买),没有天空护腿可以拿神圣,中间那个不配拥有名字(其实是我忘记了)。
鞋子:马勒基的裹足(斯坦索姆马勒基掉落)龙骑兵长靴(黑上的掉落)全法长靴(黑石深渊掉落),马勒基没的说,刷刷刷。
戒指:戒指的搭配有点多
1.法术能量之戒+法术能量之戒(mc掉落)
2.法术能量之戒+萨弗拉斯指环(mc老十掉落)
3.救公主任务戒指(考虑到有联盟朋友所以不写名字)+处女之戒(拍卖买)
黑石深渊那个戒指,emmmm,有的话也可以带。
饰品:
1.石楠(黑上杰德掉落)+博学坠饰(黑石深渊掉落)
2.石楠+短暂能量护符(mc掉落)
3.石楠+比斯巨兽之眼(任务获取)
武器(法杖):
1.咒逐没的说(mc老九拿眼睛做任务获取)
2.统御(mc掉落)为啥写统御,有些同学实在脸黑又想打输出,买!
3.食人魔法师魔法棒(厄运北贡品,直接找人买)为啥写这个,理由同统御但又不舍的花钱,这个就是最好的过度品了便宜,30金。
武器(匕首+副手):
1.女巫之刃+奥山副手或者亚魂门塔斯之魂
2.巫术匕首(mc掉落)+奥山副手或亚魂门塔斯之魂
武器(魔杖):
1.斯库尔的苍白之触(斯坦索姆斯库尔掉落)注意这个魔杖的普通攻击是暗影伤害,享受五层暗影易伤的加成。
2.噬骨铁针(通灵学院院长掉落)
3.暗影惩戒之龙指(过度品,拍卖买)
装备篇的补充:除了以上所述的装备之外,还有荣誉军衔套装及其散件,由于获取成本问题,所以没有写出来,同样难度高的还有:(64暗伤裤子,世界BOSS掉落),雪盲软靴(32法伤世界BOSS掉落)
暗牧的装备,因为暗牧只有心灵震爆可以暴击,输出主要靠鞭子和痛,所以不要一味的追求暴击,保证法伤的前提下暴击高固然是好事,但是你是暗牧,震爆多暴击两次你就变成副T了,所以推荐法伤前提下蓝量和回复优于暴击。
附一个楼主面板图
二、天赋选择
天赋加点以前比较统一,但是现在大家都会玩 游戏 杰德理解,我不做任何评价,贴出来我自己的天赋,以供参考。
三、进团本之前的buff以及药剂准备
先说buff
1.龙头buff,10暴击持续两小时(奥格瑞玛站街获取),其实龙头因为暗牧技能形态问题,其实龙头buff不是太重要,不过不拿白不拿。
2.费伍德森林夜歌buff,15所有属性,5暴击持续一小时(净化腐化的轻歌花获得),这个buff,你可以提前准备好药膏,打团之前去找个花净化一下就行,因为有 15点智力,所以强烈推荐。
3.诅咒之地脑皮层buff和精神矍铄buff,这个buff是你去诅咒之地交任务,会给你一个智力25和精神25的药剂,同时会给你智力25和精神25的buff,持续一小时,加上药剂等于你有两小时的buff,而且不会被法师和牧师的技能覆盖掉。
其他的厄运buff和环形山buff,你跑一趟其他buff都过期了,综合考虑背上这三个进本就可以了。
药剂:
智慧合剂(2000蓝量暗牧因为蓝少,所以推荐喝这个,当然你有全程激活的话可以喝超级能量)。
超级能量(在全程激活的情况下,喝这个,有多爽只有你自己知道)。
暗影之力药剂(35暗伤可以和强效奥法药剂并存)。
强效奥法药剂(40法伤可以和暗影之力并存)。
大蓝(一次团本15-20个差不多)。
恶魔符文(注意!为啥不推荐黑暗符文:恶魔符文去费伍德森林碧火小径单刷每次打团之前刷上15个就够吃了,黑暗符文通灵学院获取周期比较长,所以我推荐恶魔符文,但是黑暗符文可以买,土豪可以无视)。
大红(牧师不是能加血吗为啥要大红,因为这个是ot保命用,切姿态加血来不及)。
有限无敌药水(当你输出很高怪冲过来捶你你又想跟他硬钢的时候,喝一个)。
脑皮层混合饮料(25智力持续一小时获取方式在上面buff里面有提到)。
口香糖(25精神持续一小时获取方式同上)注意!!脑皮层和口香糖是共CD的,喝之前考虑一下,根据自身情况选择药剂。
夜鳞鱼汤(5回8持续10分钟拍卖买)
强效奥法防护药剂(打奥爆男用)
火焰防护药剂(老十用)
四、输出手法
其实输出手法这个阶段都差不多,打boss痛起手抽鞭子,等boss身上有三层破甲了再丢震爆,然后继续鞭子震爆痛,这是最稳妥的手法,但是也可以震爆+痛,然后抽鞭子震爆循环。当T拉了两只小怪或者三只(四只一般会放逐一到两只的时候,先挨个儿上个痛,然后逮住一只输出,注意补痛,boss也是这样,比如加尔,老七,老九(有点无耻),毛伤害就在这些地方,挨个儿伤痛没了就补,法爷狗尸体能毛暗牧也可以,再说了这些怪除了老七两只小狗和老九本人,本来就是要打死的怪,也不算毛伤害(理直气壮)。
好多人说暗牧进本团长不爱要之类的,你进本输出不说打第一,你打个前三前五,没人会bb,实力摆在那里,怀旧服对于暗牧的排斥没有那么大,至少我们服务器没有,输出打上去了不管你是啥职业你就是大哥,不服你让我dps垫底我啥话都不说,保持心态,想玩暗牧就好好玩,有人说成本太高,这个是真的,玩暗牧就是成本高,接受不了就去奶,不然你会玩的很不爽,就这么多,有啥疑问或者不足评论区喷起来(狗头保命),附上最近一次团本伤害。
自从拿到咒逐之后本人一直在暗语峡谷打钱。想必绕柱子打恶魔都会吧,我这里就不必细说,先说下我的装备,法伤310,hp带buff3900,mp不带buff5800。暗抗加buff100。
前提条件,鞋子一定要附魔移动速度!天赋一定要加强吸血鬼的拥抱且加满暗影集中,把强化盾和韧和心灵专注点出来,最好有铁皮手雷和迅捷药水。
杀女人不多说,加暗抗直接杀就行,装备差一点的同学可以利用恐惧和沉默打断女人暗影剑,注意不要驱散deuff,不然蓝不够用。
杀男人的话装备次一点的话起手心爆加痛加吸血鬼,然后往后跑,跑的时候注意不要add引到小怪了。当怪还有百分之80的血的时候给自己套盾,鼠标转身和恶魔对刚一波,这时候不要怂,只要怪不放致死打击,一下也就450左右的伤害。一旦自己血量下一半之后马上恐惧,距离稍微远一点了在打怪,如此循环,如果恐惧抵抗了就用铁皮手雷炸一下,和怪拉开距离。如果手雷也被抵抗了,就可以喝迅捷药水放风筝。只要怪的血量到了百分之20,那么恭喜你就安全了,放风筝丢魔掌就可以把怪打死。如果你是亡灵的话,就可以心灵专注+瘟疫和恶魔对刚第二波。装备达标的70s能杀一个怪,装备次一点估计要100s。
另外注意的是风筝的时候吸血鬼拥抱的cd好了就用,这样怪就不会脱战了!
根据我的经验,没太多人抢怪的话平均3-4小时出一个,我们服务器目前价格380,只要坚持打的话,肯定会掉的。
下面上几个我之前拍的图:
作者:NGA-heqishengcai123
几年没碰魔兽,怀旧开了才回归,正式服在傲血荣耀拿过多个国服首杀,后来去了星辰拿过多个世界前几的进度和国服首杀,60年代没玩过,玩暗牧就是200%的付出或许才能换回100%的回报,但这并不影响我们对他的热爱。
游戏 ID:十八岁-祈福SnoituLoveR (原allan-希尔盖)
配装:
BOSS配装6命中。
小怪配装。
4号BOSS全程站撸配装。
BOSS配装如果有专注指环就把哈卡披风换成龙王披风,武器肯定是祈福换奈手+奥山/屠龙(主要我没有奈手)
常规BUFF:
赞达拉哈卡BUFF,龙头BUFF,马戏团10%伤害BUFF,厄运15%耐力,厄运3%暴击,酋长的祝福(劈酋长的时候用BL牧师心控自己就可以获得),费伍德轻歌花,黑上81火炕BUFF,有节日的话拿上节日BUFF(火焰节3%暴击,30火炕,30耐力,美酒节10%基础属性等)
这一套BUFF拿的时候也蛮有讲究,按照我发的顺序拿,全部找飞机过去拿,不然时间不够的。
常规药剂:
[特效法力药水][黑暗符文][强效火焰防护药水][脑皮层混合饮料][仲夏腊肠][魔血药水][暗影之力药剂][强效奥法药剂][超级能量合剂][夜鳞鱼汤][赞扎之速][精炼智慧合剂][化石合剂][地精工兵炸药][致密炸弹][魂能之灰][抗魔药水]
特别说下[精炼智慧合剂]是打榜的时候,蓝实在不够了,就可以当大蓝吃,无CD的大蓝,[化石合剂]等于干涉,不会顶掉其他合剂,OT了用或者消除debuff的时候用,石化合剂在手,7狗暗虚,就死命打,OT就吃化石
#showtooltip
/cast 化石合剂
/castsequence
/cancelaura 石化
用这个宏按一下吃化石,再按一下取消石化。
天赋:
天赋也是因人而异,因团队而异的,整个BWL我是换了好几次天赋的,暗牧天赋自带10命中,打过去显示很多抵抗其实是暗影之波被抵抗了,真的技能抵抗很少,就算抵抗了也只损失1.5秒(3个技能都只损失1.5秒),不像SS FS读条的抵抗需要损失2.5秒。
插件:
WeakAuras 2:
监视走吃 不需要坐下无限走就可以吃到回蓝
监视暗影诅咒,小怪多目标的时候,优先打有暗影诅咒的小怪
监视SS暗影箭暴击的暗影易伤,暗影易伤的20%暗伤对暗牧所有技能都有加成
监视夜幕15%易伤
监视易伤怪的易伤
监视盾,火炕药水的吸收数值
监视易伤,我举个极端例子,暗牧基础伤害100%*10%黑暗*15%暗影形态*15%暗影之波*10%暗影诅咒*20%SS暗影箭暴击*15%夜幕*10%马戏团*20%能量灌注=291%如果再加上短暂合剂等300%以上,如果这个例子中少一个10%马戏团,看似少了10%实际变成了264%少了接近30%,用这个极端例子(我是没有灌注激活等团队支援的)只是想说这东西有点类似指数型增长,任何一个易伤都重要,任何一个小的细节看着差距不大,其实差距蛮大,所以暗影诅咒,暗影易伤,夜幕,短暂,赞达拉护符等都要监视起来。
alaGearMan:
一键换装,切换BOSS,小怪,火炕等装备用,大脚自带的经常会卡住,这个不会。
AutoEquip Classic:
自动切换短暂,赞达拉饰品,短暂赞达拉都CD的时候换石楠,常驻眼泪,这样可以保证一直在开饰品,这些都可以个性化设置。
Nova World Buffs:
监视世界BUFF,没有这个插件世界BUFF很难拿全
Clique:
团队框架快捷施法,好像暗牧还没啥用
宏:
/castsequence [nochanneling] 暗言术:痛(等级 8)
/castsequence [nochanneling] 精神鞭笞(等级 6)
防止打断,不然很容易精神鞭笞最后一下伤害会丢失,需要在引到或者读条快结束的时候一直按下一个技能,需要习惯一下,用机械键盘会更好一点
#showtooltip
/cast 化石合剂
/castsequence
/cancelaura 石化
这个之前说过了就不说了
输出手法:
痛没有了就补痛,要等痛结束了再补,不然会损失痛最后一下伤害,天赋是点了5点心爆CD,
所以输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 (饰品最后1秒补痛),5点心爆天赋是刚好的
另外,比如野外的世界BOSS,因为组的世界的人,会导致战斗时间很长,可以通过打1级鞭笞,或者低级心爆,低级痛,保证BOSS死的时候你的蓝刚好打空是最好的
1号BOSS
提前吃火炕,保证2号有2个火炕,提前30秒换上[上古角石魔典]开打前召唤出来,输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)
2号BOSS
前面已经吃了火炕,用WA监视了火炕的数值,火炕被打完了就再补一个火炕,战斗开始前给自己套盾,如果中了刺激,就保持痛,心爆CD的时候打惩击,输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)
3号BOSS
吃迅捷药水或者自由药水,快速到位,痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)
4号BOSS
提前吃火炕,换上火炕套,全程站撸我200+81(黑上)+15(魂能之灰)+27小德,要上315火炕即可,运气不好层数高了就开饰品,实在不行就化石合剂消,输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)
5号BOSS
输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)
6号BOSS
提前30秒换上[上古角石魔典]开打前召唤出来,输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)
7号BOSS
青铜用沙漏解,用巨龙之触火魔杖,祖格的自然魔杖,BWL小怪掉落奥术魔杖,蓝龙的冰魔杖,火易伤的时候丢地精工兵炸弹,饰品选择同时带短暂+赞达拉,易伤爆发用,眼泪也不带了,WA监视了易伤,一旦暗影易伤,直接爆发,OT就吃化石
8号BOSS
记得上个反恐,换上披风,奈法下地脱战等他吐息完把披风换下来,龙骨就开短暂丢斯坦索姆圣水(他受法伤加成),如果打榜就不管龙骨了,WCL榜单是剔除龙骨伤害的,全程伤害还是有龙骨的,蓝实在不够就吃[精炼智慧合剂]连吃几个再吃回超能合剂。
Dazzle - 暗影牧师
Dazzle - Shadow Priest
英雄介绍:
在天灾军团入侵以前,Dazzle作为一个隐蔽的巨魔部落的成员以精通辅助魔法而著称。但是,在他为了活命同巫妖王签订了邪恶的契约之后,他渐渐堕落。凭借着粉碎敌人的防御和增强盟友使他们更加持久的战斗的能力,他在战场上的作用绝不可轻视。有谣言称他能复活已经死去的盟友,让他们为捍卫冰封王座的荣耀再次冲锋。
初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 305 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 41 - 59
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 27
力量增长系数 : 1.85 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 3.4
剧毒之触 (Poison touch) [T]
对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
施法距离:600
冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:100/115/130/145点
第一级 - 造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。
第二级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害。
第三级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。
第四级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。
缓速,伤害,cooldown都属中等…没什麽特色…主要是用来配合hod连昏的起手昏以及结束昏…这招在刚命中目标是有0.01 sec stun..所以能打断channeling(持续施法).
注:该技能最大的特色其实是动画效果和人物普通攻击的动画几乎一样(就颜色不同而且很相近)......极具有隐蔽性.....
编织 (Weave) [W]
施放一个强力的暗影魔法增强友方单位或者削弱敌方单位的防御。
施法距离:950
持续时间:16秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
第一级 - 每4秒改变1点的护甲。
第二级 - 每2秒改变1点的护甲。
第三级 - 每4/3秒改变1点的护甲。
第四级 - 每1秒改变1点的护甲。
相当不错的辅助技能…casting range相当长…而且没有任何动画…也就是说能神不知鬼不觉的先给目标来一下…然后再开始连昏combo…这招能极大增强hod combo的威力…而且对付后期自认为死不了的tank的效果相当显著~
注:该技能虽然护甲改变很夸张.....不过效果变得明显大概是在使用5~6秒以后...所以要提前使用
在PUSH对面的时候给己方或对方TANK加可以加强TANK的能力
并且自己在逃亡的时候给自己加可以大大增强逃生几率
还有就是因为暗影牧师的所有技能的伤害都是计算目标护甲的...所以配合这个技能是十分强大的.....
暗影波 (Shadow Wave) [D]
释放暗影波治疗数个友方单位,从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围180范围内的敌方单位造成同等的伤害。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
施法距离:600
冷却时间:12/10/8/6秒
魔法消耗:80/90/100/110点
第一级 - 治疗/伤害80点,最多3个单位。
第二级 - 治疗/伤害100点,最多3个单位。
第三级 - 治疗/伤害120点,最多3个单位。
第四级 - 治疗/伤害140点,最多4个单位。
shadow wave: 本身平淡无奇的一招…但一配合hod…就变成了可怕的杀招…要是补血的四个单位都在目标隔壁…伤害为140x4=560…
注:这个技能在魔法充足且时间充裕的时候用来补血是很好的...毕竟CD很短......治疗波的弹跳距离500左右.......伤害是在每个受到治疗的单位周围100左右的范围造成一个减血的小型AOE.....
关于这个技能我和作者的认识有点不同....我认为这招在初期压制对方近战(特别是对方在塔下补刀导致你不敢上去A的时候十分好用)~而且在初期混线的时候如果对方近战想越塔强杀在1和3的威胁下也要掂量掂量
不过因为对方如果是近战....看到远程的上来了基本就会远远跑开或者干脆直接给你一个NUKE.....还是不要乱用的好.......
薄葬 (Shallow Grave) [G]
受加持的友方英雄在下次死亡时不会损失金钱,只需要20%的时间并以全额魔法复活。敌方仍然会得到击杀的金钱和经验。如果被加持的友方英雄是被一名敌方英雄击杀,则对那名敌方英雄造成一定的伤害。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
施法距离:600
持续时间:300秒或者英雄死亡
冷却时间:250/200/150秒
魔法消耗:100/200/300点
第一级 - 造成150点的伤害。
第二级 - 造成300点的伤害。
第三级 - 造成450点的伤害。
给有实力或后期英雄队友加吧~反正给那些无限死的废柴加了也没用~
注:从6.44开始该技能持续时间为无限直到目标死亡为止~虽然死亡复活等待时间大大增加不过魔法消耗和CD时间都降低了很多.......在技术过硬的情况下这个技能实际上还是增强了~说得好听是帮助队友~说得难听点这个技能就是变相养人......
注:光从属性成长和技能来看~这个英雄是一个辅助能力很强而且自身能力不弱的智力英雄
全DOTA最高(并列)的总属性成长~另外一个是畸形的狗..........
BT的变相养人的大.........IMBA的减/加防........技能的多样性(减速打断治疗伤害增强队友的技能都有了)
无不说明了这个英雄可以在战斗中发挥巨大的作用
同时因为技能的多样性导致了这个英雄玩法的多变
这篇攻略写的就是以GANK为主题的HOD流暗影牧师~
我比较喜欢的加点:
1. poison
2. heal
3. poison
4. heal
5. poison
6. shallow grave
7. poison
8. healing wave
9. healing wave
10. wave
11. shallow grave
12. wave
13. wave
14. wave
15. stats
16. shallow grave
17-25. stats
主力废柴装备:
和
headdress(回复头巾) / spider ring(圣殿指环): 主要给hod creep加光环…增强英雄及hod creep的续战力…
Treads(假腿): 便宜又能在相当程度上增强dps的好货…而且额外的15 movespeed(移动速度)也能在一定程度上保证了追人能追上~
Helmet of dominator (Hod即支配头盔): 关键物品…英雄废柴…全靠技术补救的技术就是指这个东西了…5 mins cooldown…dominate a creep with a cost of 200 mana…the creep willl last 20 mins…(5分钟的CD~支配每个creep需要花费200的魔法~每个creep有效时间20分钟)也就是说最多能有4个creep…and…midas(迈达斯之手即点金手)对这些creep无效..
Sentry wards/ob wards(岗哨守卫和侦察守卫): 关键物品…良好的战略布局是展示你过人技术的前提…废柴装备也保证了dazzle能在很大限度上狂买wards…
Mana pots(小净化药水): 增强续战力…保证要招怪时能有mana…
鸟(升级版小鸡):极其重要!
Tp scroll(回城卷轴): 看情况买吧~
不准备多讲得奢侈品:eye of skadi(冰眼), necro book(死灵书), sheep stick(羊刀)
我们为什么要出废材物品?
出废柴物品的意义在於:废了自己...然后用wards养肥队友~
要是你能将我上面所说的废柴装备用好…这些连弱智人士都会用的奢侈品应该对你来说不会是什麽问题…当然如果你连废柴装备都用不好…这篇攻略对你也没什麽意义…所以这些奢侈品的用法和对应得情况我就不多说了…
注:冰眼是对付超级TANK的利器.......配合减防和冰眼的减速还有强大的DISABLE技能组合可以很轻松地配合队友将TANK杀掉~
如果你很有钱而且对手的智力/敏捷英雄比较多的话........可以考虑买一把暗灭.......有小圣剑之称的暗灭对于攻击力的提升十分有帮助(别忘了暗牧的技能都是计算防御的........而且2技能也是减防的......如果再配上暗灭那么攻击效果十分夸张)
不过不推荐使用......
具体不想讲太多…请先看我的”用ward的艺术中级篇”:
看完之后再来看看这个:跟hod配合的一点用ward的关键…
1. 原则一:hod连招很大程度上是依靠对方侦查不力…然后通过阴影瞬间突袭…而达到一击必杀…所以你的ward不单只要让自己获得尽可能多的敌人的信息还要限制对方获得信息的能力(ward guide 的“gank”以及ward战部分)。
a. 侦察部分可以看ward guide ”gank”的部分…以及附上的replay…
b. 限制对方信息方面…如果对方有隐型类的东西(eg. Ta’s trap(新英雄圣堂刺客的陷阱), beastman’s bird(兽王的鹰), weaver’s ghost(地穴编织者的观察者), SA(隐形刺客)….)…那你就一定要狂买sentry(岗哨守卫)…在战略要地上都插上sentry + ob(观察守卫)双ward..保证不能让对方了解你任何的战略企图…(详情可参考附上的replay)
注:从6.44开始侦察守卫价格变低岗哨守卫持续时间增加到和侦察守卫一样但是视野仅有50.........
下方的图是其中一个当对方有隐形能力的东西的时候一定要double ward的地方..
c. 6.45的ob wards有很长的cd…所以越早越好…一定要用鸟去吧对方商店裏的ob wards给抢购回来…一是保证自己有足够的ward…二是轻而易举的就限制了对方信息取得的能力…(详情可参考附上的replay)
注:从6.44开始侦察守卫的商店上限是六个,一旦购买完毕那么每个侦察守卫的购买CD时间是360S.....所以衍生出了利用新增的乌鸦的7秒无敌到对方泉水偷买眼的战术......
2. 原则二:hod连招很大程度取决於你积累的程度…所以依靠ward提供的信息作出正确的战略决策以保证creep的生存是非常重要的…所以你的ward不单只需要看多疏忽大意的敌人…还要尽可能看到他们后方有没有援军…毕竟整个hod combo耗时还是有点长的…
以下是一些了解对方援军的ward的例子…
注:其实了解对方动向的眼的位置还有很多........这里只是举出了天灾地盘的几个常用位置
3. 原则三:利用不阻止creep再生的ward看到creep点…减低寻找creep浪费的时间…(ward guide“拖”篇)
好…战略布置完成…接下来就是寻找时机顺秒敌人了…
1. 阴影利用...通过阴影…能在不被发现的情况下最大限度的接近目标…而且还能有很强的突袭效果…一下是一个例子…
这个是自己的视野
马上就要去读秒的可怜的人马
2. Combo:
a. 一个昏怪+英雄等级低
这个时期的combo基本上是用来配合队友杀人…先通过阴影接近敌人…然后放毒…昏…给昏怪补血…
(英雄等级提高后可在起手中加入减防)
b. 两个昏怪+英雄等级还是比较低
combo方式基本上和上面的差别不大…不过这时可以在利用阴影接近的时候先给目标来一个wave…然后再冲过去…这时候基本上能单杀一些较弱的英雄..
(英雄等级提高后可在起手中加入减防)
c. 三个昏怪+英雄等级较高…
这时combo算是进入相当大威力时期…由於放毒的cd只有9秒…healing wave cd只有6秒…所以在三连昏之后你还能再将目标毒一次…也就是能达到总共12秒的disable…而且手够快还能用healing wave造成560x2 = 1120的伤害…
Combo: 减防靠近放毒昏healing wave(补血)昏昏放毒靠近目标healing wave(补血)
(如果你能将英雄移动到目标隔壁…就能打出140x4=560的healing wave伤害…不然则是140x3=420)
d. 四个昏怪+英雄等级较高
这时combo进入最大威力时期…总共14秒的disable…而且不需要英雄的协助…healing wave也能轻易打出560(140x4)的最高伤害…连招方式基本上根三昏怪一样…不过条件更宽松罢了…
注:在起手加入减防以后最好等5~6秒再进行连招.........为了更大的伤害(这个COMBO组合伤害最大的就是治疗波造成的伤害)........别忘了减防持续可是有16秒
e. 在没有太多阴影可以用的情况下如何婚纱(昏杀)?
在这种情况下一般需要3个或以上的昏怪…方法是先从对方的后方带这两个昏怪出现…另一个混怪绕路绕到对方前方的退路…
如果这时对方是个白痴…直接利用双昏怪连昏灭之…(太经典了...........)
如果这时对方是个勉强有点脑子的人…就将视野转到包抄的creep..然后通过包抄creep的两秒昏然英雄和剩下的creep追上目标…然后连招灭之…
3. 后期…我强烈建议有能力之士找个冰ogre(野怪的蓝胖)…冰盾在后期群殴/push的效果都非常惊人(后期以物理伤害为主)…虽然可能有点难控(制)...但回报还是值的~
ps: 冰ogre还能在相当程度上克制cent(半人马), axe(斧王)…原因自己领会~_~..(斧王和人马的被动伤害都是物理的)
4. 还有很多creep的用法…例如分散creep来摆脱追兵…利用creep stun来逃脱的…具体就不多说了…大概可以看看附上的replay + 自己领会…(还有利用CREEP来卡位......)
注:其实我并不推荐4STUN野怪~因为野怪确实难找.....而且想要达到560的伤害效果只要有3个就够了(别忘了自己也是啊)~
而且如果对方是TANK可能一套连招完了对方红血跑掉........我强烈推荐野怪的小SA~提供了净化技能(消耗50魔法将对方移动/攻击速度减为1/5持续5秒.......看似不强而且本体太虚弱.....不过这个技能逆天的地方在于CD也是5秒.........小SA本身拥有200点魔法..........知道我的意思了么?)~
关于这点作者提出了异议.........因为小SA本身过于脆弱而且HOD的CD时间过于漫长......并且小SA的操控十分困难.........对自己的意识和操作还有手速没有信心的玩家就老老实实用4STUN怪吧......
结语
现在似乎太多攻略都执著于一堆强悍的物品…而忽略的攻略本身最重要的技术成分…所以突然想写一篇完全用废柴物品 + 极强的技术成分的攻略…仅此而已…
最后再提供一个实战的例子
队友求救~正在打野的暗牧过去帮忙
利用减速走在前面的对方英雄...使得对方两个英雄在刚刚下破処聚在一起...
成功将2人堵在上坡处后利用3个STUN野怪对对方2个英雄进行长达6S的眩晕
对方两个满血英雄就这样挂点
暗牧加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道暗牧加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于暗牧加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
在魔兽世界7.0游戏中,有许多玩家不知道暗牧强力DPS输出天赋怎么加点?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是7.0暗牧强力DPS输出天赋加点推荐,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!希望可以帮到大家哦!
天赋介绍
15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加爆发的dmg,根据不同的boss可以切换,普遍来说选择摧心魔。
100级天赋选择疯入膏肓,下文会着重比较。魔兽世界7.0暗牧强力DPS输出天赋加点推荐虚空之遗和疯入膏肓随着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps。以4分钟非斩杀木桩为例虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平 差值不到3% 这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋反观自杀天赋在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒,三木桩打满3分钟。
就实际测试服数据而言,6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同。在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+ 非斩杀的200%+ 与此同时 自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发。诸如像乌索克最后狂暴期,眼球内场rush阶段这样的崩溃战,疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150%。其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限,正如上文所说,实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地 故自杀天赋应成为常驻天赋。
属性收益智力为主属性仍然高于一切副属性,所以装备基本还是满足装等优先的前提,值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性故戒指和项链装等存在虚高的情况。急速≈暴击精通全能急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间精通:提升双dot以及虚空箭伤害暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量全能:提高全伤害和减伤效果急速和暴击就目前simulationcraft的模拟数据来看,急速和暴击呈阶梯式上涨,不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间。
而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间故新版本这两个副属性应该保持平衡 装备获取向为急速暴击向输出手法讲手法前,先了解一下变身的机制:当施放心灵震爆、精神鞭笞、精神灼烧、暗影冲撞、摧心魔、暗言术:痛、吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值。当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身,在变身持续时间内,所有造成的伤害提高30%。变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态。初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)
魔兽世界7.0暗牧强力DPS输出天赋加点推荐
DPET顺序:暗言术:灭神器技能-虚空洪流心灵震爆虚空箭精神鞭笞单目标起手循环:心爆——双dot——完整鞭笞x2——心爆——完整鞭笞x2——双dot——心爆——鞭笞——虚空爆发——摧心魔/暗影魔——心爆——虚空箭——鞭笞——虚空箭——心爆——鞭笞——虚空箭(无限循环)标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段摧心魔/暗影魔留在变身时使用在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间
多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害橙装方面唯一手法有变化的是腰带 当拥有腰带以后 原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中变身后循环改为心爆——虚空箭——心爆x2——虚空箭——心爆x2——虚空箭输出循环单目标循环:虚空爆发——神器技能——虚空箭——心爆——鞭笞(两段)——虚空箭——心爆(无限循环)该循环为非斩杀期基础循环进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒,则cd一到立即使用。因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高,若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死、摧心魔/能量灌注同理。当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd10)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值。当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值,同理第二次、第三次。简单点说:自杀天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注、暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps.