别认为我是复制的 我只是模仿形式而已
角色等级:60
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角色技能:
地裂剑气:1
重甲掌握:1
切地斩:18(我SP不够了。。到60会点满的,非常好用的技能,强烈建议满)
刚破:1
烈风:0(我曾经想过点满的可能性,但想到没强制和SP的问题放弃了)
锏精通:0
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通用技能:
后跳:1
跃翔:1(60洗点我会洗掉这个技能。。。我没怎么用)
前闪:1
倒地回避:1
百折不饶:0
物理暴击:0
法术暴击:0
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职业技能:
技巧轻甲掌握:1
浩然正气:8(貌似60可以点到9,一次只要10SP,建议满)!
剑精通:14(能点就点吧,忘记60能不能点了,建议满)
双月斩:10(强)
三连杀:5(强)
冲锋:1(前置)
防御:3(强)
追风:5(强)
落雁斩:1
追风连刃:1(被)
流星冲:5(强)
自动防御:10(被;PK神技,刷图没啥用,刷图党可放弃)
左手剑诀:5(前置,不然我只想加1)
破极兵刃:10(PK加命中,刷图或者战场都有加伤害和命中,性价比很高,建议满)
制敌先机:5(前置,不然也只想加1)
无双:14(SP不足。。。。等60情况会好转。。。刷图强烈建议满,PK可选择到5)
断月:12(无论刷图还是PK,必满技能,不多说)
迅光疾闪:5(前置,此技能考虑点满,不过目测SP不够。。。)!
旋风烈斩:5(强;PK和刷图都挺好用,当然只刷图的话此技能不过是锦上添花)!
秘剑十四斩:1(剑侠最苦逼技能,55大招前置,需要制敌先机5,迅光5,断月5,冲锋1,如果55大招不需要此技能的话可以省下几百SP。。。。。)
月影剑痕:1(伤害很可观,不过我比较倾向PK只加了1,刷图可以满)
残像追讨斩:1(当你拥有此技能就可以扬眉吐气一把了,PK刷图都是神技,不过还是只加了1.。。)
争议技能1:浩然正气{
不加观点:PK四围固定,纯粹浪费SP;
加满观点:这游戏不只是PK,还有精英关卡和战场,帮战,都需要属性的支持,一次只要10SP非常值得;
个人观点:图
}
争议技能2:旋风裂斩{
不加观点:输出不高,后续技能没需求,刷图无视没关系;
出强观点:到5出强制缓解了剑侠只有1个抓取技能的尴尬;
个人观点:刷图不点无伤大雅,但要PK、战场和帮战的话加5出强制是必须的,至少需要加1;
}
各位DNF的玩家你们好,我想不少玩家对于现今的直播行业或多或少都有些了解吧,和别的游戏不同是,不管是喜欢或是不喜欢,绝大部分的DNF玩家都认识是一个主播,那就是旭旭宝宝,用一句话来形容就是DNF只有两个主播,那就是旭旭宝宝和其他DNF主播,虽说可能有些夸张,但是不管是游戏里还是直播行业都早用事实印证了这点。
旭旭宝宝罕见的凌晨发微博感叹DNF兴衰,言中能明显的看出宝哥虽然依旧热爱着DNF但是却无奈于许多玩家脱坑的现状,说实在连宝哥都表示DNF近期脱坑玩家太多就很大程度上证明了老游戏是在不断走着下坡路,相信各位玩家应该都有所感觉。
而在早前宝哥曾经预言会有回坑潮这事怕也是难以实现了,因为光从活动和礼包内容就能看出来,完全没有吸引力, 并且从韩服连夏季发布会都不开草草的放出了更新计划就可以明白国服已经没有重量级的更新支撑玩家回坑了。
不过韩服策划放出话来职业平衡已经完成,将全力制作CP系统这点来看,可以看出要策划要开始新一轮的职业造神计划了,要知道现在韩服策划是从国服跑过去的,深知DNF国服坑钱的手段,国服红眼的造神计划的成功也很大程度证明了这点,但是这样的行为反而更给人一种最后捞一笔跑路的感觉,就不知已经没有多少游戏内容的DNF还能支撑多久这样的运营方式呢?
“美少女成长计划3.9版” “美少女成长计划3.7版本” “美少女成长计划” 毛毛祖玛” "斩魂之地下城与勇士1.0" 动漫明星大乱斗1.0 死神VS火影V0.9 乖乖猪世界2.4” 希望玩的开心 "东游记 " 传动DNF1.0" 传动DNF1.1 “二战前线2完整” “二战前线2中文BT版” "DNF2.1" "DNF2.1无敌版" "DNF2.0" “森林冰火人” "拳皇" “兔子踩铃铛” "合金弹头" “坦克大战” "可爱炸 弹人2" "植物大战僵尸" "模拟特种兵" "小小冒险岛6正式版" “三国英雄传” “无敌三国志” “QQ三国在线版” “QQ三国” "地下城与勇士速升版" "地下城与勇士变态版" “超级核能坦克” “坦克十字军” 等。都是很好玩的游戏。你也可以之直去 更多。希望你玩的开心! "戒指走红管子" 这也不错哦。有点难度嘿嘿 "疯狂闪客 3" 这一款闪客很好玩。你可以试试。 "闪客快打4" "闪客快打5" "闪客快打6" "闪客快打2" "闪客快打" 这一些都是闪客快打的。 “魔塔3D版” 希望你喜欢
先声明一下,我是论坛上的15068708022。
一下纯属个人观点,欢迎大神们吐槽,不懂的,玩的少的,缺少实战经验的,就别乱喷了。
青龙在天,游戏名Dylen~@T,游戏ID10423493。
角色技能:自带的不多说了,幻象符咒点一级,对于和那些喜欢玩快节奏的,进攻的人打,比如影战,突突侠,在升空/双月斩之后的保护神技。该技能特点:卖萌,逃命,反击。
通用技能:百折不挠,法术暴击,物理暴击不点,其他全一级。
职业技能:
环精通:一级。一级的性价比是最高的,点满该技能在PKC才加0.7%命中,4%暴击率,点一级就加了一半了。现在PKC把环精通和谐的很厉害,所以一级够了。
星之轮回:将神的上挑技能,一级。
跌落攻击:一级。
回旋投掷:一级。
滚动撞击:个人认为一级足矣,点到5级出强制的话也行。该技能无霸体,如果你是为了缓上挑的CD,或者是想在平A时释放该技能相对应的元素技能,建议别。此招伤害不高,在空中连完人加重后难以用火候抓投后继续接空中秘武攻击,连招有了,伤害不行,也许你会说出了强制也可以当起手用啊,这招无霸体,而且其他职业一个上挑完破你。综上分析,在SP紧缺时一级。
变身冰,火法:一级;变身雷法5级。
武器法阵:一级。
元素抓投:5级出强制。将神连招的核心衔接技能。你问我为什么不点满,因为SP不够了!
秘武攻击:刷图或PK都建议满,不过有些人喜欢火法抓投完直接喷火后变冰接秘武奥义,这种情况下秘武攻击能满就满。
相位移动:满级27秒CD,必满。
元素释放:个人认为是满的,不出强制。满级后输出很客观。最主要的原因是因为连招时此招必用,CD不长。打中人才有输出。
秘武强击:刷图的话一级,PK必满且有强制。雷向空中射出来的箭打中后能缓速,此时用对应的元素技滚动撞击起手,但如果对方跳起来也基本无解,o(╯□╰)o。这招也可用来补残血的法师的刀。
秘武必杀:满。虽然把伤害和谐了,但是不点的话你就靠秘武攻击输出?用雷扫尸体伤害相当高。
秘武奥义:满。作为将神CD只有20秒的大招,必满。虽然雷不在墙角扫人的情况下打中伤害可忽略,但是冰和火用此招伤害可观。如果SP不充裕,先点到5级。建议其他全部点完之后剩下的SP点这招
天地无极:争议技能,我只点了一级。看你怎么定位此招了,如果单单是用来补刀,逃命,保护(比如中了天魔之手),一级。点满的话我现在能想到的只有无脑CD流了,欢迎大神们补充。
群神乱舞:满。冰法砸完奥义之后,雪球扫一下,马上接此招,然后你懂的。当然也可以在雷的强击之后用,火猴喷火之后用,总之是用来连招收尾的。
斗破苍穹和鬼脸嘲讽不点。以上加点同样适合帮战,战场,沙场,当然除了斗破苍穹没点之外。。。。