LOL诡术妖姬怎么玩啊 (诡术妖姬加点)

2023-03-23 17:34:40 游戏资讯 小恐龙

妖姬吗,我刚玩lol买的递2个英雄。妖姬是一个前期法系爆发最高的英雄,没有之一。玩妖姬都打到后期的话,那她就乏了,妖姬主要是靠前期,特别是到了6级后就要开始游走gank了。说一下天赋,我的妖姬天赋是21 0 9把通用的回蓝点出来,这样前期多点消耗。符文我走的极端除了红色法穿其他都是法强,因为妖姬本来就是个极端嘛。技能嘛,是主Q副W有大点大的加点。一般都这么加的,因为E不到人那就杯具了,3级把技能都点出来。连招是QRWE这是稳当的一套输出,一套就死了。还有就是WEQR,WQRE了。。这么连就看形式了。我玩妖姬一般6级前都能收一,二个人头。然后出装是一本书2红,回城后补本杀人书,杀人书是妖姬必出的装备,我是这么认为的,因为她就是个前期英雄,所以前期打爆他们吧后面再出鞋子,帽子,法穿棒==加法强的装备了。因为一般就到这就完了。

诡术妖姬加点(诡术妖姬带什么天赋) 第1张

英雄联盟里吸血鬼,阿卡丽,诡术妖姬,死哥分析

英雄联盟里吸血鬼,阿卡丽,诡术妖姬,死哥分析

吸血鬼lol里持续输出最高的法师之一

对线能力强,越塔能力强,同时W的存在一般不会被单杀,不容易被gank死,生存能力因为被动的关系也是法系里非高的,是一个扁肉的法师坦

阿卡利,野外交战非常厉害,她最大的优点是不怕脆皮输出,APC或者adc的噩梦

单杀能力强,逃跑能力一般

缺点是越塔能力太弱,团战太弱,非常被针眼,药水克制,打不过绝大部分半肉半输出的英雄

诡术妖姬,前期最强法师,一套技能在前期足够秒掉任何一个英雄,除非对方非常针对出魔抗装备,否则必死

缺点是前期没有建立太大优势,后期能力太弱,点对点输出虽然不错,但是团战能力和吸血鬼,死歌是没办法比的,因为人家生存能力,输出能力,AOE能力都上来以后,诡术妖姬就会非常乏力

死歌是lol里团战最强的几个英雄之一

因为被动的关系,e技能的持续输出,Q技能的超高伤害,配合大招的收割,W也是LOL里最恶心的几个技能之一··

优点是打钱非常稳定,收兵速度非常块,容易建立金钱优势,只要前期发育比较好,死得不是太惨,中后期团战双方可以说都是围绕死歌来进行的

总结一下就是 吸血鬼属于9级以后就能虎起的英雄,死歌是有了装备就很强力的

这2个英雄都非常偏向发育,发育好才强力

而阿卡利和诡术妖姬 是通过杀人来建立优势,并不是为了打小兵的钱

他们的优势是建立在让例如死歌,吸血鬼这样的英雄发育非常不顺利,让他们出不了装备,用自己的经济优势,装备优势,一点点吃垮中后期强力法师

英雄联盟诡术妖姬跟吸血鬼那个厉害?

各有各的强大之处,但是吸血鬼在高阶局明显强于妖姬 妖姬如果前期杀不到人,起不来,那么后期非常废,而且她线上也不是特别强 吸血鬼线上强,打团的时候不容易死,而且越磨伤害越高,但是爆发不够 妖姬爆发够了,但是打团不给力,GANK比吸血鬼厉害 总体来说,如果想打高阶局,那么还是练吸血鬼的好,妖姬高阶基本见不到

求采纳

英雄联盟诡术妖姬

- -诡术单杀是无敌的,人家见我就跑...但是团的时候压力很大啊。

秒秒秒- -反正就是秒,诡术不浪当然不给力,要浪,要 *** ,要杀到对手绝望,一盘拿不到20个人头都是废物,后期团是没什么用,但是前期起到压制对手的作用,给队友发展空间,让对手起不来,但是很容易被集火的、所以,出门带眼啊...

团战的时候把对手主要输出干了,死了就看队友打吧- -、建议还是出个沙漏,打的好,一般队友出第四件装备的时候你已经6件满买消耗品了,有个沙漏可以在对手爆发的时候坚持两秒,杀输出,杀脆皮,这就是诡术的作用- -...

技能是主Q副W,可以灵活应用,遇到出女妖面纱有防护盾的就用E打破,然后连,有时候两个以上,可以选择复制W,两次,虽然伤害低点,但是法强伤害高,还是能重创对手的,配合队友全歼。操作练熟点,WQRE一套一个人头,1V1单你是无敌的,不用怕,浪就行了- -、就算四个技能秒不了,E抓住之后还可以来个Q,基本上就密西了,对手是秒不了你的。就算是两个,有脆皮也上,不怕,W神技杀完就回。诡术是输出,输出都需要队友坦克保护,如果是主要输出,全队的都得看着你,遇到坑队,就杀人玩吧。

一条这种基础伤害高的前期法师还是我建议精华和红色全法穿…蓝色固定法强…黄色固定法力回复…对线AD中单的话带固定护甲…天赋攻击21点没什么特殊的…剩下九点给防御还是通用就看你喜好了…点防御线上骚扰不怕短时间吸引小兵仇恨…通用点出回蓝和延长BUFF还是挺舒坦的…一条就是要各路游走各种浪…前期浪翻三路你就赢了…浪不来的话…节哀吧…

英雄联盟里谁能克制诡术妖姬?

1、劫。 劫的分身互换跟乐芙兰的W有异曲同工之处,而且劫的伤害要比乐芙兰的高。乐芙兰的超强单杀能力对劫来说还要稍逊一筹。

2、火男。火男的爆发很强,而且被动的存在令火男成为一个可怕的后手控,乐芙兰如果没及时沉默到火男,很容易被火男一套技能带走,特别是火男的大招对乐芙兰的分身刚好克制。

3、狐狸、酒桶。这两个英雄并没有克制妖姬,只是会玩的狐狸和酒桶对线乐芙兰不吃亏。他们的特点都是刷兵超快。狐狸有控,会玩的狐狸一直和你保持Q的最大距离,不断用Q的两段伤害耗你,而E的迷惑技能留做后手;酒桶因为W的存在,他十分厚皮,而且他本身有位移技能,能轻松躲过妖姬的E技能。所以对于妖姬来说,酒桶不是一个好的猎物。

英雄联盟诡术妖姬出装

单鞋三红出门,多兰过渡,法穿鞋,杀人书,帽子,冰杖,法穿杖,邪术法典

英雄联盟诡术妖姬攻略

如果说玩akali是一种飘逸;如果说玩sona是一种优雅;如果说玩singed是一种孤独;如果说玩铁男是一种霸气;那么玩妖姬应该可以说就是一种沉迷,一种独特的气息吸引着你,仿佛周围的一切都是一种幻象,只有自己是真实的存在!

秒人秒人秒人!这个英雄除了这个目的之外再没有的想法了,因为乐芙兰是个拥有超高伤害输出同时又非常脆的英雄,所以她打团战不是一般不是她秒人就是别人秒她,是个十分 *** 的英雄。前期对线时先忍一下,在到达二级之后加了W之后就可以尽情地进行骚扰了,每次用W靠近放Q,再按一下W就可以回来,这样你能打到对面,对面却不能打到你,如果他不想被你耗就只能保持距离,这样就会影响到对面的发育,相比于压制反而能起到更好的效果。在即将到达六级之后乐芙兰就要注意留蓝了,因为一旦到达六级有了大招之后的乐芙兰真的是说秒人就秒人,只要对方的走位不慎,你能W过去并且W的伤害能打到对面这时候接Q-R和点燃,基本上对面就再会了。至于E技能一般是在技能CD时来衔接等CD的,运用得当可以很好地控制敌人,不过有很大的施放难度。在回家后可以在最短的时间内出一本杀人书,注意这个英雄少数的需要靠杀人书过活的英雄,不管在高阶局还是路人局都是必出的,只有出了杀人书并且积攒到一定的层数才能发挥乐芙兰秒人的特性,否则一旦你秒不掉对方,那么乐芙兰就会处于一种十分尴尬的情况,技能都是单体伤害而且CD又长,让她在团战会没什么作用,只能在对方不注意时进入敌群Q-R偷掉对方的脆皮。 出了杀人书之后就可以把线让给别人了,乐芙兰没有很强的收兵能力,所以只能依靠人头来让自己快速发育。而且GANK成功率也不低,切记三连招W-Q-R,或者在你伤害输出不够的时候可以W-Q-E-跟着走等CD-Q-R,这样可以提供更高的伤害,不够前提是E的命中率要高,所以想这么打的话还是多加练习吧。后期团战就如之前所说,别当先手,任何时候都要自己掌握好对方英雄的走向,在有失误时突然出现然后一套技能把对方秒了,这个打法类似于卡萨丁,是个很飘逸的英雄。

装备:女妖+法穿鞋+虚空杖+大帽+深渊+冥火

天赋:21-9-0或9-0-21都可以。

符文:法术穿透印记、-cd符印、成长魔抗雕纹、移动加速精华。

英雄联盟诡术妖姬加点

看情况的,对面如果是推线英雄或者需要你游走的就主W副Q,如果对面是卡特什么的前期弱势就主Q副W前期就压爆,但是现在妖姬最好的还是第一种主W副Q,清线快、机动性高。

LOL诡术妖姬后期或团战怎么打才能取得胜利?

妖姬是一个特别需要发育需要人头的英雄,如果说前期发育不错,基本上拖不到后期,因为前期小型团战决定优势,只要你打爆一路,三路就都能打爆,妖姬是强势的英雄,所以有妖姬在就要尽快推塔,打小团战,只要妖姬秒了adc哥几个就上吧。\x0d\x0a\x0d\x0a妖姬拖到中后期就显得无力,后期输出依然高,只是用途就是和对方adc换命,所以后期对团战的贡献不大。妖姬的持续输出能力几乎为0,一套技能之后就要退回。所以到了后期就是要么我秒你,要么你秒我的节奏,一个走位不慎就是死。\x0d\x0a\x0d\x0a妖姬清兵比较差,但大招cd很短,所以可以用WR来清兵也不算不好清。只是前期补兵推线比较差,所以只能专注于杀人,如果妖姬要玩得好,到了6级收掉对方以后,就要游走上下两路,你大招cd不长,过去一套招不管死没死立马撤,再去其他路继续,这样,你神出鬼没,对方也怕你,帮助上下路去推线打塔,然后就直接团中了,你自己初期很难带线推塔,所以要去其他路,先帮助他们,你只要保证中路兵线没问题就可以游走起来。\x0d\x0a\x0d\x0a妖姬怕强控英雄,所以,妖姬要打的猥琐才能保证全身而退,什么晕、击飞、沉默都是妖姬的噩梦,所以你要遇见有这些控制技能的英雄,首先是离远点,等他用过那个控制计,你要毫不犹豫的上去扁他,比如中路安妮,安妮并不可怕,可怕的是他的晕,所以他手上有一手晕你就不要轻举妄动,这时候看的是手速,你也有沉默但你要扔俩技能才可以,人家扔一个你就废了,所以要打心理战,你先假装安心补兵,对方前进一步你后退一步,让对方觉得你怕他,不给他晕你的机会,然后过一段时间,趁他不注意,快速连她。只要你的沉默出来了,对方只能吃哑巴亏,所以对线往往打的是出其不意。\x0d\x0a\x0d\x0a卡萨丁是无解的中单,他和妖姬类似有位移有爆发也有沉默,卡萨丁的沉默相对简单,一个技能就可以了,妖姬比较麻烦,要两个技能,所以这就导致妖姬尤为被动。当遇见卡萨丁,你只能找技能空挡来弄他了。所以你要比平时更猥琐才行,按的快一点,总之你要让对方沉默,那不就是随便捏他么。\x0d\x0a\x0d\x0a妖姬中路也怕稻草人,稻草人有恐惧有沉默,对妖姬来说也是硬伤。\x0d\x0a\x0d\x0a加点主Q副W,1级E有大点大。W的伤害其实是很高的,而且是唯一的aoe技能,也是妖姬的核心技能,妖姬很依赖W,W没cd的时候你要退后。躲在草丛里或墙的后面,等待机会越墙杀人。

lol faker的诡术妖姬技能怎么加点

妖姬低端局虐人犀利 高端局比较不给力

中单 对自己走位有信息多兰戒 前期磨血 主q副w 4级的时候点1级e

e的准的话4级qwe中+点火直接单杀对面 6级后开始gank 前期要造优势 后期比较乏力

出装先杀人书 gank 顺利的话20min出帽子发穿鞋就比较顺的 然后对面基本就比较崩了

如果逆风就可以考虑法穿流 出面具和法穿杖 前期也是很猛的 后期真心不行

打法的话 对面较2的话q起手然后r然后w上去基本秒脆皮 对面实力差不多的话就多用w起手 突然闪过去qr魔血 找机会杀 e的准度也很重要

团战主要秒对面脆皮 因为你就一轮爆发要是被控基本就死

求诡术妖姬的天赋加点以及符文。最好还能把配的装备说一下

天赋法师通用21、0、9

符文堆法伤精华固定法强,红色法术穿透,黄蓝成长法强。

当然也可以用法师通用符文。不过妖姬就是用来高伤害的~根据喜好随意~

出装的话我习惯435的法书(法术增幅宝典)+1血,也可以通用草鞋+3血,看个人喜好。

顺风回家先出杀人书,如果带书出门的话最好第一次回家能出杀人书和草鞋。

然后直接出帽子,看对面是否有魔防考虑是否出法穿棒。有钱继续出帽子~妖姬就是求高伤秒人的。后期有钱了可以出一件防(建议狂徒),不过出防就是纯后期的了。前期中期一定要专心堆法伤,gank游走。妖姬看线不强,不要担心farm的少,妖姬就是靠人头赚钱的。尽量回家就有装备出。杀人书+帽子+法鞋之后回家钱少的话也可以出面具提高一下防御,都是看情况,看喜好了~

逆风的话如果大逆也可以不出杀人书,不过杀人书还是比较划算的。鞋+3血的出门如果不出杀人书可以先带3多兰+法鞋然后出帽子。总之还是那句话,看喜好,看情况~

手打~望采纳~3Q~

诡术妖姬怎么打好?主Q和W哪个好?原因是什么?天赋如何加?

主Q减少Q技能印记CD,靠刷印记打伤害。主W因为Q本身伤害不高(印记不激发的状况下),W也作为妖姬的主要伤害、跑图技能,游走,消耗更加方便。个人建议还是主Q,靠印记打伤害才是王道。也可按个人爱好,无固定技能加点。天赋点出雷霆,Ad妖姬的号考虑嗜血和热忱吧,也是看个人喜好。