征途2电脑官方客户端怎样下载(征途嘉年华下载)

2023-03-23 1:58:33 攻略信息 小恐龙

1、首先打开电脑,然后打开电脑上的浏览器。

2、其次在浏览器搜索页面搜索征途2官网电。

3、最后在官网内点击电脑官方客户端下载即可下载征途2电脑官方客户端。

谁有征途服务端带客户端登陆器全套下载地址

途单机版(非SF)架设图文教程

想改造出来超级变态的装备的请使用征途GM工具,资源下载及教程请点击这里

建议用 纳米机器人下载 ,好象有时用讯雷搜索不到资源。下面是资源连接

使用下载工具直接下载

1:

2:

3:

首先把上面的三个东西下载好存在自己电脑的硬盘里面, 下面是我的架设经验(如下载完上面1,2,3,资源可跳过本节)下面继续

1 首先安装Mysql这个工具 其实还是很容易的 运行安装程序的第一步一定选择Custom 即自定义的 接下来一路点下去 安装完毕

2 点击开始菜单\程序 \Mysql \Mysql server 5.0\Mysql server instance config Wizard 然后开始配置 这个过程需要注意的有两个地方 第一 下图所示的地方一定要选择服务器模式即server machine

第二 密码最好设置成12345 不然的话等会配置服务器的时候还的修改默认选项很麻烦

3 解压WINZT 得到完整数据库压缩包 解压这个压缩包得到Zebra文件夹把这个文件夹复制到Mysql server 5.0下的DATA文件夹下

4 解压缩下载得到的“SQL管理”压缩包 得到Navicat 8.0 MySQL的安装文件 安装完毕 再安装破解补丁或者上网找注册码都行不妨碍使用 安装完毕直接运行 点击链接 弹出对话框 连接名随便输入 密码是你刚才设置的 即123456 然后双击Zebra 再双击右面窗口中的Serverlist 检查弹出对话框内IP是否为127.0.0.1 不是则改之

5 把WinZT里的server解压出来,打开服务器启动器--点击--配置文件--点击--数据库配置把那个连接数据库点一下 就可以启动服务器了。

6 服务器启动完毕 见下图

7 全部启动完毕后,把WinZT里的配套补丁+登陆器解压到征途客户端里,DATA文件夹直接覆盖 然后点击征途目录中复制进去的ZebraLogin.exe文件点击注册帐号 如下图

8 使用注册的帐号登陆进入游戏 可能会出现在人物进入游戏的页面卡住的现象

多试几次即可进入

9 获得超级GM权限一般有两种方法:(1) 打开Navicat.for.MySQL.v8.0.22 双击Zebra 在右面的窗口中的CHARbase 你所创建的人物信息存储于此把人物的CHARID的值设置成100以下的数字 该角色即获得超级GM权限 (2)打开“服务器启动器--点击--配置文件,点击GLOBAL,进入修改页面 然后直接修改GM=100为GM=8000,修改完毕点保存。上线玩家直接 就获得 超级GM管理权限。

10,常见问题解决办法,(1),在做第五步的时候经常弹出下面的对话框,如下图

解决办法是把下图所示的配置文件选项里的Global,super等含数据库连接路径里的框里的数字改为自己的数据库的密码,二者必须保持一致。

(2),经常出现场景服务器启动失败的提示,这个重新多启动几次就OK了

(3),如何当国王,当然首先是建立帮会,但是当国王需要占领王城,而占城池是需要帮会有行动力的,帮会行动力是可以自己修改的,打开Navicat for MySQL,双击Zebra,在右边的窗口中找到UNION的表格,双击他,这里存放的就是你的服务器的所有帮会的数据,你建的帮会名称最好是英文字母组成,不然在这里你的帮会名称就会显示成乱码,找到你建的帮会,大概对应的那个ACTIONPOINT的值就是帮会行动力吧,其他各项的意思可以自己查查,想改成多少,自己动手吧。

(4),如何使用GM命令,至于如何获得GM命令权限,上面已经说了常见的两种方法,下面要做的就是用已经获得GM权限的角色登陆,接下来就很简单了,会征途里的聊天吗?直接敲回车键,把相应的GM命令输入后再敲回车即可。GM命令的地址下面有连接。

(5),还有一些朋友说的关于架设单机的时候对自己网络情况的要求,这里说一下,只要你有网卡就行,当然是装了网驱的。能不能上网无所谓,我亲自测试过,拔了网线也是可以架设的,不影响,不过要注意,本地连接里一定要填上IP,随便什么都行,不然的话就可能会卡在服务器启动界面那里不动了。关于这点可以查看具体的网络启动窗口就能看得到。

(6),可能会卡在启动界面上,然后等上很长一段时间没有反应,如果前面的步骤都没有错误的话那一般就只有两种情况:一种就是第五条里说的本地连接里没有设置好,第二种就是死了,机器或者程序,任务管理器可以查看。

下面是游戏截图 刷个鬼王 一击必杀

更多超级GM命令见

更多征途单机版私服及其视频教程下载请见

GM工具下载及其使用教程请见

参考资料:

征途嘉年华下载(超过十万人参与嘉年华,征途仍然是巨人最重要的ip) 第1张

征途在哪可以下载?

征途可以在巨人网络的征途官网下载,具体网址为:《征途》官方网站-下载页面

《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。

游戏中,玩家所创建的角色没有职业之分,只有男女之分,在登录游戏的时候,玩家只要选择角色的头像、姓名、性别、发型、发色和国家就可以创建角色并开始游戏了。

扩展资料

游戏特色:

1、装备系统

游戏中的装备可分为白色装备、蓝色装备、金色装备、神圣装备、神圣祝福装备(紫装)五种。同时在各类装备中还有套装的概念。

2、荣誉系统

荣誉值为高等级玩家通过装备荣誉之星,在荣誉组队模式下带领50级以下玩家练级,在低等级玩家升级时产生的。被带领的玩家等级达到50级就无法进行荣誉组队,不再产生荣誉值。

参考资料来源:征途官网-官网首页

征途IP负责人小剑:守护好老玩家 渗透扩圈让征途重回巅峰

作者 / 速途网 王佩

征途IP负责人、制作人“小剑”上台后,下面响起了玩家的掌声。作为厂商的代表,可以在玩家层面获得掌声的机会其实是不多的,尤其是对于一款充值付费较高的 游戏 来说。

征途IP赛道负责人、制作人:小剑

“这次征途嘉年华线下活动其实已经是巨人网络做的第四年了,而和玩家之间的沟通,每个月都会有一次线上见面会,每两个月会有一次小规模的线下见面会,及每年的大型嘉年华。”小剑说,在制定“以玩家为中心”的理念后,征途相关的工作人员和玩家走的很近,通过线上论坛、线下活动,和玩家之间一直保持高密度的链接。

说起《征途》的时候,小剑有滔滔不绝的话,在接受速途网采访时,他告诉我们,会选择做《征途》,其实是有一些机缘巧合。当时是史玉柱让所有的制作人自己选项目,他是最后一个选的,《征途》其实是大家选剩下的,原因是当时大家都不想再做2D 游戏 ,包括那个时候的他。

而在真正深入接触到《征途》之后小剑发现,其实从征途的地图架构、核心玩法以及史玉柱率先提出来的“免费模式”都太超前了,以至于到今天,很多 游戏 都还在研究和借鉴《征途》的内容和核心玩法。

在小剑说出如今《征途》还保持有10万PCU的时候,多少让不太关注《征途》的人恍然,原来这款 游戏 现在依然这么“常青”。而一款 游戏 经过了这么多年,如何继续讲故事其实是大家都在思考的一个问题。

《征途》之所以这么多年还让大家拥有新鲜感,在小剑看来,首先是《征途》地理结构的设计,10个国家,不同的国家、阵营在一起就会产生无数的组合,而这些变量是乘法的关系,只要投入一个变量下去,就会产生一系列的化学反应, 游戏 内容就会呈几何式的增加。

这也是和同样是MMO但与《魔兽世界》、《天龙八部》、《梦幻西游》最大的区别,他们是一个世界、帮派,而国家的结构以物理、地理划分,构造更加像现实模拟。如《征途》十年前是十国现在也是十国,其实内容是发生变迁和变化的,比如国王变了,盟国变了,今天和明天其实都是不同的世界。

在《征途》 游戏 里,它的社交层级也比较多,主要的分类包括:个人、夫妻、小队、家族、帮会、国家、盟国、阵营、联盟,社交链丰富也会带来很多的变化,如一个人PK产生乐趣之后,这个小的变化将会带来大的社交链震动,有的时候甚至会引发家族甚至国战。

《征途》这么多年一直采用2D没升级成3D,小剑则透露,其主要的原因是2D可以承载的同屏人数更多,更加有益于展示 社会 性和结构性。《征途》这么多的国家、社交层级,2D才是最好的展示方式,进行5万人的国战时都不会卡。

而当年就可以实现的“万人国战”技术及经典的PVP国战玩法,在现在仍然都是超前和一些 游戏 在借鉴的原型。

从2005年《征途》正式上线,到今年《征途》16年,这个IP已经累计贡献了300亿的收入,小剑表示,这些年其实就做了一件事,那就是“把和玩家的道路打通”。

在小剑看来,《征途》这个IP主要分为几个阶段,第一就是史玉柱的端游《征途》,在2008年的时候,同时在线突破210万,成就了《征途》IP的巅峰时代。随后巨人网络推出的《征途2》,依旧延续了《征途》系列的辉煌。在2010年到2020年期间,《征途》推出了手游,在这个阶段《征途》走了一些弯路,团队闭门造车,新的产品研发较慢,玩家开始慢慢的流失。

而造成这些结果的原因其实和当时巨人的组织架构有关,当时征途系列的产品是放在不同工作室进行研发的,无法形成合力。

2018年征途嘉年华前后的时间,巨人从新修正了研发思路和方向,从之前研发灵感和方向主要靠策划和制作人,开始推崇灵感来自于玩家。团队加强跟玩家之间的链接,像每周的论坛、每月的见面会、每两个月的线下见面会及每年的嘉年华,累计四个通道保持和玩家之间的高密度接触。

“在回到了以用户为原点的支点上面后,《征途》的数据也开始变好”小剑说,团队由内而外的开始思考:如何创造更好的内容给玩家。

在谈及此前巨人网络的研发规划时,小剑透露,巨人每年的研发费用在100亿到300亿之间,但实际上支柱性 游戏 只有《征途》和《球球大作战》,后者更没消耗多少研发费用,剩下的研发费用基本都分散到了不同的项目中。

而造成这种情况的原因其实都是巨人的“平推”式打法,而这种“平推”式打法在小剑看来,在 游戏 上半场时是可以的,而到了 游戏 行业下半场,行业缺少的其实是好的产品,而不是缺少产品。

基于行业变化,巨人在战略上也进行了及时的调整,明确了“聚集产品”和“种子产品”的关系,在种子还没有发芽的时候,不再投入太多的资源,收缩产品线,聚焦在几款关键产品并进行ALL IN的投入。

而《原始征途》正是这一战略的“排头兵”。

在谈及立项《原始征途》初衷的时候,小剑透露,在此前的组织构架下,“平推”式打法其实对于《征途》手游的IP研发投入一直是不够的,大家都想要做的更好,希望有一款是最正宗、最原汁原味、承载“征途精神”,一款真正了解征途玩家需求的产品,所以才有了《原始征途》。

这款产品自2019年2月11日立项以来,经过了了5次大规模征途全系调研,40次策划面对面,收集了125,673名用户的意见,优化了673,491个玩家建议,在近期的测试中,小剑称效果非常“炸裂”,这款产品也将在今年内正式上线。

在小剑看来, 游戏 行业就是一个进化的过程,这一点和《达尔文进化论》有点像,如果用其看待 游戏 行业,其实每一次的 游戏 更新都是一次基因突变,所以老产品有很大的优势,像《王者荣耀》、《绝地求生》这些精品其实都是慢慢进化而来的,巨人也想把像《原始征途》持续不断的与玩家共创,使其进行演变和进化。

“对于这款产品巨人并没有设定太多的目标,它的定位就是把老玩家照顾好,是送给老玩家的一份礼物。”小剑如是说。

在谈及《征途》的整个战略时,小剑表示主要分为三个方面:一、守护;二、渗透;三、扩圈。

目前运营中的三端三手,都是以共创《征途》为基调,所以都是以玩家的内容出发,它们的目标就是把现有的玩家照顾好;渗透的部分则是通过同类型的新 游戏 ,扩展回流用户,扩展一部分的新用户;扩圈则是在打下一个新的品类,内核是《征途》的精神衍生过去。

综上所述,征途IP的产品线主要分为三个步骤,第一个是守护,第二款产品是放置跟MMO的融合,第三款则是一个全新品类,让征途的产品矩阵慢慢的扩大,达到渗透、扩圈的目标。

小剑说,未来要想让《征途》重回巅峰,就需要把《征途》的精神抽离出来,用新的方式去表达,如新的引擎,新的画面,慢慢的再把这个IP放上去,整个的目标是让全世界玩家都能感受到征《征途》的魅力,这是他心中一直想做的事情。(完)