这还是一个见仁见智的问题。
时至今日,我觉得制作失败的英雄有以下两类:
1:技能机制单一缺陷
大家可以发现多数重做/修改的英雄原有一个共同点:
简单粗暴
例如:AP剑圣、原泰隆、原塞恩、原狼人、原波比
很多人怀念AP易,原因是他收割残局的能力堪称联盟最强之一。
而失败的原因也是这个:
AP易的根本技能在于Q与W
Q技能1.0 AP加成伤害,W技能4.0AP加成回血。
这是设计师所厌恶的
因为这种玩法违背了英雄的设计初衷
很简单的道理:
AD易所有技能全部适用,而AP易真正需要的只有Q和W(原版塞恩与其同理)
并且还有一个因素令其死亡:
伤害过于单一,一个Q技能收割全场,敌方毫无反制能力,或者全场毫无机会,郁郁而终
这一点也体现在了泰隆身上:
由最初的EAQRW光速沉默且秒人,变成技能延迟博弈式击杀
包括最近维鲁斯增加的一项设定:
原本肆无忌惮的消耗方式改为需要掺加普攻才能更多的使用Poke手段消耗。
这种限制如果在英雄主观角度看待,会觉得很烦,但是当你跳出主观,换任何一个角度都会觉得他很好,这种心态是我在泰隆被改之后慢慢习惯的。
设计师如今觉得自己曾经做的简单粗暴不 健康 的英雄及玩法很失败,所以不断更新与推新
就跟你翻看自己三年前的空间说说朋友圈觉得自己很傻逼一个道理,成长的必然
时至今日英雄联盟已经不再是一个简单好上手的 游戏 ,契合了玩家不断上涨的 游戏 熟练度,不会呈现老玩家段位越来越高的同时,也不可避免断了自己原本踹翻DOTA2的优势:简单粗暴。
当然这些都是题外话了。
2:技能机制过于完美
有技能效果单一的英雄,也会有过于全面英雄
例如:卡密尔
同时做到了线上强势团战强势,机动性强,多重控制,高额回血,高额单体伤害,防御力强,唯一欠缺的只是一个爆炸型AOE伤害
这种英雄就好比起点YY文儿,主角天生三观端正、富二代腰缠万贯、面目清秀、谈吐优雅身边美女环绕。
弱鸡英雄与无敌英雄都好做,但是我们要的是耐玩性强有强有弱的英雄,而不是外挂和阿斗。
毫无难度可言,值得可惜的是浪费了E技能的“新颖”设计
亚索,唯一一个即不希望对面玩儿也不希望队友玩儿的英雄。 (๑ ^`๑)
曾经看过这么一句话:当英雄联盟的每个英雄,每件装备都不用削弱或者增强的时候这个 游戏 就达到了真正的平衡。
现如今在联盟射鸡师的努力之下,联盟的英雄可谓只要你拿手就能拿出手。
像维克托,改版之前只听说是英雄联盟最难的英雄,却从来都没有见到过,可是改版之后却成为了非BAN即选的存在:蝎子,同样也是之前的大冷门,可是改版之后也同样出现在了世界联赛的舞台。
不过今天我要为大家盘点的这5个英雄却无论怎么改,怎么增强都让人觉得那么的“冷”,这些英雄在设计上都让人觉得问题百出~
TOP5 俄洛伊
有人会问我,俄洛伊怎么弱了?哪就弱了?我拿她把把超神!
可是我要告诉你的是,放开翠神不说,俄洛伊是唯一一个没有登上过联赛舞台的英雄!我承认俄洛伊的伤害十分爆炸,上单线上无敌,基本上没有克制他的英雄,打野上来抓还能反杀两个,各种集锦上都有她的五杀,反杀秀。可是她的弊病也显露无疑——笨重,这让他注定走不上高端的道路。
TOP4 死亡歌颂者
死歌也算是联盟中的老牌英雄了,中间也经过了一次大改,不得不承认还是有那么许许多多专注于死歌的玩家,可是它注定走不出冷门的束缚。
TOP3 乌迪尔
想到乌迪尔,就会想到各种跑酷视频,尽管他跑的快,可是也容易受控制啊,即使跑的再快,摸不到人也是白费。
TOP2 首领之傲
top2首领之傲,这可谓是一个远古英雄了,以前说起“冷”,第一个联想起来的就是螃蟹,有多少个年头他都是位居“榜首”。虽然经过一次大改可是也无法把他从冷门的深渊里拉出来。
TOP1 翠神
翠神如今可谓最冷最冷的英雄没有之一,打上100把排位你也不一定可一见到这个英雄一次,不要拿它和卡莉斯塔相提并论,不要说还没有开发出打法。你告诉我一个无法反野的打野英雄怎么强起来?一个没有草丛就没有普A的英雄拿什么强?一个靠女友打输出的英雄去哪里强?
我第一个脑中闪过的答案就是乌迪尔
拳头已经尽力了|・ω・ )乌迪尔你放弃吧
这个英雄只能打野,然后所有技能都是变身增加一些属性啊,加个移速啊,我用过就是那种抓人还是不错的但是开团就不吃香了,因为所有技能都是AAA这家伙皮肤都还好,但是确实做不出什么特效啊ψ( )ψ,毕竟就aaa变身aaa,开团多扛一点吧,听说会重做,还是可以的毕竟联盟重做之后都比以前强,
说到重做那就不得不提浪法了|・ω・
原本可是中路一代神啊,那机关枪一样的进攻你怎么躲,大招是一个减冷却加属性的技能,现在改成符文法师,大招是传送。。
会玩的是很吊但是不会玩就不行了,毕竟会玩的人真的少
LOL有很多非常实用的英雄,例如:皇子、剑姬、诺手、盲僧、锤石等,也有一些英雄设计的比较失败,那么都有哪些设计比较失败的英雄呢?
1.努努
努努,无论是在伤害输出,还是在半肉半输出上,都不占优势,而且努努本身就比较肉,再加上也没有控制技能,因此在很多时候,都不怎么好用!
2.瑞兹
瑞兹目前已经被重做了五次,而且无论在哪一个版本中,玩家的胜率都不高,再加上后期的不断削弱,很多属性已经大不如从前了,所以目前出场率很低!
您好,很高兴回答您的问题。
英雄联盟里有一百多个英雄,有的英雄就比较万金油,比如伊泽瑞尔,有输出有位移还有全图轨道炮。然而俗话说没有对比,就没有伤害,有非常人性化的英雄,就会有非常失败的英雄,那些玩起来直呼高难度或者很bug的英雄,让人觉得特别不平衡...今天就来聊聊我认为的设计最失败的英雄(个人观点,不喜轻喷)。
1. 星籁歌姬-萨勒芬妮
作为当前版本最新的英雄,有着非常完美的近乎恶心的技能形态和伤害!我在中路被她虐得好惨。但是我为什么还说这个英雄失败呢?因为我认为这个英雄的模型,很失败!作为当前很多人吹的拳头的亲女儿,各种图片做的可以说是超级好看,还没等进入召唤师峡谷就开始被小姐姐们各种COS。然而 游戏 里的模型呢,给我的感觉就好像是绑在机器上的她...反正我觉得不是很理想,这要是做成克丝、金克斯、伊莉丝、拉莫斯(奥不对,拉莫斯是小短腿)...这种大长腿在地上跑的,多好!
2. 翠神-艾翁
看一个英雄是否成功,看他的登场率应该就能看得出。比如艾翁这种几百场都遇不到的打野英雄,真的算是有一些失败。说实话艾翁最核心的点,就是独特的蹲野怪收buff的方式,显得非常的花里胡哨,不是那么的直接,这应该就是没人喜欢的点!如果这个英雄设计的简单粗暴一些,我觉得凭他的外观,虽然丑,但是这个走路方式,加上打篮球的那个皮肤,肯定玩的人还是很多的!这里致敬了一下某唱跳RAP篮球的大明星...
3. 铸星龙王-奥瑞利安索尔
我觉得龙王最失败的点就是他的被动了,蹲不了草丛!在草里照样可以看到他的小星星在那绕来绕去,这让一个队伍当场失去了蹲草丛阴人的机会。或许龙王做诱饵,另外四个蹲草丛?所以失去了蹲草丛的快乐,那这个英雄,他还是成功的英雄吗?
最后,每个英雄都有自己独特的一面,说不上什么失败与成功,如果每个英雄都是全能的,那这个 游戏 可能就没意思了!
厄加特好歹有人提及 下面我要说的英雄知名度都没有厄加特高
这就是 水晶先锋斯卡纳
水晶先锋斯卡纳是一个战士
众人对他的印象只有上一次改版和统治战场里的它 甚至都没有人记得他改版之前的技能是什么样子的
总的来看 他有AOE伤害 有护盾 有加速 有减速 有眩晕 还有一个强行压制位移 可以说水晶先锋具有其他英雄不具备的特点 也就是他的大招 压制并且强行位移
但他为什么万年板凳以至于知名度都没有厄加特高
1.伤害不足,现在是前期刺客中期坦克后期ADC的版本它的伤害无论在哪个时期都显得微不足道 它的aoe伤害实在拿不出手
2.不稳定的减速和控制,它的减速弹道慢射程短,虽然可以穿透单位但是只要有防备几乎不会被打中,而且,他的眩晕也是在E中的前提下A一刀,这足以给任何有位移的英雄充足的时间来反应
3.宛如智障的护盾和加速,护甲不如人家辅助套个盾厚就不多说了,加速也是时间短还没给多少加速。
4.处于尴尬地位的大招,大招像一个可以拖拽敌人的马尔扎哈,但是在压制敌人的同时,自己也无法攻击,马尔扎哈好歹有改版前的虚无区域作为补充还有E和虫子可以补充输出空档,水晶先锋压制之后毫无作用
综上所述,功能性强而实用性低,不契合当前版本,更没有人开发也可能这个英雄的潜力就到此为止了。
为什么写这么多 因为曾经我最喜欢玩的就是蝎子,希望拳头能早日重做,也许就像水晶先锋的台词一样“水晶先锋在哭泣”别让它哭泣太久了好嘛 感谢
个人觉得是亚索,为什么呢,一个英雄越是完美越是面面俱,越是混那就越失败,既然如此不如出个无敌英雄。
说亚索失败也就是这个原因,技能不耗蓝,被动有护盾,加上暴击翻倍,装备成型快效益高。技能冷缩又短,还附加攻击特效可远可近可控制。
所以所以有了这么完美的机制,自然大佬就多了,但是偏偏这种没有特色的完美,让爱秀的混子们喜欢上了,就导致了托儿所的出现。
所以个人觉得设计的最失败的英雄就是亚索。
我要这乌迪尔他何用?英雄联盟09年的时候就已经出了这个英雄,S1元老,九年过去了,不光是拳头忘记了他,连大部分玩家都不知道原来还有这个英雄!
号称站桩王,前期站桩没谁打的赢他,可是鬼玩 游戏 会和你站桩打架啊?手短腿短,对线总是被欺负,打野只能靠闪抓人,这很没存在感啊!
全程靠巴掌输出,就连大招都是如此的无力,拳头啊,你们真的要放弃这个英雄了么,你说啥?你忘记了!
同样的S1元老级英雄,为什么他们都混得那么好,无数次的改动增强了存在感,皮肤还那么多,反观乌迪尔,可怜兮兮的,唯一一个终极皮肤原画那么低调
登场率也是倒数,反正我就没见过一次猛的乌迪尔,都是玩了几盘左右的体验英雄的玩家。这英雄真的有真爱粉吗?
哪些英雄设计之初就非常失败呢?
第一位:铸星龙王 索尔
原本他应该叫“熬兴”的,但是设计师把他改成了一条西方的龙,并且这个英雄属于一个多少年都没有人玩的英雄。
不过广大玩家都会“理论上”认为他非常的强,前期无解gank带节奏,中后期伤害爆炸,持续伤害也爆炸。
说真的大家自己玩一玩这个英雄就知道了,并且大家有没有发现龙王的输出机制非常像dota里面的小精灵,小精灵也是拿着球转人炸伤害的,不过小精灵的球转速很快,这样的英雄设计的确实很失败。
第二位:流浪法师符文法师 瑞兹
瑞兹这个英雄从最初由中路转变为上路开始掌控雷电的时候,就开始了他的“重做”之旅。
最一开始瑞兹6级无脑滚键盘,到后面叠层数滚键盘,再到现在大招带有AOE传送能力。
瑞兹这个英雄已经不是当时迎接新人进入联盟的英雄了,而是一个专门为职业赛场打造的英雄,一个英雄如果不是为大部分玩家服务的话,那么他再强力也是失败的产品。
玩英雄联盟的时候我想很多兄弟都遇到过这样一种情况,本来以为是安全的血量,结果对面怕啦一个技能,就被秒了。这就是联盟典型的错觉,总以为自己不会死,总以为人家伤害不够高。 那么有哪些技能看似伤害很低,但实际具有爆炸能力的呢?我说几个曾经"偷袭"到我的技能。
Top1,兰博Q/R
这种持续性伤害真的能给人一种错觉,那就是没伤害,因为这种技能连补兵都不好补,更别说杀人了,所以以前我是挺看不起兰博的。直到后来被烤死了几次后,我就真的服了,可能瞬间爆发确实不高,但你给他三四秒的时间,那么他就可以把你烤成一只咸鱼!
Top2,石头人R
为什么说石头呢?因为石头大招给我们的第一影响应该是一个控制,先手控,无解控,团控,但真的没有想到过这技能还能秒人,但事实是,他真的可以,而且一次还把后排给全部打残了。
Top3,女枪E/R
不知道大家还记得曾经的ap女枪辅助吗?一个e技能耗血弄得你真是生无可恋,关键是距离很远,而等到6级后,e技能伤害不高了,但是她又有大招了,单论纯技能的伤害,我想应该没有几个比得上女枪吧,不知道有多少英雄好汉是挂在了女枪的枪林弹雨之下的!
Top4,海神祭祀R
怎么形容他的伤害呢,就是去几个就死几个! 如果不躲避她的大招范围,那真的就是天崩地裂丧心病狂,我从未见过如此厚颜无耻之人,明明是一个战士,伤害却巨特么高!
目前就想到这几个,主要还是因为死在这几个英雄胯下的次数最多,所以影响也最为深刻,所以我总结了一下,越来长得貌不惊人的英雄蕴含的力量就越大!
经常玩英雄联盟的朋友会知道有一些技能就是“扮猪吃老虎”,看似输出平平、其实伤害爆炸,对于这些技能看到了一定能躲就躲、躲不掉就赶紧跑吧!
沙漠皇帝
沙皇是 游戏 里比较冷门的出场英雄,大部分人玩沙皇都是主Q,其实沙皇的W技能也是非常凶残,召唤黄沙士兵不仅具有穿透性的魔法伤害,并且当释放多个黄沙士兵时,沙皇自身的攻速会更快,带着黄沙士兵一起攻击,无论是清线守塔还是在团战时猥琐输出伤害都非常恐怖,不少人以为沙皇在中路爆发力并不是太强,其实真正了解这个英雄后就会知道他其实才是中单最强C。
皎月女神
戴安娜的大招从伤害面板上来看一级只有100点伤害,就算是满级之后也只有220点魔法伤害,这在英雄大招里看起来并不是特别突出。但是真正会玩戴安娜的人一定知道大招的威力所在,戴安娜的Q打中敌人后会为敌人施加月光效果,在月光效果期间内R是不会计入CD的,戴安娜通常可以Q之后接R切入,再利用小技能和平A打出伤害,R作为切入和收割技能,团战时由于有多个目标被施加月光效果,戴安娜的团战操作只能用秀的飞起来形容,这个技能实际作用也是输出爆炸。
海兽祭祀
作为全联盟最丑的女人,俄洛伊的技能只能用看不懂来形容,大招砸向地面后也只有150/250/350点伤害,但是许多人却发现想要gank俄洛伊时常常会被对手给反杀。其实细致观察会发现俄洛伊的输出非常爆炸,当俄洛伊的大招每命中一名敌人就会生成一只触手,当俄洛伊大招如果能够打中对手五人那么将会直接生成五只触手,触手的输出还是非常凶猛,配合技能打出来的伤害绝对爆炸,不少人以为俄洛伊的技能看起来伤害不高,但真正尝试之后就会明白俄洛伊的恐怖之处。
赏金猎人
赏金的大招是一个范围性aoe伤害,很多时候在团战时会发现赏金即使给了大招也不过似隔靴挠痒,无关紧要。其实赏金的大招掌握好释放时机也是非常恐怖,每波弹幕会造成0.75攻击力+0.2AP的伤害,满级时16波弹幕配合赏金装备成型后的高额输出,如果有人敢在她的大招弹幕中沐浴那绝对是找死,赏金大招成长性其实非常高,一级的时候可能看起来并不是特别可怕,但是到了后期脆皮压根扛不住几下攻击。
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,由于每个英雄都被定位成某一个位置,导致英雄的其他属性没有被发挥出来,比如伤害很高却用来辅助。 那么,LOL中哪些英雄技能看似伤害很低,实则伤害爆炸?
皎月。
从技能面板伤害来看,皎月的固定伤害很低,并且AP加成也不高,特别是核心的Q和R技能,和其他法师伤害相差甚远,但是当她突到你面前来的伤害让人看不懂,要么你瞬间黑屏,要么可以让一群人血条消失。
琴女。
琴女主要是玩辅助的英雄,而且技能都是团队型的技能,只有Q和R有伤害,伤害面值也并不高,但是只要稍微出点输出,打脆皮都感觉很痛,由于被动的关系,琴女打人的伤害也出人意料。
塔姆。
塔姆的技能可以吞队友,大招也可以带节奏,因此多数用来玩辅助,加上塔姆的E技能很厚实,所以大部分人觉得这是个很肉没伤害的英雄。但实际上塔姆的伤害并不低,他的被动和W都能造成百分比伤害,近战战士都扛不住上单塔姆的伤害,甚至一套能秒掉ADC。
众所周知,LOL中的伤害技能可分为持续伤害、范围伤害和爆发伤害,而大部分持续伤害看起来都很“软绵无力”,可实际上打出的伤害都很高,例如下面这些英雄的技能。
婕拉的种子
个人认为婕拉是一个重做后非常失败的英雄,打中单不行,打辅助也不是很强,原因就是婕拉的技能很蹩脚,所有技能都需要触发种子才能产生更高的伤害,不然伤害实在不高。可是, 游戏 结束后,查看伤害统计时你会发现,婕拉往往是全队伤害最高的,也说不上婕拉在哪打的伤害。
所以,婕拉看似是一个伤害不高,团战中常常被忽略的英雄,可实际上,婕拉的持续伤害能力很突出,尤其是婕拉的花朵,看似人畜无害,可喷起来,伤害也是蛮高的,而且,会玩的婕拉能用花朵瞬间打出很高的爆发伤害,秒脆皮是没问题的。
兰博的Q和R
兰博的Q和R都是持续伤害,看似伤害不高,可实际上都是错觉。兰博的Q技能看起来伤害并不高,但在红温状态下,兰博的喷火枪是很厉害的,顶着兰博的喷火枪跟兰博打架绝对不是明智的选择。另外,兰博的Q技能也很强大,只需往脆皮身上一撒,哪怕只是碰了一下,也能灼烧掉至少三分之一的血量。
冰鸟的R
冰鸟是一位很强的AP法师,可喜欢它的玩家并不多,可能是因为冰鸟的输出太墨迹了吧。冰鸟的伤害很高,但需要一定连招才行,尤其是E技能,需要配合其他技能使用才能打出更高的伤害。还有冰鸟的R,团战中千万不要忽略冰鸟的R,一开始好像没什么伤害,但一秒之后你会发现自己的血量蹭蹭的往下掉。
大虫子的E
大虫子是个肉盾型英雄,后期就像可移动的防御塔一样,体型非常庞大。不过,大虫子虽然是坦克型英雄,但千万不能忽略大虫子的伤害能力,哪怕大虫子一件伤害装不出,秒脆皮也是很轻松的。另外,与大虫子对线时,千万要小心他的E技能,大虫子看起来不像是一个靠普攻打伤害的英雄,可实际上开了E技能的大虫子,普攻是非常疼的,而且还有范围伤害。
剑魔
剑魔是个很强的英雄,但会玩和不会玩上下限差距太大了,会玩的剑魔伤害非常高,团战中搅的敌方后排天翻地覆,不会玩的剑魔,只会按三下Q,伤害是一点没有,这就是差距。剑魔打伤害很需要节奏,光会按Q肯定不行,要配合W和E技能使用,三段Q全中,伤害非常爆炸,但也有可能三段Q都不中,伤害几乎为零。
在会玩的玩家手里,剑魔的Q技能很厉害,三段Q能打出成吨的伤害,千万不要忽略,但不会玩的剑魔,第一段中了,后两段完全是瞎用,一整局都没见怎么用W,所以,剑魔想要玩好,必须多练习才行。
哪些技能看起来不可怕,但是伤害爆表呢?
第一位:冰晶凤凰 艾尼维亚
凤凰的技能看起来都不像是杀招,尤其是他的E技能,就是往前丢一个“小冰锥”嘛,你看我在她圈子里吃了个冰锥,一点事都没。。。
凤凰的E技能配合QR可以打出法术暴击的效果,而这也是凤凰秒杀对手的关键性技能,很多新手玩家在面对凤凰时,总是觉得这个英雄伤害低,可能在他们被锤过以后,就会明白凤凰这个英雄为什么是一个队友拿出来让人心里稳的英雄了。
第二位:武器大师 贾克斯 W技能
武器的W是其爆发的主要来源之一,对线上配合大招的被动对敌方AWA连击,非常的无赖,不过这个技能看起来就没有什么独特之处,就是武器把灯举起来敲了一下嘛。
可正是这一下,在两件套的时候,配合征服者以及大招被动,甚至可以将敌方脆皮一下锤到残血或者说在对拼的时候,你以为能打赢他的时候,一个AWA就给你锤死。
第三位:虚空行者 卡萨丁
卡萨丁的技能看起来非常的弱,Q是丢出去个小球,W就是拿自己手里的刺戳对手一下,E技能就是个减速,R也就是个位移,这样的英雄有什么可怕的呢?——萌新
卡萨丁的技能看起来确实很没牌面,但是其伤害是非常之高的,原因在于他的技能加成都比较高,中后期抓住敌方脆皮可以直接给对手秒掉,16级以后更是可以1秒1跳。
最后一位:暮光星灵 佐伊
佐伊是一个来到峡谷就把所有人打懵的英雄,当时大家的反应都是这样的:“我去!什么伤害一个睡到就能给我秒了??”
佐伊没有看起来特别炫酷的技能,不过就是一个E一个Q,但是没有任何英雄敢吃优势佐伊的任何技能,就算是前排吃到了E,也会心里一阵害怕,毕竟你不知道这个英雄下一个Q能打你多少血。
许多玩家在玩英雄联盟是也都是有吃过不少的亏,在 游戏 里大家也都是有遇见过这些情况,本以为自己的血量是十分的 健康 ,完全不可能被敌人打死的,可却没想到的是敌人瞬间就将自己秒杀了,玩家们也是一脸蒙圈,根本不知道自己的血量是怎么回事,这些技能看似很普通,伤害却是非常的高,让我们来看看。
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一:兰博的Q和R
在 游戏 中许多的玩家也是有遇见过兰博或者上手过兰博,他的这两个技能也是属于持续的伤害,并不会像其他的英雄一样可以瞬间秒杀敌人,这种持续伤害也是让很多的玩家产生了错觉,那就是觉得这个英雄技能没有伤害,因为这技能在补兵的时候也都是不好用,可是这个英雄技能虽然瞬间爆发不高,玩家要是给他几秒钟的时候也就会瞬间后悔了,发现他的这个火实在是太伤了。
二:狗头的Q
狗头这个英雄许多玩家也都是很熟悉的,一个典型靠Q来打伤害的上单英雄,许多玩家也是觉得狗头这个英雄的伤害并不高,其实你们错了,只是没有找到狗头这个英雄正确的开启方式而已,狗头的Q技能是可以通过击杀小兵或者野怪来叠加伤害的,所以很多玩家都是会非常的注意这件事情,而且Q技能的叠加也是没有上限的,到了后期狗头的Q也是让许多玩家瞬间傻眼了,特别是那些脆皮英雄,可能真的会一Q一个小朋友。
三:海兽祭祀的R技能
这个英雄出场率也是相对的比较少,因为他给许多玩家也是造成了一个错觉,很多玩家觉得这个英雄也是根本没有伤害,其实那只是有些玩家并没有真正学会如何去使用他的R技能而已,很多玩家在使用时也是经常空大,但如果真正会使用的玩家上手后,那是无解的,特别是在打团的时候,只要对面有敌人那么就能够将他们秒杀,许多玩家也是有被这个英雄的伤害给震惊到过,我也是有遇见过伤害爆炸的海兽祭祀所以也是入手了一个。
四:小法的Q
小法这个英雄其实也是和狗头是一样的,他的Q技能也是可以进行叠加的,而且叠加的法强也是没有上线,玩家们要是能够利用Q技能进行补兵的话,那到了后期你的Q技能伤害是完全不会低于你大招的伤害,而且小法这个英雄秒人的能力也是非常的强,只要将敌人晕住后一个Q技能就可以教对面做人了
我想提一个
捷拉,一个输出延迟,控制延迟,甚至大招都会延迟的英雄,中路遇见刺客是有绝对劣势的(同等水平的劫一定完虐捷拉)。
刚出的版本还有人在玩,可惜后来就沦为了下水道,因为 游戏 节奏不断加快,新英雄新机制的推出。
一个优秀的中路应该有能力帮队友建立优势,这句话两层意思,一自己至少可以线上安全发育,二有优秀的机动力。
明显,她并不行。
有一次我细读英雄的技能介绍,被动技能的介绍引起了我的注意。
被动技能荆棘花园是一个辅助自身输出的技能,这个技能会每隔几秒都会在身边生成一个持续三十秒的种子效果,这个种子的效果既可以在草丛里当眼又可以辅助自身进行输出,所有被技能经过的种子会根据技能的不同,而变成不同的植物对敌方单位造成大量的伤害,不过每颗种子被敌人踩中之后就会消失掉,不过学会或得到这个敌方英雄的视野效果,既然可以凭借自身等待周围的种子变多时释放技能使种子变成植物对敌方英雄造成大量的伤害,是一个非常不错的技能,不过这需要自身Q技能或者是E技能的辅助才行。
我有了一个大胆的想法,种子单次攻击是否继承捷拉本体的法球效果呢?
于是有一局我为了实验选择了捷拉辅助位,ad玩的烬,如你所想,这彻底颠覆了我的认知。
因为她的输出本体其实是召唤物,这是个长手炮台英雄!
前期的时候,工资装出门,因为种子的射程,对方血线压制极强,并为无责任消耗,摸到人还给钱...运气好的话碰到会玩的ad总能稳稳建立优势。
接下来,因为种子攻击继承法球效果的特性,不难想到冰杖面具法穿鞋的组合,而且种子攻击算单体伤害,抽一下的法球效果就是:
三秒,每秒目前生命2.5%的魔法伤害。
好了,这个思路决定了法强是浮云,法穿才是王道。
中期正是上单的发情季节,峡谷里充斥着打架的气息。
上单基本在核心输出装+第一件物理防御装成型就可以接团了,而这个时候正是两方经济大规模雪球效应形成的时期。
这个时候我们辅助捷拉身上一般都有了法穿鞋,二级工资,大面具。
对方看了看面板,发现我们这无非一个法强不过几十的辅助...往往就很兴奋地想干点什么。
多半他们都没能回去,回去了的也忘不了疼。
因为捷拉后手防突能力那是很优秀的,捏着大招种好花,对面刺客上来了就往C位脚下放大,别说这个东西有延迟,但能给对方造成的限制是很大的,因为一般被击飞,对面刺客基本是要捐躯。
一能对对方前排造成巨量伤害,二能保我方后排,这个作用在中期是大于射手的。
明显感觉到中期一波团对面就不是那么激进了,毕竟这花花草草,也非善物。
接下来是我们的舒适时段,因为对方意识到的魔抗的重要性,对方坦克会多打钱做魔抗装接团。
恭喜你,如果真的是这样,一个辅助已经成功了。因为用我方的经济最低杠杆撬动了对方的最高杠杆,这意味着我方ad输出打对面更疼。
你会发现,对面的刺客开始照顾你了,那个仇啊,深似海。
恭喜你,如果真的是这样,一个辅助已经成功了,因为你为C位输出争取了宝贵的时间,并且,你用仅有的工资及摸人助攻收入成功跻身输出位了。
接下来,辅助的心就要放下啦,跟我读:我是C位,我是C位、我是C位。
种子的伤害敌方很难规避,因为半径太大了,放到对面草丛可以走人,种子持续的这段时间都是炮台,上来打种子也会被打,欢迎啊!
这段时间的感觉就像皮鞭调教,这样做虽然弄不死你,但总是让我心神荡漾。
团战前的拉锯poke你是主力,对方前排被喷两下就少10%左右,ad要是被喷那是更惨,关键是他们不能无视花上来打架...上来点花就会进入我方ad射程...
有一局对面狗头上路大优,中期我们也互有胜负,后期时候那简直是势不可挡,上单打不过,我们中单亚索被他蚂蚁一样蹂躏,ad不是vn也打不动,唯独忌惮全法穿装的辅助捷拉,看着他被四个植物狂喷,身上冰冻大面具特效的样子,好像植物大战僵尸...
后期如果对面是抱团阵容就出回声+中亚,只要一人被植物摸到,法球特效溅他们一身,太爽了。
如果对面前排出了一件以上魔抗装,就掏出法穿棒+中亚吧。
如果你这么玩并找到了感觉,记得战后看看输出,一般你都是全队第一。
捷拉作为输出辅助,强在不吃资源,却有很强的杠杆能力,作为一个输出骚扰型辅助有两个范围硬控,保C埋伏都好用。后期法伤型中单输出成本高(上去骚容易死)的时候,捷拉以自身的手长特性持续贡献魔法伤害。
基本上撑起了后期输出曲线的很大一部分,而她,只是一个辅助。
英雄联盟当中的英雄千奇百怪,技能也是各不相同!其中有一些技能,虽然表面上看去软绵绵的没有什么战斗力,可是伤害却非常爆炸!这些技能是什么呢?
一级稻草人W技能
稻草人的主要伤害技能是大招和E技能的AOE能力,Q技能是稳定的指向型控制技能,W是血量恢复技能!但是一级学了W技能的稻草人,伤害能力非常强!由于稻草人W持续时间极长,如果真的完完全全将所有伤害吸上去,则累加起来伤害爆炸!
兰博R技能
兰博是前几个版本上单位置的大哥大,究其原因,就是因为一手大招可以毁天灭地!兰博的大招看上起没有什么威胁,但是只要走上去,就会发现自身的血量会飞速下降,几乎没有逃生余地!
皎月R技能
皎月女神作为中单AP刺客,大招面板伤害仅仅过百,和其他英雄比起来确实有些低,但是当他一套技能打到你身上的时候,就会是血的教训!QR技能的连招掺杂上W技能和平A,最后R技能终结!可能伤害还会高到溢出来!
俄洛伊R技能
全联盟最具战斗能力的大妈俄洛伊不得不提,他的大招可能会让人产生一种软绵绵的错觉,可是真的当她开启大招的时候,所有触角拔地而起,会让人欲哭无泪!
炼金E技能
炼金的E技能过肩摔看起来有些不太显眼,但是威力不俗!它不仅有基础伤害还有百分比魔法伤害,二级的炼金E技能起手将敌人摔倒Q技能毒液之上,配合平A以及点火,斩杀线极高!
小伙伴们心目当中还有哪些英雄技能看似无力实则伤害爆炸呢?评论区说出你的看法吧!
看起来伤害低实际伤害爆炸的技能!那可就得让你们见识见识了!
大家肯定都经历过莫名其妙的死亡事件,或者说突然!血条就没了!当你看懂这几个技能,你也可以学会血条消失术!
亚索
没想到吧!亚索居然能让你学会血条消失术?没错!就是他!亚索是典型的看不懂伤害的英雄之一!就是因为他的Q技能!可以看到,满级Q有100的伤害+1.0的AD加成!粗略一看似乎没什么!但是仔细一看?什么?可以暴击,还可以附带攻击特效?!1.0的AD加成?! 所以亚索的Q绝对伤害可以达到你们意想不到的程度!到后期亚索的一个Q基本能在500血以上!顺风6神装的亚索一个Q上千血也是正常不过的!所以亚索顺风面对脆皮就拥有着看不懂的伤害!有时候AQA一个脆皮就死了最多再加一个EQ!
我觉得蛤蟆的Q就是很逆天,我经常玩上单用蛤蟆,很多人还很担心我为毛不去辅助,觉得我是乱选英雄,实际蛤蟆的Q在前期是非常占便宜的,距离够长,减速,伤害可观,再加上W的配合和E的抗揍,基本补兵线都是碾压对方的,所以很多在对线上单的时候,对方一开始还比较轻视我,上来就和我单A,关键Q还能再后面眩晕对手,所以基本可以轻松打爆对方(对线高手除外)所以我觉得这个是不是符合你说的看似伤害很低,实则爆炸的技能,纯属个人意见哈
《英雄联盟》新英雄「海妖祭司」伊罗旖今(25)日现身,她是一名机动性不高却威力强大的单线英雄,她虽然没有用来开战的位移技能,但是能够从远方抽离敌人的灵魂并予以摧毁。身为远古之神—娜葛卡布尔的宿主,伊罗旖在战场上不但能承受伤害,还能召唤触手攻击敌人,是难以甩开的强劲对手。
生命力与防御力极高的重装战士
伊罗旖可以透过「远古预言」召唤攻击力极为强大的触手,但触手并不会随着伊罗旖移动,因此她适合在定点进行战斗。有些时候,她的触手和技能会对极大的区域造成范围伤害,特别是「鞭笞触手(Q)」,使她能非常有效地推兵,然而若推兵太快速,她会失去触手的伤害而难以抵抗敌方打野的突袭,因此游戏前期时,需要更加小心施放她的技能。
一旦伊罗旖在会战中掌握位置优势,她将会带给对手极大的伤害,若敌方的近战英雄处于触手攻击的范围内,她可以运用「严酷考验(W)」和「鞭笞触手(Q)」轻松对付多个敌人;远程的敌人则较为棘手,他们可以试着在远处骚扰伊罗旖,以避免被她近战的强大宰制力所箝制。但玩家可得小心,伊罗旖的「祖灵之试(E)」是难以对付的技能,它能对距离遥远的敌人造成伤害,并予以击杀或逼出闪现。
倘若敌方英雄灵魂崩解,另一个世界的触手将不断朝对方袭来,一旦敌人进入失神状态,伊罗旖将会更强大,藉由「严酷考验(W)」和「鞭笞触手(Q)」搭配地图上源源不绝的触手对敌人造成伤害。因此,伊罗旖的对手不论近战或是远程,都要谨慎行事才不会被她队上的打野给逮个正着。和其他的坦型斗士一样,一旦伊罗旖向对手靠近,她将成为对手最大的噩梦,她的招牌大绝「虔信一跃(R)」虽然威力仅限于范围内的敌人,但将会迫使对手从分散队友或扛着触手打会战中选择,对敌人造成的心理压力不容小觑。
海妖祭司」伊罗旖可召唤触手撂倒敌人获取胜利
技能说明
远古预言(被动)
每过二十秒,伊罗旖就会在附近的墙上召唤一只触手。触手会随伊罗旖的技能反应,并持续到被击杀或闲置一分钟后为止。
鞭笞触手(Q)
被动:触手攻击到敌方英雄时,会小幅治疗伊罗旖一部分失去的生命。
主动:伊罗旖召唤一只触手,朝目标方向击打,对范围内所有敌方造成伤害。
严酷考验(W)
取代一般的攻击,伊罗旖的下一次普攻会增强,造成额外物理伤害,并唿唤所有邻近的触手朝她的目标挥击。
祖灵之试(E)
伊罗旖施放一个法术,对目标方向释放出触须。如触须碰触到敌方英雄,它们会将敌方英雄的灵魂剥离并送回给伊罗旖。当灵魂被伊罗旖或她的友方攻击时,会将一部分的伤害转回给失去灵魂的英雄。若灵魂被伊罗旖和她的友方摧毁,或是失去灵魂的英雄跑得太远,他们将会受到剧烈的缓速,并进入失神状态,周围将会生出许多触手攻击该英雄与其队友。
虔信一跃(R)
伊罗旖跃入空中并将她手中的石球砸入地面,对所有邻近的敌方造成伤害,并对击中的所有目标召唤一个触手。当此技能启动时,严酷考验(W)的冷却时间会大幅缩减。
话说你都把图片摆出来了,也可以去看皮肤的视频介绍而得知完整的技能特效,还要问这个问题干什么……
审美是一个个人的问题呀。从大多数人的观点来看,风骚的赏金肯定是比触手大妈要好一些吧……但是全凭个人喜好,没有绝对的答案。所以这个不能算作一个问题,别人也帮不了你。
由此推断,你可能患有选择困难症。有病,要早治啊。
潮汐海灵——菲兹(小鱼人)
小鱼人菲兹是一名水陆两栖的约德尔人,它生活在比尔吉沃特周围的群礁之间。他会经常把迷信的船长们抛进海中。不过即使是最粗鲁的水手也知道不要招惹他,因为这里流传着的各种教训,都是因为低估了这个小鬼而得来的。经常有人误会他的行为只是海洋精灵的任性举动,而事实上他可以号令来自深渊的巨型猛兽,比如他的大招,而且不管是盟友还是敌人,他都喜欢捉弄。
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海洋之灾——普朗克(船长)
他曾经一度是港口城市——比尔吉沃特的统治者。虽然现在他的威权已经不再了,但是人们相信这更加会让他变得可怖。而如今有了刀,还有一桶桶的药,他就开始决心要夺回自己失去的东西。
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法外狂徒——格雷福斯(男枪)
法外狂徒,马尔科姆·格雷福斯是非常有名的佣兵。虽然他的脾气有点暴躁,但是他却非常讲究黑道的义气,而他的双管散弹枪“命运”就经常被用来纠正背信弃义之事。就在几年前,他和老搭档卡牌大师崔斯特·菲特冰释前嫌,如今二人一同在比尔吉沃特如鱼得水。
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海兽祭司——俄洛伊
俄洛伊的体格强横无比,却唯独会在她的坚定信仰面前屈身。作为大海兽的先知,她会挥舞着一个巨大的金色神像,将敌人的灵魂抽离体外,然后完全击毁他们对现实的感知。所有对“娜伽卡波洛丝的真者”发起挑战的人,很快就会发现,海兽祭司——俄洛伊从来不单打独斗——蟒行群岛的神明会与她并肩作战。
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好运姐——赏金猎人
以美貌闻名,但却以无情立命的好运姐——赏金猎人——莎拉是一位比尔吉沃特的船长,她在这座港镇的强硬犯罪集团之中塑造了一种不容轻视的形象。在她还是个小孩子的时候,就亲眼目睹了海盗普朗克谋杀了自己的家人。多年以后,她报仇雪恨,把他和他的旗舰连人带船一同炸飞。所有低估她的人都会发现,自己面对的是一个极具欺骗性的狡黠对手,还有可能要处理肚子里的一两颗子弹。
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深海泰坦——诺提勒斯
早在比尔吉沃特立起第一座码头的时候,就有一个非常孤独的传说。是这样的,以为身着铁甲的巨人诺提勒斯经常在蓝焰岛附近的黑暗水域中徘徊。他心里记恨着一桩不可原谅的背叛,毫无预警地出手。他甩动巨大的船锚,拯救落难的可怜虫,或是将贪婪的人拖进末日。据说,没有缴“比尔吉沃特什一税”的人就是他的目标。他会带着这些人和自己一起沉入波涛之中——相当于一个铁板钉钉的提醒,而从来没人能够逃脱深海的制裁。
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血港鬼影——派克
在比尔吉沃特的屠宰码头,最颇有名气之一的鱼叉手派克葬身在一条巨大的琢珥鱼腹内……然而,他却回来了。他在家乡的阴街陋巷中徘徊着,用超自然的手段干脆残忍地解决那些鱼肉他人的人。
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河流之王——塔姆
河流之王——塔姆·肯奇在历史上有许多不同的名字。他游历于符文大陆的各条水道,用大意之人的悲惨喂养自己贪得无厌的食欲。虽然他的外表可能富有古怪的魅力和得意,但他在物质领域的漫游只是为了寻找毫无戒心的猎物。他的舌头像巨大的鞭子,即使是全副武装的重甲士兵也会被他从十几步以外的距离击晕,而如果跌入了他隆隆作响的肚子里,就相当于掉进了九死一生的绝命深渊。
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卡牌大师——崔斯特
卡牌大师——崔斯特·菲特是一名纸牌高手,世界上任何有人烟的地方都回有他施展魅力和赌艺的足迹,就是大招,让那些富人和痴人既羡慕又嫉恨。他很少会认真干一件事,他总是使用一抹非常轻蔑的微笑以及一副漫不经心的随性面对者每一天的生活。无论面对什么情况,卡牌大师——崔斯特的袖子里永远都会藏着一张王牌,千万小心。
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英雄联盟里的大乱斗是一个很好玩的地图,节奏快、团战率高、不死不休的战斗方式,使这个图一直广受召唤师们的热爱。 在大乱斗中不像召唤师峡谷,只要你离开了泉水,就没办法买装备,而且还不可以加血,那就意味着这是一场不死不回家的战斗。所以要说在大乱斗中被认为是bug的英雄,一定有以下几个特点:皮糙肉厚可以大量回血的、手长技能乱放的、位移强控爆发高的、技能猥琐耐消耗的。
皮糙肉厚可以回血的
以盖伦、蒙多、炼金三位英雄为首选
手长技能乱放的
以泽拉斯、拉克丝、爆破鬼才、炸弹人、吉格斯五位英雄为首选
位移强控爆发高的
以瑞文、大树、凯南皇子四位为首选
技能猥琐耐消耗的
以稻草人、大眼、卡牌三位为首选
见到过一个稻草人贼猥琐,一直放E,技能刚放出去就躲得远远的,然后看着乌鸦在哪里弹啊弹。
今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些英雄在大乱斗里是bug级别的存在
第一位:海兽祭祀 俄洛伊
触手怪是一个战地战士,拥有很强的AOE伤害并且可以以一敌多,尤其是在他开大招的时候非常的强大,触手拍到人身上也特别的痛,大乱斗中的地图比较小,非常适合俄洛伊大招施展全部威力,尤其是我们R闪进场大中多人的 时候,触手拍的简直不要太爽。
第二位:天启者 卡尔玛
扇子妈在大乱斗中也是bug级别的存在,其原因在于他的Q技能,尤其是附带大招效果的Q技能,一个Q下去可以砸对方脆皮大半管血并且CD还很短。
扇子妈的团战功能性也很强可以频繁的触发技能,从而保护队友或者限制对手,大乱斗中的扇子妈都是出法强的,以至于盾都会非常的厚,还带有加速技能非常的bug。
第三位:爆破鬼才 吉格斯
炸弹人是一个全技能AOE的法师英雄,相比于其他法师而言炸弹人的技能带有很多的不确定性,不过就大乱斗这张地图,炸弹人拥有先天的优势,不管是哪一个技能在这个地图中都是bug级别的存在,只要我们蓝量允许,那么我们可以随意的丢技能,从而对敌方造成高额伤害以及血量压制。
并且炸弹人是法师中拆塔比较快的英雄,以至于不存在拆不掉塔的情况,当哪一方拿到炸弹人,那么胜利的天平就会向那个方法偏袒。
最后一位:远古巫灵 泽拉斯
相信有很多小伙伴看到过泽拉斯打出图片中这样的操作,以至于大家都认为泽拉斯应该出ad装备用平A去打人,不过在大乱斗中泽拉斯就不那么容易被秀了,其原因在于泽拉斯属于一个前期伤害不足需要平稳发育防止gank的英雄,而在大乱斗中不存在什么发育和防gank这么一说,一直就是在打团、打团、打团,以至于泽拉斯的技能也会更好的命中对手,毕竟在5v5中我们的走位就不那么灵活了,以至于可以让泽拉斯有更好的发挥空间。
当当当,昨天为大家盘点了那些在大乱斗中弱成超级兵的英雄,那么今天就给大家盘点大乱斗中那些强到系统都有可能认为是BUG的英雄吧!
1.死歌
有人可能会有疑问,认为小骚是不是搞错了,死歌这种冷门英雄怎么会在大乱斗很厉害呢?那么小骚告诉你,在大乱斗中, 一个会送死的死歌绝对是敌人的噩梦 ,当人这个死不是随便死,等死的有价值,要死在人堆里,而大乱斗这么狭隘的地图,对死歌来说最好不过了,通常死了的死歌能在团战中打出巨额AOE伤害,小骚觉得说死歌是大乱斗第一人毫不为过。
2.吉格斯,光辉,杰斯,卡牌和泽拉斯
这几个英雄都有一个共同的特点,那就是手长,poke能力特别强,而在大乱斗这个只有一天直线的地图,很容易被这几个英雄的技能蹭到,而导致在还没开团之前自己血线可能就降到一半以下了。
3.阿木木配凯南
阿木木配凯南绝对是大乱斗这个模式中的绝配, 两个大招流配合在一起,眩晕加上电疗的超长控制和伤害,那滋味杠杠的,相信没有几个人能扛得住。
4.炸弹人
炸弹人是小骚在大乱斗 游戏 中最喜欢的一个英雄,不仅q技能poke能力强,w和e技能的快速推线和拆塔能力也是超级强,最主要的是那个大招,想想在团战的时候从天而降一个炸弹人的大招,真的是酸爽的不要不要的。
好了,以上就是小骚认为在大乱斗模式中无解强的几个英雄了,如果你们有什么不同的看法,欢迎在评论下方积极发言呀,期待你们想法能给小骚在大乱斗中带来欢乐!
看到楼下有说爆破鬼才、炸弹人、吉格斯三个英雄?
起音笑啦,你可真是个 游戏 鬼才。
对于一个入坑四年的小白银来说,除了日常的5V5峡谷地图以外,极地大乱斗应该是起音玩的最多的地图啦。
毕竟号称“神仙打架”的地图不是吹的,当然“老父亲”无限火力笑笑不说话。
那么说起大乱斗,相信大家都不陌生。单线作战、地图狭窄、更是残血无法回水晶补给。所以也就造成了一条线上的10个英雄只得暴力的开战啦。
不过与5V5峡谷地图不同的是,嚎哭深渊狭窄的地图则是成就了很大一批英雄强势崛起,甚至被认为是BUG的存在!
1、琴瑟仙女 娑娜
作为一个重量级奶妈,琴女在大乱斗中的地位无疑是女王级别啦,开局一个水滴就足以称霸单线,不仅能奶还能加速攻击,简直就是居家旅行必备之良人。而且不仅自身攻击高,还能给队友带来持续的回复,此消彼长,甚至只要一波团战琴女的一个Q下去收下几个人头基本对面就不用玩啦。
2、诡术妖姬 乐芙兰
对于妖姬的爆发伤害我想大家都足以了解啦,那么在这里,乐芙兰只需要负责每过一小段时间带走一个脆皮,每过一小段时间打包一个残血,对面就不用玩啦,毕竟单线地图,妖姬只需要负责秒人收残血就够了,然而妖姬这个英雄大家也知道,只要有几个人头进账,通过装备的优势基本秒杀满血脆皮都是轻而易举的。
3、冰晶凤凰 艾尼维亚
凤凰在 游戏 前中后一直贯穿着非常好的进攻者和防御者的角色,生存能力相当有保障。每个技能都在团队中有着极强的贡献。输出和控制相当出色,为数不多的改变地形的技能使嚎哭深渊冤家路窄,配合大招淋漓尽致的诠释了这个地图的法师的重要性。
4、机械先驱 维克托
作为S8世界赛上突然火热起来的上单维克托,其实在大乱斗中的战斗更是非常的惊人,因为他的重要技能在这里都能有着极高的命中率,无论是技能范围和伤害都非常可观以外,他的大招的瞬间控团能力更是AP一霸。
5、蒸汽机器人 布里茨
其实对于机器人这个英雄,起音是最喜欢在大乱斗里面玩他的,毕竟机器人是唯一拥有一定的致死几率技能的存在。只要钩到人,拉过来自己就算不能秒杀,队友也可以快速给集火杀掉。当然这也不是机器人如此受欢迎的关键,关键在于嚎哭深渊本来就是一个 娱乐 型的玩法,而机器人的存在就如同摸奖一般,只要抓到了人,那么就是一个人头,这样的充满刺激的 游戏 体验,我想每个人都是非常喜欢的。
当然除此之外也有着一些其他的英雄,相信大家也有自己不同看法。
既然如此,那还等什么,快告诉起音吧!
别给我摇到时光老人不然对面被摁着虐大乱斗无解。
大乱斗胜率图,看到前十的选了就对了
哇哇。终于等到大乱斗的问答了。
家里电脑略卡,只能每天大乱斗,但是最近总是阵容不好,搞得我都不想玩。有那么几个英雄我是比较想要的。
首先就是法师,法师技能较长,CD短,随便poke几下对面就残血了,前提是不能是四五个都是法师,这样是赢不了的,或者是赢的几率很小,对面有肉就没办法打。 炸弹人,大眼睛这是我最喜欢的两个AP 。手长,技能快,aoe足。 光辉和泽拉斯后期打不动肉的,秒脆皮还可以,不过用起来也很爽,前期很是受用还有最近特别火的维克托也很强。 末日,婕拉,发条,莫甘娜,卡尔玛有团控有保护也有输出。 冰鸟,冰女,火男,卡牌,小法有控制,输出也高,一般玩小法都会出肉,对面打不死自己输出还高。 狐狸佐伊相对灵活一些,也还不错。 死歌我就喜欢送死流啦,靠被动输出。 大头岩雀地形比较狭窄,封路和控制技能很容易打到。 乌鸦是法坦,有一定的控制和坦度,也是很强。
接下来说说AD ,我最喜欢的金克丝,收割能力强,女枪烬带黑暗收割一个a 就残血了。
德莱文输出高但是兵线不足以让你有更多的斧子。
我还喜欢AP ez 和AP 大嘴,大乱斗里一定要出冰泉,只是为了方便追人和逃跑,特别受用。
女警卡莎耗子寒冰等这些依靠平A 的英雄就看有没有人给你抗伤害了。vn 前期会难受一些,手太短了,穿甲流韦鲁斯也只是前期,后期没有太大用。提莫最好是玩AD 的,羊刀飓风智慧末刃,对面买了扫描蘑菇几乎就废了。
辅助类。个人喜欢风女琴女和奶妈,风女的q控制足,还有保护,回血。琴女的输出很高,也同样回血,我玩奶妈就喜欢出肉了,偶尔也出输出。我最讨厌玩辅助无脑出输出的,拿了几个人头,打完看数据根本打不了多少输出,当然你要是c了你想怎么玩都可以。
刺客里我觉得剑圣比较强,羊刀是核心装备,其他出肉也可以。卡萨丁切后排也可以,不过也见过r进去打一套闪现回来的。豹女前期poke能力很强,AP 小丑的盒子是让人最恶心的。艾克也还可以,灵活秒脆皮是可以的。
战士。觉得这一分类对操作要求比较高,像剑姬锐雯船长都是需要秀的英雄。猴子杰斯皎月兰博潘森这些输出高,秒后排很容易。盖伦蒙多狗熊,螃蟹等属于既肉又有输出的英雄,你打不死我我还能打死你。天使这个英雄有了装备就可以无敌了, 前期难过一些。
坦克。听名字就很肉。主要为控制技能多坦度大,石头人阿炼金阿,先手能力强。这类英雄随机到了,前期会肉不起来有点难受,后期一个追着好几个人打,我就不一一列举了。
大乱斗最常见的符文黑暗收割,另一个我喜欢带气定神闲,回蓝的特别好用。还有几点大乱斗该死的时候就要去送一下不然装备跟不上就打不动对面了。还有不要因为一个残血而用自己的满血去换,这样很亏的,除非对面的人头是1000块。这个模式讲究的配合,技能与技能的衔接,比如对面中了一个控制技能,下一个控制就跟上去,如果这个阵容一点控制没有那赢的几率就很小了,不要选菜刀队,也不要全AP队。一个好的阵容要有前排,控制足,团控或者点控,还要有持续输出AD 或者AP 的两种。当然不管什么英雄,都玩会玩一点,这样才能保证输出,阿对,还有出装备,我见过很多玩AD 直接出无尽的,现在无尽没有暴击了兄弟们。
以上就是我对大乱斗的理解,我也就是根据平常玩的积累的经验而已,不喜勿喷呦。
喜欢的关注一下~
比尔吉沃特ID: Missuღ
大乱斗说到底其实就是个休闲模式,因此不平衡的情况一直都存在,好在英雄是随机分配的,不会出现一窝蜂选择强势英雄的现象。让我们来列举一下这个模式中BUG一般的存在吧。
首先是大树,这个英雄真的变态,前期没有什么装备的时候,随便往草丛里扔几个儿子,炸到谁基本就是不少血。一身的控制技能,被动回血,控制技能命中还能减少被动CD。后期装备成型后,基本上可以顶着对方全对的输出,打又打不死,躲又躲不开,恶心的要死,关键输出还不低,要多变态有多变态。
其次是炸弹人,手长伤害高,一个劲的扔炸弹就行,碰上就是半管血,你还碰不到他,只要塔血线一低,一个炸药包就炸掉。正兴高采烈打团,他一个大招砸下来毁天灭地,这个矮子真的让人又爱又恨。
另外还有盖伦,一代版本一代神,代代版本玩盖伦,你秀任你秀,我就狂出肉,你打不死我,我追着你揍。只要一把黑切,剩下无脑肉,扛个大宝剑就可以满地图砍人了,没血猥琐一会儿又生龙活虎,专治各种花里胡哨。
最后还有大嘴,后期装备起来,在老子面前就没有肉,一秒五喷怕不怕,只要秒不了我,你们就全是菜。
就先说这么多,有啥说的不对的欢迎各位大佬指正。
其实大家都知道英雄哪些比较厉害,乱斗五斯啥的…我想说大乱斗的几个神级天赋装备!
3,启封的秘籍,大乱斗可以换技能是极为重要的,因为如果对面有蒙多吸血鬼这样的你们没有出重伤装备,一个引燃至关重要,大乱斗却很少有人带引燃。还有剑圣猴子这样切后排的一个虚弱教做人。
2.黑暗收割,没有改版之前几乎人手一个黑暗收割,如今改版之后仍然有很多人带黑暗收割,附带一定的斩杀属性谁带谁知道。
1.气定神闲,这绝对是第一神技!参与击杀返还20%的蓝量,返还10%的大招冷却时间。大乱斗时时刻刻都在打架即使你杀不了人蹭个助攻就有效。有了这个神技耗蓝的法师就可以只出个卢登的回声,不用出其他的回蓝,一样的无所顾忌的甩技能了,更何况返还大招冷却,简直如虎添翼。最为bug的是,这个技能可以在副系天赋点出来!!!
另外装备
卢登的回声。蓝量,冷却,弹射伤害,基本法系英雄第一件必出性价比最高。
狂徒的铠甲。加血,加冷却,加恢复血量。唯一被动:当你生命值大于3000,六秒没有受到伤害,每五秒回复百分之25生命值。这就意味着满血进人堆浪一圈,跑出来,多谢几秒钟出来又是一条满血壮汉!大肉后期神装!
大乱斗玩了有四五千局了吧,目前已经不太喜欢匹配了。大乱斗紧张刺激一局十多分钟,就是特么的没有随机到了好英雄就很麻瓜,不过不同英雄不同的玩法。大乱斗的乐趣在于个人的开发呦。希望英雄联盟越来越好