侠隐阁,侠隐阁怎么攻略 侠隐阁游戏的攻略有哪些

2023-03-17 14:06:51 最新游戏资讯 小恐龙

侠隐阁暗器练到几重

五重。

不管你暗器入门招学到几级,有没有buff/debuff,对它都没有任何影响。它的伤害系数都是1,无特效。攻击距离也只取决于你的反击距离(2或者3)。伤害在四维五特等因素不变的情况下,只取决于你当前武器的攻击力。

所以如果你玩反击流或者五行切土进行反击或援护,不用考虑招式等级或招式伤害、招式特效,只需要考虑武器的攻击力就行了。

(2),范围说明中的m-n,前面的m代表招式使用的最小的距离,n代表最大距离。其中的1-1扇形,表示距离1的3格相邻的格子。2-2表示只能打到距离2的敌人而打不到距离1格的贴脸敌人。当然如果带“溅射”,那就可以溅射到。

侠隐阁怎么攻略 侠隐阁游戏的攻略有哪些

1、游戏一开始,首先要做的就是创建自己的角色。

2、登记入学(创建角色):在创建角色时,玩家除了给角色起名外,可以选择的项目有:属性、天赋以及性别。

3、性别:游戏中提供男女各六套立绘供玩家选择搭配。男女主角在主要剧情路线上大多是类似的,部分剧情会根据性别产生相应变化,主要差异是交友时产生的相关感情发展以及结局。不过游戏中目前设置的还是以“男女”关系为主,同性之间的最高情感等级是类似“兄弟情/姐妹情”的级别,角色之间也会有因关系深入加深默契,增强彼此在战斗中的实力。

4、基本功:角色的基础属性,共有四项:力量、体魄、灵巧、意志。这四项属性初始为10,玩家额外有50点可分配。基本功点属可分配范围:10~50

5、特质:选择特质需要“特质点数”,创建角色时只有1点特质点可用,即只能选一个特质。

6、游戏进行方式:每个月共有月初、上旬、中旬、下旬、月底五回合,每回合又分日间、夜间两次行动机会。

7、基本行动:锻炼基本功、研读心法。玩家平时的活动范围会受限于侠隐阁,在特定剧情事件中可以自由探索事件场景。传书任务会有其可接取的时间区间供玩家查阅各种任务,较大的主线事件也会预告将在特定月份旬数发生,需要时刻注意剩余的养成回合数作好准备。游戏中的时间(总回合数)是有限的,交友时间跟练武时间也会有所冲突,不会面面俱到,因此玩家做出的不同选择,以及精心培养的不同属性,都将忠实地反应在剧情和结局上。我们希望会有人经过多周目尝试后,找出一条“完美”的线路破关。

8、事件:事件在概念上就是一个“关卡”,玩家可在关卡中控制自己的角色自由移动,与一般角色扮演游戏无二。W、S、A、D:控制角色移动。E:与角色进行对话,或与特殊物件进行交互。Tab:以开启状态选单。ESc:开启主选单,进行存读档或更改系统设置。

9、战斗:R、T:切换当前操作的友方角色(只可切换当前回合尚未行动的角色)。鼠标右键-拖拽:按住鼠标右键然后拖动可转换视角。鼠标右键-点击:在角色格位点击右键,可查看角色状态和增益、减益效果。鼠标滚轮:拉远、移近镜头。ESC:在移动或攻击前按下ESC键可返回上一步行动。侧袭与背装:朝对手的侧后方与正背面发动攻击,会降低目标招架率、闪避率;背袭时降低幅度更大。【控制领域】行经敌方角色周身一格时,自身移动格数将剩下一格。时时确认周遭状态,采取最有利的行动策略吧!暴击、招架、闪避、反击率透过比较攻守双方的对应数值得出。触发暴击时,不论闪避率高低,攻击必定会命中。命中过低将可能触发失手,使当次攻击降低为70%伤害。

10、五行。在这个江湖中,每个人都有符合自己特质的“五行功体”,功体若是被对手克制,战斗中将会受到额外的伤害。一般来说,这些五行功体每个人都是固定的,但是有少数人能够透过“五炁朝元”来改变自身五行功体,在战斗中占据优势,并也会依据五行属性的不同,获得特殊增益效果。而主角身怀的绝技,正是“五炁朝元”。该技能可以转换自身功体。五行相克关系,从左到右循环相克:水-火-金-木-土。当自身五行功体克制目标时,将会对目标造成额外30%的相克伤害。小tip:观察对手功体掩护克其功体的伙伴上前对阵,正是团队作战的精髓所在!妥善运用此法,将使你们能够以弱搏强,有机会在险恶的对阵中存活下来,并且得胜。

11、性格。主角会拥有自己的性格,这在游戏当中是一个至关重要的属性。一方面它将作为玩家交友时的一个门坎,某些角色需要玩家“性格”数值达到一定要去才能进行交往,另一方面它也将影响玩家接取的任务,若是玩家某项性格数值不达到,不仅无法完成任务,连任务都将无法接取。在性格培养到一定程度后角色也会获得永久性的特质,会在战斗中为被动增益而存在。

12、同伴:触发好感升阶事件时,若性格未达到要求,不会消耗行动机会。

13、学年:剧情设定上,侠隐阁每年都会拣选新生入阁,因此玩家在迈入新的一年,成为师兄师姊后,也会结识更多新角色,学到更多新武功。而有关最终毕业的讯息,由于涉及剧情发展,在此不方便透漏,玩家可在正式版推出后一探究竟。

14、角色养成:入阁后,玩家从基本功、四艺开始学起,涉足包括拳法、腿法、剑法、刀法、长短兵器等六大武器体系的修练。在这个过程中,既可以选择成为独学一门的专精型侠客,也可以博采众长,搭配不同招式、武器成为博学型侠客。

15、侠道值:“群侠传”系列一直以来的经典设定“道德值”在《侠隐阁》中则变成了“侠道值”。河洛希望玩家在游戏过程中思考何谓“侠义之道”。过去《金庸群侠传》以来的“道德值”设置比较偏向于“正与邪”,但是这个世界是没有必然的“善恶”,关键在于做事的方法。因此无论是成为武林霸主还是统一一方等等,都是可以探讨的方法。

16、事件:过去玩家想要触发特定事件时,需要频繁进行读档。这一次河洛改善了闲逛事件的机制,以传书任务的形式呈现。在执行各种养成指令时,有机会触发随机性的遭遇。它们虽然会提供玩家一些益处,但是影响不会很大。

侠隐阁药浴怎么升级

药浴是侠隐阁的设施之一,在泡澡水中加入精心调制的药物来恢复精神。

耗费半日泡过药浴后,主人公不仅能大幅提高精神,还可获得泡澡带来的养成增益,令接下来几天事半功倍。

不过泡澡的价格不菲。

第一年春校过后,药浴会正式开放给主人公这届弟子。

但在春校前完成五次「洗刷澡堂」的差事,则道恒会提前开启。

药浴共有三个阶段,每年开放一个新阶段。

2022年7月20日版本更新之后,药浴的作用变得非常重要。玩家可根据金钱合理利用。

药浴效果

定价和效果

等级 费用 精神 加成

初级 1200 25 两次

中级 2500 30 三次

高级 6000 40 五次

加成规则

药浴等级 初级 中级 高级

加成次数 常规 2 3 5

月底 3 4 7

锻炼加成 对应基本功 2 3 5

习武加成 心法、剑法、暗器 意志3

拳法、长兵 力量3

腿法、短兵 灵巧3

医术(未实装)、刀法 体魄3

琴——修养

棋——爽朗

书——胆识

画——坚毅

初阶 技艺5+性格8

中阶 技艺8+性格10

高阶 技艺10+性格15

其他游艺 单加50 单加8

双加25 双加8

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差事

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侠隐阁成就在哪里看

侠隐阁成就在任务解锁栏里看。侠隐阁成就是游戏的一大玩法,我们可以在成就系统里面发现有非常多的成就,只要我们完成相应的任务就可以触发这些成就,但是除了表面能看见的成就外其实还有很多的隐藏成就。当我们完成所有的新手任务后就可以解锁这个成就,一般新手任务都是比较简单的,是为了引导玩家,让我们知道有哪些玩法,还是很容易获得的。入阁式这个是需要我们去参加入阁仪式才能获得的,想要参加的话我们需要先进入到侠隐阁中才行。初识白眉当我们入学之后选择外出,然后找到白眉的话可以获得这个成就,如果不选择外出就一直看不到白眉,所以这也是一个机缘巧合。所以,侠隐阁成就在任务解锁栏里看。

《侠隐阁》:好评率93%!武侠游戏又一春,枯木时节恰逢君

武侠,大概是80年代孩子的集体童年回忆了。随着黑白电视上的《射雕英雄传》、《笑傲江湖》《香帅传奇》等武侠小说改编电视剧的播送,几乎当年每个会跑会跳的孩子都梦想着自己白衣飘飘,长剑负身的身姿。

时间进入90年代,大量的武侠、仙侠 游戏 如雨后春笋般涌现,最知名的如"国产三剑"系列,对当时的玩家影响巨大。其他如索尼制作发行的《射雕英雄传》、智冠出品的《天龙八部》、《鹿鼎记》、《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》等 游戏 都曾经是不少玩家的童年美好记忆。

绝大多数武侠 游戏 都采用了线性的故事推进方式, 游戏 游玩的驱动力也以剧情为主,体验有些类似于看了一本可以互动的武侠(仙侠)小说。而这其中也曾出现过另类。 河洛工作室的"群侠传"三部曲就是这其中的代表。这三部作品的核心体验都并非波澜壮阔、动人心弦的剧情,而是让玩家亲身进入武侠世界,亲自体验武林的风云变幻。 《金庸群侠传》、《三国群侠传》以及2018年发售的《河洛群侠传》属于一支派系,均采用了开放世界地图设计,玩家可以在武侠世界四处闯荡,结交黑白两道知名人士,经历江湖的血雨腥风;《武林群侠传》、《侠客风云传》以及于2020年5月1日推出的《侠隐阁》为一支派系, 游戏 结合了养成模拟的玩法,相比另一支更注重自身角色的养成,通过相对碎片的事件来展现剧情与世界。

时至今日,纯粹的武侠 游戏 已经相当式微。也许是为了讨好现代玩家的喜好,仅有几家还在坚持开发单机 游戏 的国内厂商也似乎更愿意开发"仙侠"类的 游戏 ,且大多口碑、销量双双受挫。虽然其间也出现过《太吾绘卷》、《天命奇御》这样相当不错的 游戏 ,但终究也是少数。

《侠隐阁》也算得上是一匹黑马,毕竟河洛工作室此前推出的《侠客风云传》和《河洛群侠传》的评价并不很好。 但《侠隐阁》推出仅仅一个星期,在Steam就收到了近万条评价,且好评数为93%,可以说是十分难得。

在《侠隐阁》中,主角机缘巧合被选中拜入侠隐阁(全国最大武术学校),以追求自己的侠义之道。 游戏 围绕侠隐阁,通过角色养成、剧情铺陈两方面向玩家展现了一个生动鲜活的会呼吸的江湖。

在大多武侠 游戏 中,玩家往往扮演的是一名由制作者设计好的大侠。这名角色有自己的性格、喜好,有固定的交友圈,有既定的成长曲线。这类 游戏 往往深受JRPG的影响,想要带给玩家电影式的,或者是看武侠(仙侠)剧般的体验。玩家也许会被剧情和角色打动,但很难让自己成为这名角色,更别提让角色成为自己。

而《侠隐阁》中的主角是一张一无所知的"白纸",不会任何武功心法,不懂任何门户帮派,不明所谓侠义之道,举目无亲朋好友。玩家要在这张白纸上"作画":修习武艺,结交好友,树立侠义,让这 游戏 中的"你"最终真正成为你自己。 从这点上来看,《侠隐阁》更多受到了CRPG的影响。

为了使主角能够按玩家的意愿成长, 游戏 设计了一整套的养成系统,其中包括:锻炼、习武、游艺、交友、差事、设施、传书、休憩八个项目。每个项目的作用不同,且不同项目下又往往包含多个选项。在这其中,锻炼、习武、游艺、交友是养成系统的核心,差事、设施、传书、休憩则是前4项的辅助。

锻炼选项下包括力量、体魄、灵巧、意志四个子项,可以提高角色的基础属性值。 其中力量锻炼可以提高攻击与招架能力,体魄锻炼可以提高气血(血量)、防御与反击的能力。有一副好身体,才有习武的本钱。

习武是本作角色养成的核心之一。 在以剧情为驱动力的武侠 游戏 中,角色几乎都是通过等级提升来解锁技能,升满等级后解锁设计者给予玩家的全部技能。但是在《侠隐阁》中,玩家要通过师父传授、阅读藏经阁中的秘籍,或是通过支线任何获得秘籍才能修炼。 游戏 提供了心法、掌拳、腿法、短兵、刀法、剑法、长兵六门科目,每科又包含了多种招式可以学习。玩家可以选择专精其中一到两门,也可以雨露均沾什么都会一些。 与角色等级提升后的技能"顿悟"相比,本作的习武系统才更符合一名练武之人的成长。更重要的是,无论你想成为刀客,还是成为剑侠,角色都会随着玩家的意愿成长。

作为一名初出茅庐的侠客,自然需要朋友的帮衬。 本作的交友系统亦是角色养成的核心要素之一。 玩家与NPC角色一同完成事件,便有可能提升好感度。此外,在日常生活中给朋友送礼,或是结伴出行,亦能增加好感度。好感度提升到一定程度后,便可以触发与该名角色有关的支线故事,让玩家慢慢深入了解她(他)的内心,提升友好度等级。随着友好度等级的提升,该名角色的能力也会随之提升。

此外, 游戏 还为主角设计了胆识、爽朗、修养、坚毅四种人格,玩家在各种事件中的选择会影响到人格的养成。 通过"游艺"选项在提升琴棋书画四艺的同时也可以培养自己的人格。 不同人格的数值会影响到你能否与朋友的关系更进一步,还会影响到玩家可以获得什么辅助技能。

锻炼、习武、交友、游艺这四项角色养成系统围绕"战斗"形成了一个自洽的闭环 :锻炼决定基础数值,确定战斗风格;习武决定战斗技能,确定战斗方式;交友决定队友的能力,关乎战斗的成败;游艺则在决定人物性格的同时,影响锻炼、习武、交友各个方面,从而影响战斗。这个完整的角色养成系统闭环使玩家彻底摆脱了"角色固定成长路线",让角色成为玩家心目中的那种"大侠",使 游戏 中的"你"真正成为你。

游戏 一开始便向玩家展示了白衣、黑衣两位大侠的战斗场景,两位都无法认同对方的"侠道"。白衣坚信"侠者仁心",黑衣笃信"惩奸除恶"。玩家需要在两种截然相反的侠义之道中选择一种作为 游戏 人生的信仰,并且在故事中实践这份信仰。

本作的游玩模式被分成了养成和事件两个部分, 游戏 的故事铺陈全都集中在"事件"之中,而这些事件又分散在了大量零散的支线任务之中。和剧情驱动类 游戏 不同的是,本作的支线剧情并没有在地图上罗列一个个的问号,如果玩家只想做一个不问世事、成天宅在家中闷头修炼的"武痴",甚至可以一个支线任务都不做。这一切全由你自己选择。

但是如果你愿意和伙伴们一起走出大门,你会发现一个鲜活的武侠世界。 说书先生会夸夸其谈热血澎湃的正邪大战,路人会偶尔谈起江湖上的奇谈秘闻;你会在无意中发现许多武林前辈的不为人知的神秘纠葛,也会了解各大门派间难以消融的恩怨情仇。而在以"消除门派之见"为目标的侠隐阁中,即使是同窗依旧会因为曾经的门派斗争而勾心斗角,阁外的江湖人士更是并非个个都是"侠之大者",会以"生存"之美名做出蝇营狗苟之事。

游戏 中的人物都有着自己的生存理念与侠义信条,大多故事都基于这些思想碰撞产生的火花。 当我们和朋友结伴而行,迎接由这些"花火"演变而来的未知的风云变幻,小至打扫书房,大至生死相搏,让人不禁觉得这就是身处江湖的主角该做的、该经历的、该成长的 时 ,也许这个 游戏 中的"江湖"真的就成了我们想要的江湖。

尽管《侠隐阁》这款 游戏 笔者两个晚上就游玩了八个多小时,且沉浸其中体验非常愉快,但这并不意味着本作是一个可以代表中国武侠的 游戏 ,其本身还存在着太多的问题。

首先是技术上的硬伤。 游戏 的角色和场景建模相当粗糙,人物动作比较僵硬,甚至与2015年推出的《侠客风云传》相比,整体观感进步不算大。但是在中国单机 游戏 整体积贫积弱的前提下,以角色养成和世界体验为 游戏 核心的《侠隐阁》的如此的表现并非不能接受。

其次,在设计上本作同样问题多多。 游戏 中角色的养成、队友的羁绊提升、技能的习得等等都像极了《女神异闻录5》和《火焰纹章 风花雪月》,甚至连 游戏 的对话选择框都画蛇添足地做成了倾斜状,充斥着拙劣的"致敬感"。所幸, 游戏 将它所学到的这些内容整合得足够有趣,虽然有着强烈的既视感,但不会令人不适。

设计方面更大的问题是, 游戏 的战斗设计有些呆板木讷。一来, 游戏 中大多数武技都以伤害输出为主,辅以负面Buff,少有其他辅助、控场等类别技能。且在仅有短短一年的 游戏 流程中玩家实在很难学到太多技能。二来, 游戏 的战斗虽然采用了六格战旗的系统,但实际影响战局的只有属性和站位。再加上技能种类过少,导致 游戏 的大多实际战斗过程就是单纯的站好位置后的互砍。

虽然 游戏 有着不少问题,但其实本作还处于Early Access(抢鲜体验)阶段, 游戏 尚处于非常早期的开发阶段,除了技术硬伤可能很难在后续的制作中更进一步,其他的所有问题都是可以改善、修复的,尤其是战斗方面,随着后续武技种类的增加,肯定会有大幅改善。

本作虽然还远远无法替代《古剑奇谭3》在国产武侠(仙侠) 游戏 中的地位,也很难在中国的 游戏 界掀起什么大风大浪。 但笔者其实很乐意见到像河洛这样的工作室,能够几十年如一日专注于自己的领域,将一个有想法的类型不断进行拓展、深挖,吸取其他 游戏 的优点进行融合升级。

与其期待3A,也许我们需要的更多是像《太吾绘卷》这样的有点子有想法 探索 者,以及像《侠隐阁》这样能够专注于沉淀与融合的积累者吧。

优点:

+角色养成系统极具自由度与可挖掘度

+江湖的世界塑造相当生动

+角色立绘质量极高

+ 游戏 潜力极高

不足:

-技术硬伤

-处于抢鲜体验阶段,各方面内容量不太足