最终幻想游戏 (吉田明彦)

2023-03-16 6:23:38 游戏资讯 小恐龙

以下全属本人阐述:

最终幻想 起初是由SQUARE公司独自制作,后为SQUARE ENIX合作。

最初只是FC SFC WS平台上的游戏,目前已有13部,从最简单的平台,到PS、PS2到如今13的PS3。每一部除了 雇佣兵 魔石水晶 召唤兽等有关联外(换句话说就是主题相似),其他人物毫无任何关系,讲的故事情节、内容也各不相同。而故事的立意个有所不同,当然从1-13部都离不开战争。

以下为FF系列平台:(网上资料)

最终幻想I -1987年 FC平台

最终幻想II -1988年 FC平台

最终幻想III -1990年 FC平台

最终幻想IV -1991年 SFC平台

最终幻想V -1992年 SFC平台

最终幻想VI -1994年 SFC平台

最终幻想VII -1997年 PS平台

最终幻想VIII -1999年 PS平台

最终幻想IX -2000年 PS平台

最终幻想X -2001年 PS2平台

最终幻想XI -2002年 PS2平台

最终幻想XII -2005年 PS2平台

最终幻想XIII 即将在次时代主机PS3上推出.

个人认为比较有代表性的系列:(部分内容来源网上)

★一.FFX1-2

这是战争、爱情、立志一起的一个版本,并且也是大多数人认为内容和人物加起来最好的一部,这一部分两代,1代和2代,2是因为1的结局实在让玩家伤心才建立出了2代的完美的结局,这两代的内容就是互相关联的了。

这一部是最感人的一部,许多人光是看个MTV就泪如雨下了...

以下为网上FF10的内容介绍:

在1000多年前,斯皮拉大陆上的两大国家,贝贝鲁和塞那鲁,之间暴发了一场争夺霸权的战争.贝贝鲁使用着高度发展的机械兵器,而塞那鲁却以传统的召唤术作为战斗的武器.战争毫无悬念地以贝贝鲁的胜利宣告结束. 塞那鲁的幸存者们用他们全部的剩余力量召唤了梦的塞那鲁,而他们的最高召唤师则用生命召唤了辛,辛破坏了一切,直到被最高召唤师的女儿和女婿击败.浩劫后的斯皮拉大陆满目苍痍, 贝贝鲁的高官们为了独占利益而创造了艾本教.于是, 斯皮拉大陆的人民被欺骗了整整1000年。

在这场战争中,发生了一件小插曲.插曲的主角是莲, 塞那鲁最著名的歌星,和她的恋人修因.正常情况下,这两人应该是会幸福地结束一生的.可战争发生了,除了歌星外还是一个召唤士的莲,即使明知这是一条必死的道路却依然不得不走向战场.在塞那鲁千千万万的人之中,有一个人决心无论需要付出多大的代价也要让莲活下去.他想到了维鲁根, 贝贝鲁制造的最强战斗机器.虽然这由于这机器根本无法完全控制而被封印在了贝贝鲁宫的地下,可这是唯一能结束战争的方法.抱着这样的想法,修因潜入了贝贝鲁宫, 维鲁根已经在他的掌握之下了.与此同时,知道了修因的计划的莲,在了解到维鲁根的暴走将毁灭整个斯皮拉大陆后,为了阻止修因也进入了贝贝鲁宫,当她见到修因时, 贝贝鲁宫的守卫们发现了她们.于是悲剧上演了,莲在修因的眼前被枪杀,修因却被关入了贝贝鲁宫的地下监狱.为了拯救恋人的行动却导致了恋人的死亡,故乡塞那鲁也一步步走向灭亡,修因对自己,对贝贝鲁宫的怨恨逐渐变成了对世界的怨恨.忽然辛来了,修因在怨恨中死去,可他的无穷的怨恨和悲伤却和幻光虫结合在了一起,在米翰街道的密洞中积蓄着力量。

于是1000年过去了,修因的一切早以被世人遗忘.就连寺院也只知道这个密洞中有着可怕的魔物,没有人知道那是什么。

为了彻底控制讨伐对,寺院决定训练一支精英部队,一旦训练成功,队员们将回被派到各地去指挥讨伐对的行动.这支部队被称为红队.为了各种不同的理由,众多的人加入了红队的选拔训练中,他们被分为各个小组,其中最强的一组就是奴基,基普鲁,巴莱莱的三人小组,而负责记录他们在训练中所有行动的记录员是一名冷艳的女性:派因。

在艰难的训练中他们四人成为了好友,一起闯过了无数的生死关头.终于,最后的选拔赛来临了,寺院的老师要求红队进入米翰街道的密洞调查那神秘的魔物的真实情况,能将真实情况报告老师的就将正式成为红对的一员.选拔是残酷的,连武器都需要在队员间的争夺中获取.可对奴基他们来说这并没有什么。

然而,谁也没料到的事情发生了.修因的怨恨和悲伤感染了每个红队的队员,他们开始自相残杀.除了奴基他们所有的人都死了,可他们坚强的意志使他们来到了洞穴的中心, 修因的怨恨和悲伤的集中地.为了寻求死亡而加入红队的奴基心重充满了绝望,这使得他容易被修因的怨念所控制.当修因的怨念发现可以利用奴基的身体去实现他毁灭斯皮拉大陆的愿望时,他决定不杀死这四个人,反而让他们知道了维鲁根的存在,然后在奴基的身体中潜伏了下来。

奴基他们并不知道发生了什么,幸存的他们出了洞口向接应他们的僧兵报告.可修因的怨念不愿让更多的人知道这些事,他又一次让僧兵们自相残杀而死.奴基他们知道作为唯一的幸存者,他们将被看作杀人犯而被处死,为了缩小目标,他们决定分手.就在分手的一刹那,奴基向另三人开了枪,也许只是为了使四个人各自仇视,奴基并没有杀死任何一个人.他们四个人按照自己的选择活了下去。

之后不久,优娜彻底消灭了辛,新的时代来临了.托莱马发起了真实运动,号召人们从各地埋藏着的晶球中寻找斯皮拉大陆真实的历史,晶球猎人这一职业也应运而生.可是好景不长, 托莱马成立了新艾本党,企图独占找到的晶球.由于他的行为和过去的寺院类似而遭到人们的反对,奴基借机成立了青年同盟和新艾本党对抗.当然,他的真实目的是为了在贝贝鲁地下长眠的维鲁根.同时巴莱莱利用托莱马的自私自利,在新艾本党内部发起了一场斗争,把托莱马赶下了台而成为新艾本党新的领袖. 基普鲁成为了机械派的领袖,致力于在沙漠中挖掘古代的机械.派因则为了找出当年的真相而加入了海鸥团,成为了一个晶球猎人。

一个偶然的机会,基马里找到了修因被关在监狱里时拍的晶球.由于修因和迪达斯的相似,基马里认为这是迪达斯的消息而托硫库转交优娜.虽然不知道这真的是他还是只是某个相似的人,但为了再次和爱人相会,为了这仅有的希望.优娜决定抛开一切,开始一次仅仅只是为了自己的崭新的旅行.优娜加入了硫库她们的海鸥团,在那里和派因相识。

在旅行的过程中,优娜得到了莲留下的服装晶球,由于换装盘的神秘力量,莲的情感感染到了优娜,优娜开始了解到那一段埋没的历史,体会到莲对修因的感情.与此同时,在斯皮拉大陆各地的旅行使优娜不时的回忆起迪达斯,回忆起2年前一起旅行时的点点滴滴。

从各地找到的晶球中,优娜得知了维鲁根的存在,她决心到贝贝鲁去找出真相并杜绝这一对斯皮拉大陆的威胁.由于了解维鲁根会对于敌意自动反击的特性, 巴莱莱试图阻止优娜她们.可谁也不知道的是,修因的怨念控制着奴基利用这个机会再次潜入了贝贝鲁,并利用维鲁根的巨大力量将它藏到了异界的核心处。

在优娜的帮助下结束了永恒的召唤的宿命的祈祷之子们感觉到了巨大的危险,他们试图去阻止修因的怨念,可修因的怨念太强大了. 祈祷之子们也被感染,成为了魔物一样的存在.

奴基, 巴莱莱, 基普鲁三人为了解决维鲁根的威胁而在2年后再次聚首,可当年的枪击事件使他们相互仇恨,这给了修因的怨念可乘之机,他专为控制了更为健康的巴莱莱.三个人分别为了阻止和启动维鲁根的目的而进入了异界。

这时,地面上的优娜为了解决在各地出现的魔物的威胁而四处奔波.偶然的机会下她也进入了异界,遇到了被修因的怨念控制的巴莱莱.由于优娜身上的歌手的服装球, 修因的怨念误认优娜是莲,他要求莲和他一起去毁灭斯皮拉大陆,和他一起再次进入长眠. 奴基他们唤醒了被迷惑的优娜,把地上的事拜托给她之后就走向异界的核心.在迷茫中,优娜仿佛听到了迪达斯的口哨,看到了迪达斯的幻影把她带出异界。

这时的地上,各大组织由于失去了强有力的领导人而乱成一团,为了团结人心,消弥敌视,优娜决心举办一场演唱会.在演唱会的过程中,人们亲眼看到了千年前由于战争而产生的那场悲剧.人们开始反思所发生的一切。

演唱会会后的优娜她们收到了来自异界的消息,知道了一切的根源在那里的优娜决心再次进入异界以解决这一切.一路上她们击败了过去的众多战友—召唤兽,从修因的怨念中摆脱的祈祷之子告诉优娜那只是修因的影子,是修因的怨念和悲伤的集合.优娜决心用光,也就是莲对修因的爱去消除影子。

经过艰苦的战斗,修因的怨念终于在莲的爱意中消除了.又一次拯救了斯皮拉大陆的优娜再次遇到了祈祷之子,当了解到优娜对迪达斯思念后,祈祷之子答应尽力一试,让迪达斯重回优娜的身旁。

消除了误会的3巨头再次握手,号召人们为了斯皮拉大陆的未来共同努力.而优娜,这个又一次给斯皮拉大陆带来和平的人却没有出现在庆祝大会上,她让3巨头带话给斯皮拉大陆的每个人:”我将在某处的天空中快乐的过着每一天”。

在优娜和迪达斯初次见面的某处的海底, 迪达斯慢慢地游向海面,远处的天空中,海鸥团的飞空艇正急驶而来…

总之最后,YUNA又语到TIDUS,两人又在一起了。特别是最后YUNA从飞空艇上滑下,在海中与TIDUS相拥的那一片段,也非常感人。

二. FF8

也讲述了爱情的故事,只是由于平台关系画面大大不如FF10,其中特别的有不同与其他几部的音乐会等。其主题曲也是王菲唱的。

内容:

有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有独裁者、没有统治者、没有烈士。S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。

一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。 br

一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。

当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反 *** 组织的首领!

反 *** 组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的反 *** 组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。

见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦…………

期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。

但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。

三.最终幻想12

怎么说呢,明显的是立志的了吧,并且里面不定向男男女主角,似乎每个人都是。而且画面也非常不错了,人物形象也很优。

主要内容:

《最终幻想12》讲述的,是发生在一个名为依菲利斯的世界的幻想传奇。支配巴隆迪亚大陆的强大军事帝国阿鲁盖帝亚,与支配奥塔利亚大陆的罗萨利亚帝国长年进行着战争。在战争过程中,阿鲁盖帝亚对处于大陆回廊的军事要地,一个名为塔卢马斯卡国的国家发动了侵略。面对强国的侵略行为,该国皇位继承人艾西耶参加了保卫祖国的解放军革命运动。敌人的手段是暴烈而卑鄙的,就在这种困境中,艾西耶与一位名叫菲安的少年相遇了。与他的邂逅,大大转变了艾西耶的心境,同时,将大陆的命运引向意想不到的方向……

支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国,与统治Orderia大陆的Rosarian帝国长年处于战争状态,为了要在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间、占有重要地理位置的小国Dalmaska王国。为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国王位继承人的公主“亚榭”加入对抗帝国的解放军,并在战斗的过程中与身为空贼的少年“凡”相遇,开启另一段故事的起点。

四. FF9

不同与其他,这部的人物都有娇小的身材,可以说是可爱,或是Q版,这部也有些爱情的。

介绍:

在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FF Ⅸ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由大师天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。

在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上,‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精采的。

每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。

★五. FF7

FF7的游戏不是很优,但是他出的FF7 CG 也就是电影却大受瞩目,只要原因是外貌出色的角色与精彩激烈的战斗场面。用游戏和电影比简直一个天一个地。FF7的电影画面甚至比FF10的游戏还好,(因此才会有TIFA派和YUNA派的争论),但是我认为,应该从游戏角度来说(毕竟10没有出CG电影),当然是YUNA比较好啦```

电影故事发生的时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后

人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。

正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,有人说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?

蒂法(Tifa)战后在Edge重开了她的酒吧“第七天堂”(Seventh Heaven),同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。

克劳德(Cloud)离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”杰诺娃(Jenova)的头部完成重聚(Reunion)复活萨菲罗斯(Sephiroth)。

最后,至于PC游戏,最终幻想1-8代都有PC版,其中最终幻想7和最终幻想8的可玩性都很好,尤其是8,非常感人.

最终幻想9可以通过PS模拟器EPSE完美模拟,但没有正式PC版.

史克威尔公司将推出最终幻想12,在所有平台包括PC发行,但这一版本是网络版.

吉田明彦(吉田明彦 尼尔) 第1张

最终幻想游戏

最终幻想(FINAL FANTASY)

发售日期:1987年12月18日 FINAL FANTASY

销量 52万份 首发平台:FC 故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。 其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

3.2 最终幻想II(FINAL FANTASY II)

FINAL FANTASY II

发售日期:1988年12月17日 销量 76万份 首发平台:FC 说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。 记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。摒弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。 说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。 和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

3.3 最终幻想III(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日 FINAL FANTASY III

总销量 336万份 首发平台:FC 真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。 这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什“媲美最终幻想”、“国产的最终幻想”等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。 作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。 玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中“光之战士”。为了拯救世界他们上路了……

3.4 最终幻想IV(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月20日 FINAL FANTASY IV

销量 177万份 首发平台:SFC FC 作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。 四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。 本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

3.5 最终幻想V(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日 FINAL FANTASY V

销量 245万份 首发平台:SFC FC 终于到了五代,FF系列开始走上了巅峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。 游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。 和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

3.6 最终幻想VI(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日 FINAL FANTASY VI

销量 342万份 首发平台:SFC FF6是处于成熟期的最终幻想巅峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。 游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。 FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

3.7 最终幻想VII(FINAL FANTASY VII)

发售日期:1997年1月31日 销量 972万份 首发平台:PS FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。 七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。 与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。

3.8 最终幻想VIII(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日 销量 815万份 FINAL FANTASY VIII

首发平台:PS 想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。 一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

3.9 最终幻想IX(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日 销量 530万份 首发平台:PS 按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

3.10 最终幻想X (FINAL FANTASY X)

FINAL FANTASY X

发售日期 2001-07-19 销量 795万 首发平台 PS2 受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。 最终幻想X是系列中首次采用人物配音,剧情也是一如既往的精心制作。在PS2上良好的图形表现,也使游戏者叹为观止。本作还附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video。收录了游戏开发中的资料、天野喜孝的画像制作、以及主要开发人员和配音演员的采访录像。 值得一提的是,最终幻想系列向来是以每集独立的形式出现,本作却有一个续集‘最终幻想X-2’,于2003年3月13日发售。在2006年3月17日的ファミ通“读者心目中最好的100个游戏”中,本作被评为第1。最终幻想X的影响力可见一斑。

3.11 最终幻想XI (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16 平台 PC PS2 X360 销量:无(网络游戏) 游戏简介 划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风! 不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力! 画面、系统、互动,最终的幻想! SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修炼,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷! 在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

3.12 最终幻想XII (FINAL FANTASY XII)

FINAL FANTASY XII

发售日 2006年03月16日 销量 502万 首发平台 PS2 本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。中途松野泰已以健康原因为由,退出游戏制作并离开SE,由河津秋敏接任制作人。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。 为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…3.13 最终幻想XIII企划(FINAL FANTASY XIII) (XIII/Versus/Agito) 发售日:2009年12月17日(日版)2010年春季(美版) 销量 555万 首发平台 PS3 平台:PS3/XBOX360 以共同的神化故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。同时预定将在更广阔的领域展开。由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及下界脉冲构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作,印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以次世代为硬件的作品,所以在细节描绘,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化,让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导,融合了魔法和科技,进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义,通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。 担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也

3.14 最终幻想XIV(FINAL FANTASY XIV)

FINAL FANTASY XIV

发售日:2010年 游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险,游戏预定2010年上市;游戏制作人由田中弘道(作品 最终幻想I、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦 平台:PC,PS3(SE第二款网络版FF)

编辑本段4 游戏名词

飞空艇:从一代便开始有的飞行交通工具。 水晶:最终幻想中的魔力之源,从6代开始演变为魔石。 希德(Cid):最终幻想中的“常驻人物”(传奇人物),从2代开始(除11)每作必和飞空艇有关 莫古力:一种猫样的生物,常驻生物之一。 伊瓦利斯联合:最终幻想最近几部作品的世界观均为“伊瓦利斯”所以称之为:伊瓦利斯联合,联合作品内的人物经常以隐藏人物的方式互相乱入 (最终幻想战略版系列,最终幻想12)。 召唤兽:正统作品每作必有,为战斗中召唤的神兽,一般为16只(包括各种属性)。 水晶:它是FF系列标志,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以外你都可以从游戏的剧情和LOGO上看到它的身影。 FF名字的由来:在开发多款游戏都未获得成功的坂口博信,以Final Fantasy作为他最后一款游戏的名字,用最终幻想来自嘲,结果游戏热卖取得成功,最终挽救了坂口,挽救了史克威尔。 坂口博信:被称为“FF之父”的游戏制作人,因为FF的成功而一跃成为日本的名牌制作人,同样因为FF电影的失败,引咎辞职。可谓成而FF,败而FF。离开公司后自己成立了一个名为MistWalker(据说是根据他女儿做的一个梦取的)的小公司继续他的游戏事业,最近在XBOX360推出的游戏《蓝龙》评价不错。 FF的人设:FF1-6代主要人物设定是由天野喜孝完成,天野的绘画风格飘逸,如欧洲教堂绘画般神秘,冷色调居多,很符合FF前6代魔幻风格的世界观,从第7代起启用了野村哲也作为FF的主人设,野村的绘画风格带有很强的时尚元素,他笔下角色的衣服和饰物都充满了近未来气息,人物俊俏,整体色彩鲜艳,暖色调居多,因为FF的主消费群都是年轻人,所以由他担当人设的FF7在当年取得了历史性的成功,在成功担当FF8-10的人设后,野村在公司的地位由人设变为游戏监制,由他监制的《王国之心》系列成为史克威尔另一个畅销游戏系列。当然天野喜孝的地位也不可小觑,他是日本著名的科幻插画大师,他的插画作品多次获得大奖,现在仍然负责FF系列的LOGO设计。 植松伸夫:FF系列音乐制作人,负责大部分的BGM创作,是一个以制作游戏音乐成名的音乐家。 eyes on me:是FF8的主题曲,由华人歌手王菲演唱,植松伸夫回答为什么选择王菲时,他说他是被王菲出色的嗓音打动后才找她的,反而不是因为她当时的名气,这首歌曲开创了FF系列人声主题曲先河,它也是至今流传最广的FF主题曲 陆行鸟:最终幻想里最常见的陆地交通工具,类似于鸵鸟。这个黄颜色不会飞只会跑的小鸟,因为FF7的成功一下子成为FF的标志性怪物(FF7前几作也出现,但是都没有红),同时也成为史克威尔的吉祥物,后面还推出许多以它为主角的游戏,最近的一款就是NDS上的《陆行鸟-魔法画本》

编辑本段5 衍生作品

5.1 外传/后传/前传作品

最终幻想7 危机核心 (CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-) 发售日期:2007年9月13日 最终幻想7 外传 最终幻想7 危机核心

FF7故事为背景往前追溯7年,以神罗一级战士扎克斯为主角的动作RPG,游戏中的战斗采用了融合动作与active time要素的新形战斗系统。 另外,还有一种新系统,即是用视觉表现出将记忆碎片力量的战士能力,简称DMW,克劳德的过去,尼布尔海母事件的所有一切都展现于此。 独占了魔光能源并拥有强大军事力量的神罗公司对世界的影响力日益变强,神罗正加速建设象征其繁荣的魔光都市米德加。随着建设的日趋完工,神罗掌握整个世界霸权的日子也日趋临近。 神罗拥有被称做神罗战士,拥有强大战斗能力的士兵组织。在该组织里,最优秀的战士等级被称做1ST,在人民当中有很高的声望。 神罗战士2ND的扎克斯也是个很憧憬有朝一日能成为1ST的青年,每天都与他的前辈1ST安吉尔一起完成任务。其间,在五台的作战行动任务中发生了所谓战士失踪的大量战士行踪不明的事件,察觉到事态严重的神罗高层为了尽早结束战争并查明真相决定投入神罗战士进行调查。因此,扎克斯、安吉尔、世界的英雄萨菲罗斯一起被派遣至五台执行任务。 杰内西斯失踪的真相是什么? 三位神罗战士之间有什么秘密? 严峻的挑战正等待着扎克斯。 危机之前 最终幻想7(BEFORE CRISIS-FINAL FANTASY 7-)最终幻想7 前传 最终幻想12 亡灵之翼 最终幻想10-2(FINAL FANTASY X-2) 发售日期:2004.2.19 平台:PS2 原本史克威尔没有给FF的其中一代做续作的习惯,一般在做完一代游戏后就没了下文,但是在最终幻想10取得成功,大受好评之后,史克威尔破例制作了FF10的续作——FF 10-2也拉开了SE做续作的序幕 最终幻想4后传 月之归还 发售日期:2009.9.29 平台:WII 本作可以说就是FFIV的续作,讲述的是塞西尔国王和罗莎王后之子——王子赛欧多瑞的冒险故事,自小继承有优秀圣骑士塞西尔血统的王子,打出生开始就被国家寄予厚望,但他本人并不是很看重强大的力量这点,但碍于父母之情,还是勉强的答应了去远方的洞窟寻找能够证明自己力量的骑士之证,费尽千辛万苦拿到了骑士之证的王子意外的引出了强大的怪物,正当王子奄奄一息之时,王子体内的暗黑力量觉醒了,故事由此拉开了序幕。 其他最终幻想游戏: GBA:最终幻想1+2、最终幻想战略版、最终幻想4、最终幻想5、最终幻想6 NDS:最终幻想3 、最终幻想4、最终幻想战略版A2、最终幻想水晶编年史 命运戒指(之轮)、最终幻想12亡灵之翼、最终幻想水晶编年史 时之回声 PSP:最终幻想战略版、.最终幻想7核心危机最终幻想10周年纪念版 最终幻想 纷争、最终幻想2 Wii:最终幻想水晶编年史 时之回声

■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。 例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。 ■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有): 类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定) 类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。 相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。 封面设定:天野喜孝 不同的小游戏:如卡片和闪电球等。

最终幻想

最终幻想(FINAL FANTASY)

发售日期:1987年12月18日

销量 52万份

首发平台:FC DNF

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想II(FINAL FANTASY II)

发售日期:1988年12月17日

销量 76万份

首发平台:FC

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。摒弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

最终幻想III(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

总销量 336万份

首发平台:FC

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什“媲美最终幻想”、“国产的最终幻想”等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中“光之战士”。为了拯救世界他们上路了……

最终幻想IV(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月20日

销量 177万份

首发平台:SFC FC

作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

最终幻想V(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日

销量 245万份

首发平台:SFC FC

终于到了五代,FF系列开始走上了巅峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

最终幻想VI(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日

销量 342万份

首发平台:SFC

FF6是处于成熟期的最终幻想巅峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

最终幻想VII(FINAL FANTASY VII)

发售日期:1997年1月31日

销量 972万份

首发平台:PS

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧

最终幻想VIII(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

销量 815万份

首发平台:PS

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

最终幻想IX(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

销量 530万份

首发平台:PS

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

最终幻想X (FINAL FANTASY X)

发售日期 2001-07-19

销量 795万

首发平台 PS2

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

最终幻想X是系列中首次采用人物配音,剧情也是一如既往的精心制作。在PS2上良好的图形表现,也使游戏者叹为观止。本作还附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video。收录了游戏开发中的资料、天野喜孝的画像制作、以及主要开发人员和配音演员的采访录像。

值得一提的是,最终幻想系列向来是以每集独立的形式出现,本作却有一个续集‘最终幻想X-2’,于2003年3月13日发售。在2006年3月17日的ファミ通“读者心目中最好的100个游戏”中,本作被评为第1。最终幻想X的影响力可见一斑。

最终幻想XI (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PC

销量:无(网路游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修炼,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想XII (FINAL FANTASY XII)

发售日 2006年03月16日

销量 502万

首发平台 PS2

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

新的水晶传说——最终幻想XIII企划(FINAL FANTASY XIII)

(XIII/Versus/Angito)

发售日:2009年12月17日(日版)2010年春季(美版)(13本传)

平台:PS3/XBOX360(13本传) PS3(Versus) PSP(Angito)

以共同的神化故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。同时预定将在更广阔的领域展开。由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及外界的「パルス」构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作,印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以次世代为硬件的作品,所以在细节描绘,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化,让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导,融合了魔法和科技,进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义,通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。

担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也

最终幻想XIV(FINAL FANTASY XIV)

FF14发售日:2010年

游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险,游戏预定2010年上市;游戏制作人由田中弘道(作品 最终幻想I、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦

平台:PC,PS3(SE第二款网络版FF)

以上游戏,下面电影

一、最终幻想:灵魂深处

中文名称:最终幻想:灵魂深处

英文名称:Final Fantasy:The Spirits Within灵魂深处封面

二、最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日降临之子电影封面

CG电影

年 代: 2005

地 区: 日本 (更多...)

第三部

最终幻想VII:降临之子 完全版/Final Fantasy VII: Advent Children Complete/2009年4月16日

年 代: 2009

地 区: 日本 (更多...)

最终幻想14的原画师叫什么

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《永生之酒》和《最终幻想战略版狮子战争psp版》算什么画风

最终幻想战略版狮子战争psp版人设是吉田明彦,吉田明彦

松野泰己御用画师,几乎负责了所有松野泰己游戏的角色设计。

Zeliard (1990) (PC): 设计;

Ogre Battle (1993) (SFC): 人物设定,塔罗牌设定;

Tactics Ogre (1995) (SFC): 人物设定,背景艺术设定;

Final Fantasy Tactics (1997) (PS): 人物设定;

Vagrant Story (2000) (PS): 人物设定,背景艺术设定;

Wild Card (2001) (WonderSwan): 人物设定,卡片设定;

Final Fantasy XII (2006) (PS2): 人物设定,三维地图设定;

Final Fantasy III (2006) (DS): 人物设定;

吉田明彦的画风以浓厚低沉的颜色为主,完全没有鲜艳的感觉,非常适合松野的世界观,这也正是松野和他一直合作的原因。他设计的人物风格比较抽象。

出生于1967年,1995年加入史克威尔。主要作品有“ The Legend of Ogre Battle ”、“Ogre Tactics” 、“Final Fantasy Tactics” 和“VAGRANT STORY”。

用生之酒的人设是岸田隆宏.

地球战队五人组的音乐

「热いビートでファイブマン」 作词:高田ひろお / 作曲:小杉保夫 / 编曲:吉田明彦 / 歌:铃木けんじ 「おれたちウラヒーロー」 作词:高田ひろお / 作曲:FULTA / 编曲:石田胜范 / 歌:Y.F ZOMBIE COMPANY 「ジャンケンジャンプ! ファイブマン」 作词:そのべかずのり / 作曲:池毅 / 编曲:石田胜范 / 歌:铃木けんじ 「五つの心でファイブロボ」(第13・19话) 作词:八手三郎 / 作曲:小杉保夫 / 编曲:吉田明彦 / 歌:影山浩宣 「カンフー・ダンス」(第13话) 作词:そのべかずのり / 作曲・编曲:吉田明彦 / 歌:CHIEMY 「スーパー・アーサー」 作词:曽田博久 / 作曲:小杉保夫 / 编曲:石田胜范 / 歌:松本梨香 「ブラザー・ブラッド」 作词:长石多可男、そのべかずのり / 作曲:池毅 / 编曲:吉田明彦 / 歌:铃木けんじ 「ハンド・イン・ハンド」 作词:そのべかずのり / 作曲:小杉保夫 / 编曲:石田胜范 / 歌:CHIEMY 「地球はほがらかじま」 作词:高田ひろお / 作曲:小坂明子 / 编曲:松下一也 / 歌:铃木智太、森の木児童合唱団 「兄弟ロボだぜ! スターファイブ」 作词:八手三郎 / 作曲:小杉保夫 / 编曲:松下一也 / 歌:高原兄 「ニュータウン小学校校歌」(第44话) 作词:渡边胜也 / 作曲:广泽麻美