王者荣耀暴击效果和暴击率区别为:性质不同、上限不同、初始下限不同。
一、性质不同
1、暴击效果:暴击效果是暴击后再在暴击伤害上加一定的伤害,提升暴击伤害量。
2、暴击率:暴击率是能激发暴击伤害的概率,概率越高,越容易激发暴击伤害。
二、上限不同
1、暴击效果:暴击效果的上限由不同英雄的初始暴击伤害、已有的装备和铭文决定。
2、暴击率:暴击率的上限为100%,超过100%后没意义,最佳效果是每次攻击都暴击。
三、初始下限不同
1、暴击效果:暴击效果的初始下限为0,通过已有的装备和铭文可提高暴击效果。
2、暴击率:暴击率有初始下限,视不同英雄决定,通过已有的装备和铭文可提高暴击率。
暴击效果计算是已有的装备和铭文总和暴击效果为200%,比如玩家的伤害是1000点,暴击伤害能有就是1000x200%=2000点,若某个英雄的暴击效果有250%,那就是1000x250%=2500点,暴击效果越高,暴击的伤害就越高。
王者荣耀S28赛季的暴击效果上限是250%。
这个上限是从S16赛季时就已经固定的数值,S28赛季对无尽战刃这件装备的改版,使得堆叠暴击效果上限的方法和以往赛季有所出入了,这个赛季只需装备的加成就可以把暴击效果上限堆叠到250%,其中无尽战刃提供了20%暴击效果,但还有一个“每2%暴击增加1%暴击效果”的被动。
所以只需多出几件暴击装备,只需达到60%暴击值就可以堆叠到250%暴击效果上限,下图红圈标注的是出装列表中所有加暴击值的装备,可根据英雄定位不同,选择不同的暴击装备。
1、本质不同
暴击率:指的就是暴击触发的概率,比如拥有50%的暴击率,那么基本每两次攻击就会触发一次暴击。
暴击效果:是指产生暴击后,打出的伤害量。只有产生暴击,暴击效果才有效。
举例来说,原本的暴击是2倍伤害200%,如果出了无尽就是暴击效果加50%也就是250%,所以暴击就是2.5倍伤害。
2、效果不同
暴击率决定暴击释放的成功率,暴击效果则决定暴击施放后产生的威力。
3、产生前提不同
暴击率是暴击效果存在的基础,暴击效果是暴击率存在的目的。只有有了暴击率的存在,方可打出暴击,暴击效果的属性才能发挥出作用。暴击效果的前提是产生暴击,暴击的产生源于暴击率。