不会,LOL的萃取,
需要你购买之后补刀100兵。
然后自己向商店出售。
买的时候450,补兵100,卖出350,相当于没买。白用了这期间的属性。
打个比方,双方对线完成100个兵开始卖掉出门装,多兰剑180-450亏270,萃取赚180,对位经济领先450。对于精打细算的职业选手还可以,路人局意义不大
不冲突。
神圣分裂者是神话装。
萃取之镰只是传说装备。
神话装只能买一件,传说可是能买很多件,神话装的被动效果需要传说装备来增加属性。
英雄联盟游戏中萃取这一件装备的功能是,游戏玩家在击杀100个小兵后会马上得到350附加金币,萃取这一件装备合适生长发育的角色来应用,萃取装备属性:提升7点攻击、进攻时修复3点生活值,唯一被动:游戏玩家击杀1个小兵的时候会附加得到1金币,击杀100个小兵会马上得到350附加金币。
萃取,做为同盟更新版本以后的一件新的装备,以前一度被别人作为外出装来开展挑选,可是遗憾的是,这一件装备在做为外出装时看起来过于困乏,性价比高上仍然是比但是多兰系列产品,在这个AD美国股灾的新版本中,萃取针对AD而言通常难以叠满,只需生长发育便会被敌军按在地上摩擦。
8点的攻击和7点的攻击力实际上相差并不大,多兰往往比萃取更适宜做为外出装的根本原因是由于性命值的提升,早期的下边路AD攻击广泛不超过80,ADC含有护盾铭文的情形下外出护盾通常在30上下,换句话说早期大部分下边路可以免减ADC23.07%的损害,大家依照AD攻击为75来计算,80点生活值30护盾的英雄人物应对75攻击的地区AD,可以相抵接近2次普通攻击的损害,而在早期的对拼中,连1%的暴击符文都有着意想不到的杀伤力,何况是空出的80点生活值。
而在生命偷取层面,近身战小兵的护盾为12,远程控制小兵0护盾,75点攻击的英雄人物普通攻击近身战小兵可以导致67.5的损害,生命偷取3%的情形下可以得到2.025点性命回应,普通攻击远程控制小兵的过程中可以得到2.25的性命回应,而萃取在每一次普通攻击里都可以得到三点的固定不动性命回应,因此在续航能力上,萃取名列前茅。
合适出萃取的英雄:即然AD位不适宜用萃取这一件装备来开展生长发育,那麼,什么位置才合适这一件装备呢?为了更好地搞搞清楚这个问题,我完成了很多检测,最终发觉,合适出萃取的具体位置和精准定位应该是那样的。
lol上单战士职业及其上单法师职业:lol上单战士职业,大家拿锐雯而言,因为小专业技能的AOE损害,锐雯的清兵工作能力是特别快的,并且只需创建优点得话,锐雯推塔几乎是没有压力的,许多优秀的锐雯游戏玩家通常可以在一局游戏中取得200 甚至是300的推塔数据信息,锐雯在早期非常容易取得人头数,但早期取得人头数遭遇的难堪情况便是仅有600到800金币,出俩把白剑得话并没有金币出补充,立即出鞋加一把白剑得话又有些不舒服。
许多锐雯游戏玩家都是选用双多兰的出法,但是,假如对线工作压力相对比较小的情形下,多兰加萃取可能十分实用,锐雯的QA自身是十分关键的连技,运用撤销专业技能前后左右摇的体系来多开展普通攻击,可以极致相互配合萃取的普通攻击加血,三级锐雯一套连技中,假如所有QA打出去,相当于A到了7下,可以回应21点生活值,相互配合多兰的加血实际效果类似可以回40-50点血条,搞出三次连技就相当于多了一瓶红,并且更主要的是,lol上单战士职业在生长发育中只需不被敌军玩命对于,就可以轻轻松松开展推塔,清兵快,援助快,萃取针对lol上单战士职业的应用性可见一斑。
矿刀是萃取这件装备。因为这件装备就是萃取,因为其独特的加经济被动又被玩家们称为挖矿刀,lol矿刀原名为萃取,可为游戏开始时的初始装备,也可以在发育不良时第一次回城后购买,所以矿刀是萃取这件装备。
属性是加7攻击力,攻击时回复3点生命值,击杀1个线上小兵时提供1额外金币,击杀100个线上小兵时会立刻提供额外的350额外金币。
矿刀和多兰之刃的区别
和多兰之刃相比,矿刀到提供的攻击力少1点,少提供80点生命值且无百分比的生命偷取,也正是后两点让萃取的地位远远低于多兰剑。
多兰剑的性价比本身就奇高,虽然没有任何被动,但其均衡的面板属性就足以让许多AD英雄爱不释手。前段时间流行的五多兰女枪还历历在目,就是依靠着叠加的基础属性硬怼。
一个 游戏 若是想要长久的保持火热,必定要有其内在的驱动力,在固有的框架和 游戏 机制下,不断的创新和优化,方能保持 游戏 粉丝的黏度,而英雄联盟就是这样一个不断更新换代,不断优化的 游戏 。
在英雄联盟中,不得不说的是拳头 游戏 设计师对于 游戏 平衡的执念,从S2到如今的S9版本,小白我可以说是和很多LOL玩家一同见证了,个人英雄主义从LOL中的坠落。
可以说,从当初那个1V5的年代过来的老玩家,都会对那些无敌的英雄难以忘怀,剑圣、武器、剑姬、刀妹、锐雯、亚索。
LOL的初始金币的设定,只是在如此大规模改版中的一个小小的缩影。
同样因为拳头设计师对于 游戏 平衡的执念,因为LOL中一百多个英雄,有前期很强的对线英雄,如杰斯、男刀等;也有后期无敌的发育英雄,如卡萨丁,吸血鬼等,因此一个合理的初始金币数,既能保证前期英雄能获得优势,但有不会让后期发育英雄无法生存的,而500金币刚好能满足这个点。
S6赛季从475变成500
需要提到的一点是,在S2-S6赛季之时,初始金币是475,只是后来才改成500。而这一切都是和多兰系列的武器的价格升降有关。多兰系武器,多兰盾和多兰剑,作为LOL中的初始推荐装备,从一开始的475金币到后来的440在到如今的450金币,而初始金币也是跟着一同上涨,只为了能让英雄能在装备多兰系类武器后,还能额外购买一瓶红药。
在出门前,将系统给予的500大洋花掉,这就是拳头对于 游戏 公平性的理解,如果想要发育甚至还能购买萃取,进行”挖矿“。
经过S6的改版,到如今S9赛季,初始金币也还是一直保持500金币,由此可以推论,在很长的一段时间内,这个数字应该都很难改变了,毕竟底层设定的改变总会导致许多不可预测的巨大变化,而拳头公司应该也会对此选择慎重考虑。
这个问题值得回答,首先这种电竞的由来最早是DOTA,然后是真3,LOL从某种程度说很多英雄的技能啊,装备啊,都是抄袭前2者。那两款开始资金也是500,能买什么呢,鞋子带洪,或者属性装备。每个英雄的差异有所异同,比如中单都是ap,ADC都是多兰加红,上单盾加红等装备出法,为的就是对线能一定程度的站住,消耗,出门钱不多,怕的就是差异太大,对线有优势或者差异太大,这样影像平衡,或者 游戏 体验。500不能多买什么,LOL又有符文啊,天赋啊,从很大方面来说,一出门就已经带了好几百的装备,如果你再出门钱多一些,那么1级2级就直接可以单杀追杀,这影像 游戏 ,所以这些 游戏 基本上出门都是500。
英雄联盟不知不觉已经走过八年时间,随着官方对版本不断优化,许多英雄、装备、模式都被拳头移除或重做。针对 游戏 机制而言,拳头玩法设计师却有独特的个人见解,比如说前、中、后期的节奏设定,装备金币比例等等,甚至还有成长型英雄的平衡计划(小法、狗头等),但是有多少人知道起始金币为什么只有500呢?下面我们先来看一组数据。
作为竞技 游戏 ,拳头的初衷就是坚守维护 游戏 公平性原则,但由于部分英雄本身技能就存在出门对线优势,如果金币不做限制,那他们完全可以依靠装备来提高面板属性优势,就好比老版剑姬出门攻击力轻松上百一样,优势随时间根本挡不住。在外网装备购买数据排名中,多兰系列相比往年(450)登场率有所降低,不过这都在拳头的预料之中。
自从拳头移除了蓝药道具以后,红药以98.36%购买率排在了消耗品第一位,当然腐败药水与复合型药水同样比较受欢迎,理由就是无需重复购买。这也让玩家不自觉走进了拳头特意安排的“剧本”中,因为只有500金币,所以你在出泉水前就得决定自己到底是发育为主,还是打架消耗为主?
另外对于部分中期强势的英雄,拳头也给予了一件福利装备,它就是萃取,虽然登场率只有17.93%,但仍是许多ADC玩家的最爱。当然像劫这种靠面板打伤害的英雄,出门长剑配3红也非常多件,不过设计师为了限制这种前期过于强大的能力,我们从买完这套装备金币剩余0就能看出拳头的用意。
换句话来说,现在出门80%玩家都能将500金币全部用完,这就是拳头对公平性的理解,也不会有人会去吐槽和反驳。而且每隔一段时间(很长)起始金币都会纳入拳头调整计划中,毕竟新装备的开发难度远远超过旧装备的调整或重做。
各位小伙伴,你们认为起始500金币多了还是少了呢?
lol商店里有武器,有帽子头盔,有衣服盔甲,有鞋子靴子,唯独少了啥?裤衩子!侧面证明了开局的时候,玩家默认把裤衩子给卖了,做了一波py交易
一开始的金币并不是500,好像是475还是425来着,当时的鞋子貌似是325,红是10还是15金币我记不清了,出门装一半多兰系列就花完了,那个时候的多兰盾剑还有戒指比现在贵,所以出门只能买一个。现在都改过了,可能是为了出装多样性吧