我的世界怎么去末地 (末地要塞怎么找)

2023-03-07 19:46:48 最新游戏资讯 小恐龙

总结:玩家需要利用末影之眼寻找到末日要塞,在对末日要塞进行探索后找到末日传送门,找到后利用末影之眼激活传送门进入即可。

1、首先需要长按屏幕将末影之眼丢出,跟着末影之眼飞行的方向前进。PE版的末地距离比较近,隔小段距离使用一次末影之眼,保证不会走过头。

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2、玩家发现丢出末影之眼不是往上飞而是向下落时,就表示接近目的地了。如果找不到末影之眼下落的位置,可以将自己垫高再丢末影之眼,这样就能精准地确定位置了。

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3、从末影之眼下落的位置垂直向下掘地就能找到末地要塞。注意观察周围方块的样式发现苔石砖就说明挖到了末地要塞。

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4、在要塞里道路非常复杂,使用方块封路法等方式进行探索,肯定能找到藏在末地要塞里面的末地传送门房间。

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5、末地传送门房间的刷怪箱最好破坏掉。在末地传送门方块上放满末影之眼就可以激活传送门,跳进传送门即可进入末地。

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扩展资料:

末地传送门做法:

1、如下图所示摆放末地传送门框架,末地传送门框架是有方向的,玩家站在原地对着四周放置框架就能保证每个框架的朝向都是正确的。

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2、放完末地传送门框架以后,为每个框架放上末影之眼,就能激活通往末路之地的传送门了。进入传送门即可前往末路之地。

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末地要塞怎么找(末地城堡的坐标指令) 第1张

我的世界怎么去末地

总结:玩家需要利用末影之眼寻找到末日要塞,在对末日要塞进行探索后找到末日传送门,找到后利用末影之眼激活传送门进入即可。

1、首先需要长按屏幕将末影之眼丢出,跟着末影之眼飞行的方向前进。PE版的末地距离比较近,隔小段距离使用一次末影之眼,保证不会走过头。

/iknow-pic.cdn.bcebos.com/7dd98d1001e93901bdad694074ec54e736d19625"target="_blank"title="点击查看大图"class="cakong4781-4398-b9b4-6d07 ikqb_img_alink"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/7dd98d1001e93901bdad694074ec54e736d19625?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/

2、玩家发现丢出末影之眼不是往上飞而是向下落时,就表示接近目的地了。如果找不到末影之眼下落的位置,可以将自己垫高再丢末影之眼,这样就能精准地确定位置了。

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3、从末影之眼下落的位置垂直向下掘地就能找到末地要塞。注意观察周围方块的样式发现苔石砖就说明挖到了末地要塞。

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4、在要塞里道路非常复杂,使用方块封路法等方式进行探索,肯定能找到藏在末地要塞里面的末地传送门房间。

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5、末地传送门房间的刷怪箱最好破坏掉。在末地传送门方块上放满末影之眼就可以激活传送门,跳进传送门即可进入末地。

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扩展资料:

末地传送门做法:

1、如下图所示摆放末地传送门框架,末地传送门框架是有方向的,玩家站在原地对着四周放置框架就能保证每个框架的朝向都是正确的。

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2、放完末地传送门框架以后,为每个框架放上末影之眼,就能激活通往末路之地的传送门了。进入传送门即可前往末路之地。

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《我的世界》末地要塞怎么找?

我的世界里用指令“/locate”,通过“/locate endcity”指令寻找后,就能得到距离史蒂夫最近的末地城坐标。

知道坐标是不够的,我们还需要“/tp”传送过去。这里有一个重要的细节,在系统提示的坐标中,有时候没有y轴的明确数字,建议在使用时将y轴设置为85左右。

网上中的很多资料中说到一件事,那就是建议将y轴设定为64,可是经过实战验证后,演说家发现此时的史蒂夫会被传送到地底下。

附魔书:

附魔书可以通过在附魔台对书附魔获得。(附魔书也可以在世界中生成的箱子中、用绿宝石向图书管理员村民收购、以及钓鱼获得。)可以载有多个不同类型的魔咒,但只有对于待附魔物品有效的魔咒才会最终附魔上去。

例如,一本附魔书可能同时载有“水下呼吸”和“力量”魔咒,但如果这本书应用在弓上,水下呼吸魔咒就会丢失;如果应用在头盔上,力量魔咒就会丢失。附魔书中的魔咒通过铁砧来附到物品身上,这种方法可以实现一些附魔台做不到的附魔操作,譬如,将“荆棘”魔咒附到靴子上。

我的世界末地要塞怎么找

使用末影之眼进行定位,诀窍就是多个方向扔出都朝向一个地点的地方下方就会有要塞的影子。

使用指令定位并传送:输入“locate stronghold”,获得要塞的坐标,就能知道要塞的大概位置,再使用传送指令“/tp 玩家 坐标”,就能到达要塞附近。通过mimi种子直接获得。

自然结构:

主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。

特定的结构在特定的世界中是不同的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现于现实世界当中的结构也会出现于主世界中。