荒野大镖客2亚瑟死了之后,枪和衣服帽子还有钱和马继承给约翰吗 (荒野大镖客2亚瑟死了钱去哪了)

2023-03-07 2:12:33 游戏资讯 小恐龙

继承给约翰的有衣服,帽子,枪。钱的话没被继承。但是通关以后约翰是不缺钱用的

荒野大镖客2亚瑟死了钱去哪了(荒野大镖客2亚瑟死了没有) 第1张

荒野大镖客2亚瑟死后怎么玩?

有多少人是像我一样,觉得荒野大镖客2的线上模式远远比故事模式好玩的?特别是亚瑟最后被安排死掉,对故事模式更厌恶了。

其实并不是说故事模式不好玩,而是体验了剧情之后,想要在反复体验故事模式中的一些东西,却不可能了。比如赏金任务。虽然故事模式里有赏金任务这一个项目。但是,该类型的任务并不能无限地去做。也就是说,清理了那几个目标后,就不能再继续了。这让很多喜欢反复尝试的玩家感到很遗憾;另外,故事模式的现金存在感也比较低。不知道从多少章开始,主角身上就已经拥有了几千美元,很显然这存量已经过剩了。枪械,服装,坐骑,都能用最好的配置,即便是如此,钱还是多得花不完。如此一来,打猎,采集,培养马匹之类的原始积累活动,除了满足一部分收藏癖爱好者的需求,就变得毫无意义了。

而线上模式的乐趣,就在于这些在故事模式里无足轻重的东西,被凸显了。在线上模式里,赏金任务可以无限做的。对于那些不太在意剧情,却喜欢打枪的玩家来说,真是一份丰厚的大礼。毕竟,在赏金任务里杀NPC,是不会被通缉的。要知道,这个 游戏 的通缉系统很变态,如果在野外乱杀人,那些警察,赏金猎人会像天降神兵一样的,无论你在白雪皑皑的雪山,还是在危机四伏的沼泽地,他们都能瞬间出现在你的周围。所以,赏金任务,实际上也是让你在 游戏 里放纵,而不担心有惩罚的一个解决方案罢了!不管是什么 游戏 ,我都不太能够静下来体验剧情。我喜欢单纯的感官刺激,所以一到线上模式里,我第一时间就搞到了赏金猎人证书,开始无限地刷赏金任务,一点都不觉得枯燥。因此,我只用了几天时间,就把赏金猎人这一个职业练满了。

在线上模式里,金钱的获取也更难了。在故事模式里,随便抢劫一个路人都有几美元进账,而在线上模式里,抢劫路人最多不会超过1美元。即便是做赏金任务,活捉目标的情况下,也只奖励10多美元。另外,线上模式的套装,枪械,道具,马匹都需要花钱。有人在线上模式里尝试去捉马,想换掉自己的垃圾坐骑,这种想法也是不现实的。因为马匹只能通过金钱购买。所以,在线上模式里,获取金钱的成就感是非常强的,而金钱的地位,也被拔高到了无可替代的地步。这就让玩家产生了一种强烈的财产意识,进而增强了 游戏 的代入感。

这样一个反应19世纪末美国西部 社会 的 游戏 ,某一群人的故事理应只是一个点缀。与其说故事模式是 游戏 的主要方面,不如说故事模式是线上模式的一个前奏,让玩家通过这一小部分人的故事,产生融入这个虚拟世界的强烈愿望罢了。

用约翰去玩,帮亚瑟报仇,也可以钓鱼打猎。亚瑟没了的时候我也伤心啊

其实亚瑟本身也是恶贯满盈的匪徒,出来混迟早要还。有什么好伤心。这样的故事才真实。难道就他的命是命?死在他手里的人个个都该死?

您好。很高兴回答您的问题。

首先作为一位忠实的《荒野大镖客2》玩家。很高兴能来回答您的问题。

首先《荒野大镖客2》是一部开放世界的3A大作。耗费几年时间更是耗资8亿美金打造的豪华 游戏 盛宴。里面小到一个虾一个螃蟹。大到丛林的野兽大灰熊。这些细节一个都不能少。更是真实还原了当时西部世界。牛仔们在那个即将走向文明的时代。该如何生存。

再来说说亚瑟摩根这个男人。为什么只要玩过这个 游戏 的人。都不能接受亚瑟的死亡。首先亚瑟摩根的人格魅力实在太过于耀眼。除了达奇和何西阿之外。亚瑟就是这个帮派的重要人物。听话,做事麻利,枪法惊人,更重要的是,他是非分明愿意帮助弱者。只做对的事。为了帮派里的大人小孩。想办法搞到钱,让他们过得更好。故事到后面就能感受到亚瑟的救赎。帮助需要帮助的人。到最后的死亡,对于亚瑟来说,也许是一种很好的解脱。

那么说到亚瑟死后我们怎么玩呢?首先亚瑟活着的时候咋们是去不了黑水镇那边的。也就是地图左半边是去不了的。那边还是有很多的野生动物还有很多的传奇动物。等着你去 探索 。亚瑟死后我们将操作约翰马斯顿。约翰的性格和亚瑟大不同。属于比较听话那类。不惹事也不怕事。为了家庭想办法赚钱养家和照顾儿子。我个人觉得,玩到约翰的剧情才是大镖客2真正想表达的。和谐没有纷争没有水深火热的战斗。每天都担心自己睡起来脑袋还在不在。约翰的剧情还有很长一段。最后帮亚瑟报仇了。其实亚瑟曾经说过:不要复仇,复仇只会增加仇恨。当时约翰就是这样一个铁血硬汉。因为他的命都是亚瑟给的。宁愿背负着仇恨。也要解决迈卡。亚瑟死后用约翰可以在西部好好欣赏一方风景。说不定哪天能遇到那个男人呢?

1 如果亚瑟的荣誉值过低,就会被迈卡杀死。

2 临死前后梦见一只黑色的狼。

3 如果亚瑟的荣誉值足够高,就会独自一人病死在山顶,望着日出死去。

4 临死前会梦见一只公鹿,在夕阳下望着你。

5 主角亚瑟死亡后,玩家可以继续操控约翰进行 游戏 。

6 玩家可以在 游戏 探索 西部世界,收集各种物品和彩蛋等。

是可以接着后面的剧情继续玩,到后面俩章就是约翰和他的家人朋友的剧情,迈卡会被约翰乱枪打死,达奇也被约翰逼得跳崖。荣誉值高,最后和约翰分别时选择“帮助约翰到达安全地点”亚瑟在将约翰护送到安全地点后,自己留下拖住追兵。和迈卡决斗之后,达奇和迈卡各自离开,留下亚瑟独自一人看日出。

亚瑟死后可以用约翰玩,先让约翰把钱挣起来

荒野大镖客2亚瑟结局是什么 亚瑟全结局一览

荒野大镖客2中有3个结局,分别是好结局,坏结局,一般结局。

《荒野大镖客2》中有3个结局,分别是好结局,坏结局,一般结局。这3个结局的出现上是根据玩家的荣誉值和最后的选择决定的。目前还没有打出隐藏结局,三个结局主人公亚瑟都难逃一死,只不过是死的方式好坏之分。

一,好结局

1,看着夕阳死去、鹿结局

2,条件高荣誉度:这个帮派已经分崩离析,不复从前。只有马斯顿和亚瑟还坚持着自己信念。虽然当初他也不辨是非为了兄弟情乱杀一气,但他终于找到自己该走的路,面对帮派老大的威胁,他拒绝金钱的诱惑,选择掩护马斯顿离开。然后亚瑟断后与麦克厮打,最后亚瑟还是没有杀死麦克,自己一个人爬上顶峰,看着新升起的太阳,静静死去

3,这个结局在亚瑟回忆的CG中有照应,会有一只鹿经过

4,之后有后续,就是约翰帮助亚瑟复仇了,最后打死米迦的是达奇,因为达奇早就知道叛徒是米迦,出于对于亚瑟的愧疚,没有杀死约翰,而是一枪射死了米迦,米迦自嘲的笑了倒在地上。

二,坏结局

1,被爆头结局、狼结局

2,低荣誉度:亚瑟选择不拿钱的,半路会遇到麦克的伏击,当亚瑟要杀麦克时,达奇会出现将亚瑟仍在路边等死,或者是亚瑟和麦克厮打的时候,达奇出现踩亚瑟的手,等他走了后亚瑟被麦克一枪打死

3,这个结局在亚瑟回忆的CG中有照应,会有一只狼经过

三,一般结局

1,被捅死

2,亚瑟选择拿钱,结果被麦克捅了一刀,亚瑟重伤重病之后死去

《荒野大镖客2》结局是什么?

达成条件:荣誉值高,最后和约翰分别时选择“帮助约翰到达安全地点”。

亚瑟在将约翰护送到安全地点后,留下拖住追兵。和迈卡决斗之后,达奇和迈卡各自离开后,留下亚瑟独自一人爬上附近的山峰,看着升起的太阳静静死去(肺结核病死)。

达成条件:荣誉值高,最后和约翰分别时选择“回去拿钱”。

亚瑟回山洞拿到钱后,刚出山洞就被迈卡截住。和迈卡决斗之后,达奇和迈卡各自离开,留下亚瑟独自一人看日出。

荒野大镖客22周目亚瑟的金条还在吗

不在了。《荒野大镖客2》是由Rockstar公司发行的一款动作冒险类开放世界游戏,在该游戏攻略中了解到2周目亚瑟的金条不在了,随着亚瑟得死消失了。

《荒野大镖客2》救赎怎么在亚瑟死之前把钱存起来留给约翰?

可以用亚瑟去食人兄妹那里,让他们把钱洗劫走,然后到约翰的时候再去弄回来就行了。

与其说这是游戏,不如说是一种生活方式,一本厚重的关于美国西部变迁的书。玩家可以做的也不单单是主线剧情而已,除了进行剧情以外玩家还可以在这个西部世界自由地纵横驰骋,干自己想干的事。比如说去打猎,钓鱼,喝酒,打架,探索之前没有探索过的地方。

R星在这个世界埋藏了太多东西了,在这个世界里我们可以遇到无数有趣的随机事件(小偷,截肢男事件),一些诡异但值得深思的小彩蛋(UFO小屋,布雷斯韦特的秘密),还有一些可能我们永远也无法解答的秘密(永远找不到的加文和卢森堡公主)。

只能带几把武器在身上,枪械磨损了要用枪油擦;搜刮敌人要一个个地搜,还有搜刮动作;马和玩家有默契值,会随着玩家的关怀而慢慢升级,马儿饿了也要喂;人饿了也要吃东西,如果核心值很低或者是几天没睡觉的话主角很疲劳……可以说这个游戏对现实世界的模仿简直到了丧心病狂的地步,可这也恰恰是它的魅力所在。