第一名神司马懿。
神司马懿是否强大取决于他的技能。觉醒后,神司马懿有9项技能,【鬼才】、【放逐】、【集智】、【制衡】、【杀戮】都是很强的技能。觉醒的方式也比较简单,绝对不会像孙策那样出现54320。
如果单纯说强度,神司马懿不如神曹操,但神司马懿的优点在于适应性。神曹操适合多场比赛,不能在排位赛中发挥超强实力,但神司马懿可以。唯一的缺点就是摸牌。神司马懿没有增加摸牌的技巧,只能在觉醒后使用【智慧】或【平衡】。但是【忍戒】可以通过卖血来实现,所以很容易醒来。
第二名神曹操。
据说魏国是卖血流,曹操是魏国的老大,卖血能力达到顶峰。神曹操的回归:当你受到一点伤害时,你可以在其他角色区域得到一张牌,然后你翻身。
在8人场,神曹操一点伤就能拿到7张牌。虽然翻过来了,但是自带的。+马的属性可以保证神曹操的存活率。与神吕布相比,神曹操的技能触发简单,无需等待。
第三名神吕布。
虽然神吕布有很多技巧,但主要是靠神愤来伤害。但是,神愤需要6个"标记",一般来说,神吕布有两个有两个标记,他有五滴血,所以他肯定能引起愤怒。然而,积累标记是一个非常困难的过程。使用锦囊牌会减少标记,没有无与伦比的标记,很难造成伤害。
然而,在神吕布发起愤怒之后,你会意识到什么是将军。首先,所有角色都会造成一点伤害,然后放弃装备区的所有牌,然后放弃四张牌。基本上,所有的将军都会被剥夺。这时,神吕布的价格再次集中(8人场),陷入循环。
第四名神吕蒙。
就技能而言,神吕蒙最大的特点就是摸牌。一般来说,他至少摸三张牌。如果他幸运的话,他可以摸四张牌。然而,在《三国杀》中,有很多武将增加了手牌。这四张牌不多,徐友、留赞、抑授、张松,哪一张不能过两张牌,再加上两张牌,神吕蒙没有太大优势。
至于【攻心】,这个技能的主要功能是看敌人的手牌。但是,有时候你没有看到对方的手牌。如果你杀了敌人,他应该闪。虽然神吕蒙比很多精品武将强,但在神将中排名靠后。
第五名神赵云。
作为三国杀中第一个两滴血的男人,神赵云不可能没有生存能力。【龙魂】红桃为【桃】;方块当火【杀】;梅花当闪光;黑桃当无可挑剔。早期很难伤害神赵云,但现在很简单。一个界马超可以打神赵云。
作为一名将军,赵云只增加了他的防守能力,而没有增加他的攻击力。赵云是个不动白,除了每回合两张牌,他很难拿到手牌,这也限制了赵云的爆发能力。
神司马懿的五个技能是:
忍戒技能解析:锁定技,攒忍两个渠道:一是受到伤害后,按点数获得对应忍标记,马超铁骑和关羽义绝等情况依然能攒忍,张春华体力流失不攒忍。
连破技能解析:神司马杀死一名角色后,可于此回合结束后获得一个额外回合。在连破回合杀死另一名角色,又能获得新的连破回合。连破不仅在神司马回合内生效,神司马回合外杀死一名角色一样能获得连破回合。
拜印技能解析:准备阶段,四忍觉醒,减一体力上限,获得极略。
极略你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。
界制衡:目前神司马界制衡有一个BUG,留一张手牌,制衡至少一个装备区的牌时,能获得全制衡的效果,这个BUG能让神司马多了一个灵活的蓄爆牌空间。
神司马懿解析:
相当于神司马一人便拥有了九个技能,可以称得上是技能最多的武将了。忍戒表现了司马懿一生之中的隐忍,当然也体现在了牌局之中,在拜印前的司马懿可以说是一个白板。因此必须要忍!在八人场中需要忍两个回合,甚至连牌都不能出。
忍无可忍,便无需再忍。之前的一切也都是在等拜印这一刻。拜印之后,神司马便一步步走上了人生的巅峰,拥有了魏蜀吴群四种势力的五个技能。这些技能大家应该都很熟悉了,就不再赘述。
觉醒后的神司马是个真正的全能英雄,完杀配合连破让他拥有收割全场的能力。因此神司马是非常适合内奸这一角色的,觉醒之后也就胜利了一大半,这也与历史完美的契合。神司马是个不管从设计还是历史契合度来讲都是很完美的英雄,难怪是公认的最强神将,也被官方评为全能武将。
当受到对方一次大量伤害而没有阵亡时,发动反馈是可以获得对方不止一张牌的,因此,发动反馈时也从之前的装备优先变成可以选择获得对方的手牌而降低对方回合外的防御的策略。
反馈并不是锁定技,有时候诸葛亮姜维的最后一张手牌,队友姜维马上出牌时对方的武器,队友高顺很多手牌时敌人的最后一张手牌等,都是可以考虑不发动反馈的。
司马懿发动鬼才修改判定时不再仅依靠手牌,因此司马懿在装备装备的时候也要关注一下自己装备的花色,在装备的更换时也要更加小心,需要观察一下场上对判定牌的需要情况。
因为界司马懿的装备牌可以用来修改判定了,因此对方会将司马懿的关键花色的装备当做过河拆桥和顺手牵羊的优先目标,所以,有时候为了保住司马懿的装备双方会打出很多无懈可击。
扩展资料
神司马懿武将设计来源于三国时期魏国著名政治家、军事家司马懿。武将技能有:忍戒,拜印,连破,发动觉醒技“拜印”后可以获得技能“极略”。
通过人物画面和技能可以看出,神司马懿在设计上更侧重描写老年时期的他。
忍戒是神司马一切技能的源泉,需珍惜使用。但特别的是,对付传统的卖血武将的围观思路对神司马不太起作用。能够限制神司马的武将一般只有拆迁办,这决定了神司马在大多数情况都能发挥不错的效果。
神司马的限制除了拆迁办非常困难,但是他的强大无法体现在无脑弃标记发动技能上面,对局势的把握同样是需要努力掌握的基本功。
忍戒:韬光养晦,静待时机,拜印:是可忍,孰不可忍!
鬼才:天意如何,我命由我,放逐:远逐敌雠,拔除异己。
完杀:心狠手毒,方能成事,制衡:暂且思量,再做打算。
集智:此计既成,彼计亦得,连破:敌军已乱,乘胜追击。
死亡:我已谋划至此,奈何......
OL版
忍戒:忍一时,风平浪静,退一步,海阔天空。
拜印:老骥伏枥,志在千里,烈士暮年,壮心不已。
连破:一鼓作气,破敌制胜,受命于天,既寿永昌。
鬼才—老夫,即是天命,放逐—赦你死罪,你去吧。
完杀—天要亡你,谁人能救,制衡—天之道,轮回也。
集智—顺应天意,得道多助,死亡:鼎足三分已成梦,一切都结束了。
神司马懿
神司马懿是游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》扩展包《神话再临·山》中的神武将牌之一。武将设计来源于三国时期魏国著名政治家、军事家司马懿。武将技能有:忍戒,拜印,连破,发动觉醒技“拜印”后可以获得技能“极略”。
扩展资料
武将小传
西晋高祖宣皇帝司马懿(179年-251年9月7日),字仲达,汉族,河内郡温县(今属河南温县)人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。
平生最显著的功绩是多次亲率大军在魏国西线成功抵抗诸葛亮的多次北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封司马懿为宣王;长孙司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。
参考资料来源:百度百科—神司马懿
1、【连破】势如破竹,不可挡也/还没完呢/OYE,再来一发。
2、【忍戒】忍一时风平浪静/老夫,有病在身(弃牌)我会记住你的/我,宽限你几天时间(受到伤害)。
3、【拜印】时日无多,今吾欲拜应为王/是时候了,为你们之前的行为付出代价吧【极略】(根据技能不同而不同)。
4、【鬼才】顺天之命,逆天而行/天助我司马氏。
5、【放逐】给我安静一会/这是赏你的,哈哈哈哈/到新疆搬砖去吧。
6、【完杀】今汝势孤,必亡矣/汝气数已尽。
7、【制衡】这样会比较好吧/行大事,不可冲动。
8、【集智】谋,当如鬼/习武可制虎豹,集智方取天下。
9、【死亡】这是结束,也是开始/吾虽亡,然尚有九子可夺天下。
扩展资料:
神司马懿武将设计来源于三国时期魏国著名政治家、军事家司马懿。武将技能有:忍戒,拜印,连破,发动觉醒技“拜印”后可以获得技能“极略”。
通过人物画面和技能可以看出,神司马懿在设计上更侧重描写老年时期的他。
忍戒是神司马一切技能的源泉,需珍惜使用。但特别的是,对付传统的卖血武将的围观思路对神司马不太起作用。能够限制神司马的武将一般只有拆迁办,这决定了神司马在大多数情况都能发挥不错的效果。
神司马的限制除了拆迁办非常困难,但是他的强大无法体现在无脑弃标记发动技能上面,对局势的把握同样是需要努力掌握的基本功。
参考资料来源:百度百科-神司马懿
神司马懿技能使用如下:
1、鬼才:当一名角色的判定牌生效前,玩家可以打出一张手牌代替之。
2、放逐:当玩家受到伤害后,玩家可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为玩家已损失的体力值)。
3、完杀:锁定技,玩家的回合内,不处于濒死状态的其他角色不能使用【桃】。
4、制衡:出牌阶段限一次,玩家可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。
5、集智:当玩家使用普通锦囊牌时,玩家可以摸一张牌。
神司马懿其他技能:
1、忍戒:锁定技,当玩家受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,玩家获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。
2、连破:当玩家杀死一名角色后,玩家可于此回合结束后获得一个额外回合。
3、拜印:觉醒技,准备阶段,若“忍”标记的数量不小于4,玩家减1点体力上限,然后获得“极3略”。
4、极略:玩家可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。